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go-mc/data/lang/pt-pt/pt_pt.go

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Go

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package pt_pt
import "github.com/Tnze/go-mc/chat"
func init() { chat.SetLanguage(Map) }
var Map = map[string]string{"addServer.add": "Concluído", "addServer.enterIp": "Endereço do servidor", "addServer.enterName": "Nome do servidor", "addServer.hideAddress": "Ocultar endereço", "addServer.resourcePack": "Pacotes de recursos", "addServer.resourcePack.disabled": "Não", "addServer.resourcePack.enabled": "Sim", "addServer.resourcePack.prompt": "Perguntar", "addServer.title": "Editar informações do servidor", "advMode.allEntities": "Usa \"@e\" para escolheres todas as entidades", "advMode.allPlayers": "Usa \"@a\" para escolheres todos os jogadores", "advMode.command": "Comando da consola", "advMode.mode.auto": "Repetição", "advMode.mode.autoexec.bat": "Sempre ativo", "advMode.mode.conditional": "Condicional", "advMode.mode.redstone": "Impulso", "advMode.mode.redstoneTriggered": "Necessita de redstone", "advMode.mode.sequence": "Em cadeia", "advMode.mode.unconditional": "Incondicional", "advMode.nearestPlayer": "Usa \"@p\" para escolheres o jogador mais perto", "advMode.notAllowed": "Tem de ser um operador no modo Criativo", "advMode.notEnabled": "Os blocos de comando não estão disponíveis neste servidor", "advMode.previousOutput": "Resultado anterior", "advMode.randomPlayer": "Usa \"@r\" para escolheres um jogador aleatório", "advMode.self": "Usa \"@s\" para escolheres a entidade executora", "advMode.setCommand": "Definir um comando da consola para um bloco", "advMode.setCommand.success": "Comando definido: %s", "advancement.advancementNotFound": "Proeza desconhecida: %s", "advancements.adventure.adventuring_time.description": "Descobre todos os biomas", "advancements.adventure.adventuring_time.title": "Hora de aventuras", "advancements.adventure.arbalistic.description": "Mata cinco criaturas diferentes com um tiro de besta", "advancements.adventure.arbalistic.title": "Boa mira", "advancements.adventure.hero_of_the_village.description": "Defende uma aldeia de uma invasão", "advancements.adventure.hero_of_the_village.title": "Herói da aldeia", "advancements.adventure.honey_block_slide.description": "Salta para um bloco de mel para amparar a tua queda", "advancements.adventure.honey_block_slide.title": "Situação pegajosa", "advancements.adventure.kill_a_mob.description": "Mata um monstro hostil", "advancements.adventure.kill_a_mob.title": "Caçador de monstros", "advancements.adventure.kill_all_mobs.description": "Mata todos os tipos de monstros hostis", "advancements.adventure.kill_all_mobs.title": "Caçador furtivo", "advancements.adventure.ol_betsy.description": "Dispara uma besta", "advancements.adventure.ol_betsy.title": "Arco do triunfo", "advancements.adventure.root.description": "Aventura, exploração e combate", "advancements.adventure.root.title": "Aventura", "advancements.adventure.shoot_arrow.description": "Acerta nalguma coisa com uma flecha", "advancements.adventure.shoot_arrow.title": "Apontar, preparar, lançar!", "advancements.adventure.sleep_in_bed.description": "Altera o teu local de renascimento", "advancements.adventure.sleep_in_bed.title": "Sonhos cor-de-rosa", "advancements.adventure.sniper_duel.description": "Mata um esqueleto a pelo menos 50 metros de distância", "advancements.adventure.sniper_duel.title": "O arco, a flecha e o esqueleto", "advancements.adventure.summon_iron_golem.description": "Invoca um golem de ferro para ajudar a defender uma aldeia", "advancements.adventure.summon_iron_golem.title": "Ó da guarda!", "advancements.adventure.throw_trident.description": "Lança um tridente contra qualquer coisa.\nNota: lançar a tua única arma não é boa ideia.", "advancements.adventure.throw_trident.title": "Três dentes", "advancements.adventure.totem_of_undying.description": "Usa um totem da imortalidade para enganar a morte", "advancements.adventure.totem_of_undying.title": "Ressurreição", "advancements.adventure.trade.description": "Faz uma troca com um aldeão", "advancements.adventure.trade.title": "Negócio fechado!", "advancements.adventure.two_birds_one_arrow.description": "Mata dois espetros com uma flecha trespassadora", "advancements.adventure.two_birds_one_arrow.title": "Dois coelhos com uma cajadada", "advancements.adventure.very_very_frightening.description": "Ataca um aldeão com um relâmpago", "advancements.adventure.very_very_frightening.title": "Choque mortal", "advancements.adventure.voluntary_exile.description": "Mata um capitão de invasão.\nAgora é melhor não te aproximares das aldeias...", "advancements.adventure.voluntary_exile.title": "Exílio voluntário", "advancements.adventure.whos_the_pillager_now.description": "Dá a um saqueador a provar o seu próprio remédio", "advancements.adventure.whos_the_pillager_now.title": "Praga!", "advancements.empty": "Isto está um bocado vazio por aqui...", "advancements.end.dragon_breath.description": "Recolhe o hálito do dragão num frasco", "advancements.end.dragon_breath.title": "Que mau hálito!", "advancements.end.dragon_egg.description": "Obtém o ovo do dragão", "advancements.end.dragon_egg.title": "Uma nova geração", "advancements.end.elytra.description": "Encontra os élitros", "advancements.end.elytra.title": "O céu é o limite", "advancements.end.enter_end_gateway.description": "Escapa da Ilha", "advancements.end.enter_end_gateway.title": "Robinson Crusoe", "advancements.end.find_end_city.description": "Entra lá, o que é que pode correr mal?", "advancements.end.find_end_city.title": "A cidade no fim do jogo", "advancements.end.kill_dragon.description": "Boa sorte", "advancements.end.kill_dragon.title": "Liberta o End", "advancements.end.levitate.description": "Sobe 50 blocos com os ataques dum shulker", "advancements.end.levitate.title": "Daqui vejo a minha casa", "advancements.end.respawn_dragon.description": "Faz renascer o Dragão do Ender", "advancements.end.respawn_dragon.title": "O fim... outra vez...", "advancements.end.root.description": "Ou o início?", "advancements.end.root.title": "O fim", "advancements.husbandry.balanced_diet.description": "Come todos os alimentos, mesmo que te façam mal à saúde", "advancements.husbandry.balanced_diet.title": "Uma dieta equilibrada", "advancements.husbandry.break_diamond_hoe.description": "Esgota completamente uma enxada de diamante e reavalia as tuas escolhas de vida", "advancements.husbandry.break_diamond_hoe.title": "Mão inchada", "advancements.husbandry.breed_all_animals.description": "Acasala todos os animais!", "advancements.husbandry.breed_all_animals.title": "Dois a dois", "advancements.husbandry.breed_an_animal.description": "Acasala dois animais", "advancements.husbandry.breed_an_animal.title": "Pombinhos", "advancements.husbandry.complete_catalogue.description": "Domestica todos os tipos de gatos!", "advancements.husbandry.complete_catalogue.title": "Um gatálogo completo", "advancements.husbandry.fishy_business.description": "Pesca um peixe", "advancements.husbandry.fishy_business.title": "Aqui há peixe...", "advancements.husbandry.plant_seed.description": "Enterra uma semente e vê-a crescer", "advancements.husbandry.plant_seed.title": "À mão de semear", "advancements.husbandry.root.description": "O mundo está cheio de amigos e comida", "advancements.husbandry.root.title": "Agropecuária", "advancements.husbandry.safely_harvest_honey.description": "Usa uma fogueira para recolheres mel de uma colmeia com um frasco, sem provocar as abelhas", "advancements.husbandry.safely_harvest_honey.title": "Abelhudo", "advancements.husbandry.silk_touch_nest.description": "Usando toque de seda, move uma colmeia com 3 abelhas no interior", "advancements.husbandry.silk_touch_nest.title": "Um sítio melor", "advancements.husbandry.tactical_fishing.description": "Apanha um peixe... sem usar uma cana!", "advancements.husbandry.tactical_fishing.title": "Pesca estratégica", "advancements.husbandry.tame_an_animal.description": "Domestica um animal", "advancements.husbandry.tame_an_animal.title": "Melhores amigos para sempre", "advancements.nether.all_effects.description": "Fica com todos os efeitos ao mesmo tempo", "advancements.nether.all_effects.title": "Como é que chegámos a isto?", "advancements.nether.all_potions.description": "Fica com todos os efeitos de poções ao mesmo tempo", "advancements.nether.all_potions.title": "Cocktail maluco", "advancements.nether.brew_potion.description": "Prepara uma poção", "advancements.nether.brew_potion.title": "Aprendiz de alquimista", "advancements.nether.create_beacon.description": "Constrói e coloca um sinalizador", "advancements.nether.create_beacon.title": "Haja luz", "advancements.nether.create_full_beacon.description": "Traz um sinalizador ao seu máximo poder", "advancements.nether.create_full_beacon.title": "A grande pirâmide", "advancements.nether.fast_travel.description": "Usa o Nether para atravessar 7 km da Superfície", "advancements.nether.fast_travel.title": "Indo eu, indo eu...", "advancements.nether.find_fortress.description": "Abre caminho para uma fortaleza do Nether", "advancements.nether.find_fortress.title": "Uma cidadela sem lei", "advancements.nether.get_wither_skull.description": "Obtém o crânio de um esqueleto wither", "advancements.nether.get_wither_skull.title": "Cortem-lhe a cabeça!", "advancements.nether.obtain_blaze_rod.description": "Obtém a vara de um blaze", "advancements.nether.obtain_blaze_rod.title": "Brincar com o fogo", "advancements.nether.return_to_sender.description": "Mata um ghast com uma bola de fogo", "advancements.nether.return_to_sender.title": "Devolução ao remetente", "advancements.nether.root.description": "Traz uns óculos de sol", "advancements.nether.root.title": "Nether", "advancements.nether.summon_wither.description": "Invoca o Wither", "advancements.nether.summon_wither.title": "Dr. Witherstein", "advancements.nether.uneasy_alliance.description": "Resgata um ghast do Nether, trá-lo em segurança para a Superfície... e depois mata-o", "advancements.nether.uneasy_alliance.title": "Aliança instável", "advancements.story.cure_zombie_villager.description": "Enfraquece e depois cura um zombie aldeão", "advancements.story.cure_zombie_villager.title": "O médico da peste", "advancements.story.deflect_arrow.description": "Usa um escudo para bloquear uma flecha ou tridente", "advancements.story.deflect_arrow.title": "Hoje não, obrigado", "advancements.story.enchant_item.description": "Encanta um item numa mesa de encantamentos", "advancements.story.enchant_item.title": "Merlin", "advancements.story.enter_the_end.description": "Atravessa o portal do End", "advancements.story.enter_the_end.title": "O fim?", "advancements.story.enter_the_nether.description": "Constrói, acende e atravessa um portal do Nether", "advancements.story.enter_the_nether.title": "As profundezas", "advancements.story.follow_ender_eye.description": "Segue um olho do ender", "advancements.story.follow_ender_eye.title": "O olho que vê o fim", "advancements.story.form_obsidian.description": "Forma e parte um bloco de obsidiana", "advancements.story.form_obsidian.title": "Água mole e pedra dura", "advancements.story.iron_tools.description": "Melhora a tua picareta", "advancements.story.iron_tools.title": "Revolução industrial", "advancements.story.lava_bucket.description": "Enche um balde com lava", "advancements.story.lava_bucket.title": "Ui que queima!", "advancements.story.mine_diamond.description": "Obtém diamantes", "advancements.story.mine_diamond.title": "Diamantes!", "advancements.story.mine_stone.description": "Recolhe pedra com a tua nova picareta", "advancements.story.mine_stone.title": "A Idade da Pedra", "advancements.story.obtain_armor.description": "Protege-te com uma peça de armadura de ferro", "advancements.story.obtain_armor.title": "Fato janota", "advancements.story.root.description": "O coração e a história do jogo", "advancements.story.root.title": "Minecraft", "advancements.story.shiny_gear.description": "A armadura de diamante salva vidas", "advancements.story.shiny_gear.title": "Todo quitado", "advancements.story.smelt_iron.description": "Funde um lingote de ferro", "advancements.story.smelt_iron.title": "A rosa de ferro", "advancements.story.upgrade_tools.description": "Cria uma picareta melhor", "advancements.story.upgrade_tools.title": "A última moda", "advancements.toast.challenge": "Desafio concluído!", "advancements.toast.goal": "Objetivo alcançado!", "advancements.toast.task": "Proeza adquirida!", "argument.anchor.invalid": "Posição de âncora de entidade inválida: %s", "argument.block.id.invalid": "Tipo de bloco desconhecido: %s", "argument.block.property.duplicate": "A propriedade \"%s\" do bloco %s só pode ser definida uma vez", "argument.block.property.invalid": "O bloco %s não aceita \"%s\" para a propriedade \"%s\"", "argument.block.property.novalue": "Esperava-se um valor para a propriedade \"%s\" do bloco %s", "argument.block.property.unclosed": "Era esperado um ] para fechar as propriedades do bloco", "argument.block.property.unknown": "O bloco %s não possui a propriedade \"%s\"", "argument.block.tag.disallowed": "As tags não são permitidas aqui, apenas blocos autênticos", "argument.color.invalid": "Cor desconhecida: %s", "argument.component.invalid": "Componente de chat inválido: %s", "argument.criteria.invalid": "Critério desconhecido: %s", "argument.dimension.invalid": "Dimensão desconhecida: %s", "argument.double.big": "O valor double não pode ser maior do que %s (foi obtido %s)", "argument.double.low": "O valor double não pode ser menor do que %s (foi obtido %s)", "argument.entity.invalid": "Nome ou UUID inválidos", "argument.entity.notfound.entity": "Não foi encontrada nenhuma entidade", "argument.entity.notfound.player": "Não foi encontrado nenhum jogador", "argument.entity.options.advancements.description": "Jogadores com proezas", "argument.entity.options.distance.description": "Distância à entidade", 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"argument.player.entities": "Só os jogadores é que podem ser afetados por este comando, mas o seletor fornecido inclui entidades", "argument.player.toomany": "Só é permitido um jogador, mas o seletor fornecido permite mais do que um", "argument.player.unknown": "Esse jogador não existe", "argument.pos.missing.double": "Esperava-se uma coordenada", "argument.pos.missing.int": "Esperava-se uma posição de um bloco", "argument.pos.mixed": "Não é possível misturar as coordenadas globais e locais (todas devem usar ^ ou nenhuma)", "argument.pos.outofworld": "Essa posição está fora do mundo!", "argument.pos.unloaded": "Essa posição não foi carregada", "argument.pos2d.incomplete": "Incompleto (esperavam-se 2 coordenadas)", "argument.pos3d.incomplete": "Incompleto (esperavam-se 3 coordenadas)", "argument.range.empty": "Esperava-se um valor ou intervalo de valores", "argument.range.ints": "Só são permitidos números inteiros, não decimais", "argument.range.swapped": "O mínimo não pode ser maior do que o máximo", "argument.rotation.incomplete": "Incompleto (esperavam-se 2 coordenadas)", "argument.scoreHolder.empty": "Não foi encontrado nenhum portador de pontuação relevante", "argument.scoreboardDisplaySlot.invalid": "Espaço de exibição desconhecido: %s", "argument.time.invalid_tick_count": "O número de tiques deve ser não negativo", "argument.time.invalid_unit": "Unidade inválida", "arguments.block.tag.unknown": "Tag de bloco desconhecida: %s", "arguments.function.tag.unknown": "Tag de função desconhecida: %s", "arguments.function.unknown": "Função desconhecida: %s", "arguments.item.overstacked": "O item %s só pode ser empilhado até %s", "arguments.item.tag.unknown": "Tag de item desconhecida: %s", "arguments.nbtpath.node.invalid": "Caminho do elemento NBT inválido", "arguments.nbtpath.nothing_found": "Não foram encontrados elementos correspondentes a %s", "arguments.objective.notFound": "Objetivo desconhecido: %s", "arguments.objective.readonly": "O objetivo \"%s\" só pode ser lido", "arguments.operation.div0": "Não é possível dividir por zero", "arguments.operation.invalid": "Operação inválida", "arguments.swizzle.invalid": "Combinação de eixos inválida, esperava-se uma combinação entre \"x\", \"y\" e \"z\"", "attribute.modifier.equals.0": "%[2]s: %[1]s", "attribute.modifier.equals.1": "%[2]s: %[1]s%%", "attribute.modifier.equals.2": "%[2]s: %[1]s%%", "attribute.modifier.plus.0": "%[2]s: +%[1]s", "attribute.modifier.plus.1": "%[2]s: +%[1]s%%", "attribute.modifier.plus.2": "%[2]s: +%[1]s%%", "attribute.modifier.take.0": "%[2]s: -%[1]s", "attribute.modifier.take.1": "%[2]s: -%[1]s%%", "attribute.modifier.take.2": "%[2]s: -%[1]s%%", "attribute.name.generic.armor": "Pontos de proteção", "attribute.name.generic.armorToughness": "Resistência da armadura", "attribute.name.generic.attackDamage": "Danos por golpe", "attribute.name.generic.attackSpeed": "Velocidade de ataque", "attribute.name.generic.followRange": "Alcance de seguimento das criaturas", 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"Oceano gelado profundo", "biome.minecraft.deep_lukewarm_ocean": "Oceano morno profundo", "biome.minecraft.deep_ocean": "Oceano profundo", "biome.minecraft.deep_warm_ocean": "Oceano quente profundo", "biome.minecraft.desert": "Deserto", "biome.minecraft.desert_hills": "Deserto acidentado", "biome.minecraft.desert_lakes": "Lagos do deserto", "biome.minecraft.end_barrens": "Orlas do End", "biome.minecraft.end_highlands": "Colinas do End", "biome.minecraft.end_midlands": "Vales do End", "biome.minecraft.eroded_badlands": "Desfiladeiro erodido", "biome.minecraft.flower_forest": "Floresta de flores", "biome.minecraft.forest": "Floresta", "biome.minecraft.frozen_ocean": "Oceano gelado", "biome.minecraft.frozen_river": "Rio gelado", "biome.minecraft.giant_spruce_taiga": "Taiga de abetos gigantes", "biome.minecraft.giant_spruce_taiga_hills": "Taiga de abetos gigantes acidentada", "biome.minecraft.giant_tree_taiga": "Taiga de árvores gigantes", "biome.minecraft.giant_tree_taiga_hills": "Taiga 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de abeto", "block.minecraft.spruce_sapling": "Rebento de abeto", "block.minecraft.spruce_sign": "Tabuleta de abeto", "block.minecraft.spruce_slab": "Degrau de abeto", "block.minecraft.spruce_stairs": "Escadas de abeto", "block.minecraft.spruce_trapdoor": "Alçapão de abeto", "block.minecraft.spruce_wall_sign": "Tabuleta de abeto de parede", "block.minecraft.spruce_wood": "Madeira de abeto", "block.minecraft.sticky_piston": "Pistão adesivo", "block.minecraft.stone": "Pedra", "block.minecraft.stone_brick_slab": "Degrau de tijolos de pedra", "block.minecraft.stone_brick_stairs": "Escadas de tijolos de pedra", "block.minecraft.stone_brick_wall": "Muro de tijolos de pedra", "block.minecraft.stone_bricks": "Tijolos de pedra", "block.minecraft.stone_button": "Botão de pedra", "block.minecraft.stone_pressure_plate": "Placa de pressão de pedra", "block.minecraft.stone_slab": "Degrau de pedra", "block.minecraft.stone_stairs": "Escadas de pedra", "block.minecraft.stonecutter": "Cortador de 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Ou os alvos não possuem itens nas mãos ou o encantamento não pôde ser aplicado", "commands.enchant.failed.entity": "A entidade \"%s\" não é válida para este comando", "commands.enchant.failed.incompatible": "%s não é compatível com esse encantamento", "commands.enchant.failed.itemless": "%s não está a segurar nenhum item", "commands.enchant.failed.level": "%s é superior ao nível máximo do encantamento (%s)", "commands.enchant.success.multiple": "O encantamento \"%s\" foi aplicado a %s entidades", "commands.enchant.success.single": "O encantamento \"%s\" foi aplicado ao item de %s", "commands.execute.blocks.toobig": "Existem demasiados blocos na área especificada (máximo: %s, especificados: %s)", "commands.execute.conditional.fail": "O teste não foi concluído", "commands.execute.conditional.fail_count": "O teste não foi concluído; quantidade: %s", "commands.execute.conditional.pass": "O teste foi concluído", "commands.execute.conditional.pass_count": "O teste foi concluído; quantidade: %s", "commands.experience.add.levels.success.multiple": "%[2]s jogadores receberam %[1]s níveis de experiência", "commands.experience.add.levels.success.single": "%[2]s recebeu %[1]s níveis de experiência", "commands.experience.add.points.success.multiple": "%[2]s jogadores receberam %[1]s pontos de experiência", "commands.experience.add.points.success.single": "%[2]s recebeu %[1]s pontos de experiência", "commands.experience.query.levels": "%s tem %s níveis de experiência", "commands.experience.query.points": "%s tem %s pontos de experiência", "commands.experience.set.levels.success.multiple": "Os níveis de experiência de %[2]s jogadores foram definidos para %[1]s", "commands.experience.set.levels.success.single": "Os níveis de experiência de %[2]s foram definidos para %[1]s", "commands.experience.set.points.invalid": "Não é possível definir pontos de experiência acima dos pontos máximos para o nível atual do jogador", "commands.experience.set.points.success.multiple": "Os pontos de experiência de %[2]s jogadores foram definidos para %[1]s", "commands.experience.set.points.success.single": "Os pontos de experiência de %[2]s foram definidos para %[1]s", "commands.fill.failed": "Não foi preenchido nenhum bloco", "commands.fill.success": "%s blocos foram preenchidos com sucesso", "commands.fill.toobig": "Existem demasiados blocos na área especificada (máximo: %s, especificados: %s)", "commands.forceload.added.failure": "Nenhum chunk foi marcado para carregamento forçado", "commands.forceload.added.multiple": "%s chunks em %s de %s a %s foram marcados para carregamento forçado", "commands.forceload.added.none": "Não foi encontrado nenhum chunk com carregamento forçado em %s", "commands.forceload.added.single": "O chunk %s em %s foi marcado para carregamento forçado", "commands.forceload.list.multiple": "Foram encontrados %s chunks com carregamento forçado em %s: %s", "commands.forceload.list.single": "Foi encontrado um chunk com carregamento forçado em %s: %s", "commands.forceload.query.failure": "O chunk %s em %s não está marcado para carregamento forçado", "commands.forceload.query.success": "O chunk %s em %s está marcado para carregamento forçado", "commands.forceload.removed.all": "Foram desmarcados todos os chunks com carregamento forçado em %s", "commands.forceload.removed.failure": "Não foi removido nenhum chunk do carregamento forçado", "commands.forceload.removed.multiple": "%s chunks em %s de %s a %s foram desmarcados do carregamento forçado", "commands.forceload.removed.single": "O chunk %s em %s foi desmarcado do carregamento forçado", "commands.forceload.toobig": "Existem demasiados chunks na área especificada (máximo: %s, especificados: %s)", "commands.function.success.multiple": "Foram executados %s comandos de %s funções", "commands.function.success.single": "Foram executados %s comandos da função \"%s\"", "commands.gamemode.success.other": "O modo de jogo de %s foi definido para %s", "commands.gamemode.success.self": "O teu modo de jogo foi definido para %s", "commands.gamerule.query": "A regra do jogo \"%s\" está definida como: %s", "commands.gamerule.set": "A regra do jogo %s foi definida como: %s", "commands.give.success.multiple": "%[3]s jogadores receberam %[1]s de %[2]s", "commands.give.success.single": "%[3]s recebeu %[1]s de %[2]s", "commands.help.failed": "Comando desconhecido ou permissões insuficientes", "commands.kick.success": "%s expulso(a): %s", "commands.kill.success.multiple": "%s entidades eliminadas", "commands.kill.success.single": "%s morreu", "commands.list.players": "Há %s de %s jogadores online: %s", "commands.locate.failed": "Não foi possível encontrar essa estrutura por perto", "commands.locate.success": "A estrutura do tipo %s mais próxima está em %s (a %s blocos de distância)", "commands.message.display.incoming": "%s sussurrou-te: %s", "commands.message.display.outgoing": "Sussurraste para %s: %s", "commands.op.failed": "Nada mudou. O jogador já é um operador", "commands.op.success": "%s é agora um(a) operador(a) do servidor", "commands.pardon.failed": "Nada mudou. O jogador não está banido", "commands.pardon.success": "%s foi readmitido(a)", "commands.pardonip.failed": "Nada mudou. Esse endereço IP não está banido", "commands.pardonip.invalid": "Endereço IP inválido", "commands.pardonip.success": "O IP %s foi readmitido", "commands.particle.failed": "A partícula não estava visível para ninguém", "commands.particle.success": "A exibir a partícula %s", "commands.playsound.failed": "O som está demasiado longe para ser ouvido", "commands.playsound.success.multiple": "O som \"%s\" reproduzido para %s jogadores", "commands.playsound.success.single": "O som \"%s\" foi reproduzido para %s", "commands.publish.alreadyPublished": "Este jogo já está hospedado na porta %s", "commands.publish.failed": "Não foi possível hospedar um jogo local", "commands.publish.started": "Jogo local hospedado na porta %s", "commands.publish.success": "O jogo multijogador está agora hospedado na porta %s", "commands.recipe.give.failed": "Nenhuma nova receita aprendida", "commands.recipe.give.success.multiple": "Foram desbloqueadas %s receitas a %s jogadores", "commands.recipe.give.success.single": "Foram desbloqueadas %s receitas a %s", "commands.recipe.take.failed": "Nenhuma receita pôde ser esquecida", "commands.recipe.take.success.multiple": "Foram removidas %s receitas a %s jogadores", "commands.recipe.take.success.single": "Foram removidas %s receitas a %s", "commands.reload.success": "A recarregar!", "commands.replaceitem.block.failed": "O bloco alvo não é um recipiente", "commands.replaceitem.block.success": "Um espaço em %s, %s, %s foi substituído por %s", "commands.replaceitem.entity.failed": "Não foi possível colocar %s no espaço %s", "commands.replaceitem.entity.success.multiple": "Um espaço em %s entidades foi substituído por %s", "commands.replaceitem.entity.success.single": "Um espaço em %s foi substituído por %s", "commands.replaceitem.slot.inapplicable": "O alvo não tem o espaço %s", "commands.save.alreadyOff": "A gravação já está desativada", "commands.save.alreadyOn": "A gravação já está ativada", "commands.save.disabled": "A gravação automática está desativada", "commands.save.enabled": "A gravação automática está ativada", "commands.save.failed": "Não foi possível guardar o jogo (há espaço suficiente no disco?)", "commands.save.saving": "A guardar o jogo (isto pode demorar um bocadinho!)", "commands.save.success": "Jogo guardado", "commands.schedule.cleared.failure": "Não há funções agendadas com o id %s", "commands.schedule.cleared.success": "Foram removidas %s funções agendadas com o id %s", "commands.schedule.created.function": "Função \"%s\" agendada para dentro de %s tiques no tempo de jogo %s", "commands.schedule.created.tag": "Tag \"%s\" agendada para dentro de %s tiques no tempo de jogo %s", "commands.schedule.same_tick": "Não foi possível agendar para o tique atual", "commands.scoreboard.objectives.add.duplicate": "Já existe um objetivo com esse nome", "commands.scoreboard.objectives.add.longName": "Os nomes de objetivos não podem ter mais que %s caracteres", "commands.scoreboard.objectives.add.success": "O objetivo %s foi criado", "commands.scoreboard.objectives.display.alreadyEmpty": "Nada mudou. Esse espaço de exibição já está vazio", "commands.scoreboard.objectives.display.alreadySet": "Nada mudou. Esse espaço de exibição já está a exibir esse objetivo", "commands.scoreboard.objectives.display.cleared": "Os objetivos no espaço de exibição \"%s\" foram limpos", "commands.scoreboard.objectives.display.set": "O espaço de exibição \"%s\" está agora a exibir o objetivo %s", "commands.scoreboard.objectives.list.empty": "Não existem objetivos", "commands.scoreboard.objectives.list.success": "Existem %s objetivos: %s", "commands.scoreboard.objectives.modify.displayname": "O nome de exibição %s foi alterado para %s", "commands.scoreboard.objectives.modify.rendertype": "O tipo de carregamento do objetivo %s foi alterado", "commands.scoreboard.objectives.remove.success": "O objetivo %s foi removido", "commands.scoreboard.players.add.success.multiple": "Foram adicionados %s pontos ao objetivo %s para %s entidades", "commands.scoreboard.players.add.success.single": "A pontuação %[2]s de %[3]s foi aumentada em %[1]s (agora %[4]s)", "commands.scoreboard.players.enable.failed": "Nada mudou. Esse gatilho já está ativo", "commands.scoreboard.players.enable.invalid": "A função \"enable\" só funciona em objetivos do tipo \"trigger\"", "commands.scoreboard.players.enable.success.multiple": "O gatilho %s foi ativado para %s entidades", "commands.scoreboard.players.enable.success.single": "O gatilho %s foi ativado para %s", "commands.scoreboard.players.get.null": "Não foi possível obter a pontuação %s de %s porque não foi definida", "commands.scoreboard.players.get.success": "A pontuação do objetivo %[3]s para %[1]s é %[2]s", "commands.scoreboard.players.list.empty": "Não existem entidades monitorizadas", "commands.scoreboard.players.list.entity.empty": "%s não possui pontuações para exibir", "commands.scoreboard.players.list.entity.entry": "%s: %s", "commands.scoreboard.players.list.entity.success": "%s possui %s pontuações:", "commands.scoreboard.players.list.success": "Existem %s entidades monitorizadas: %s", "commands.scoreboard.players.operation.success.multiple": "A pontuação do objetivo %s foi atualizada para %s entidades", "commands.scoreboard.players.operation.success.single": "A pontuação do objetivo %s para %s foi definida a %s", "commands.scoreboard.players.remove.success.multiple": "Foram removidos %s pontos do objetivo %s para %s entidades", "commands.scoreboard.players.remove.success.single": "Foram removidos %s pontos do objetivo %s para %s (agora possui %s pontos)", "commands.scoreboard.players.reset.all.multiple": "Todas as pontuações de %s entidades foram redefinidas", "commands.scoreboard.players.reset.all.single": "Todas as pontuações de %s foram redefinidas", "commands.scoreboard.players.reset.specific.multiple": "A pontuação %s de %s entidades foi redefinida", "commands.scoreboard.players.reset.specific.single": "A pontuação do objetivo %s para %s foi redefinida", "commands.scoreboard.players.set.success.multiple": "A pontuação %s de %s entidades foi definida para %s", "commands.scoreboard.players.set.success.single": "A pontuação do objetivo %s para %s foi definida a %s", "commands.seed.success": "Seed: %s", "commands.setblock.failed": "Não foi possível colocar o bloco", "commands.setblock.success": "O bloco em %s, %s, %s foi alterado", "commands.setidletimeout.success": "O tempo limite de inatividade do jogador é agora de %s minutos", "commands.setworldspawn.success": "O ponto de renascimento do mundo passou para %s, %s, %s", "commands.spawnpoint.success.multiple": "O ponto de renascimento de %[4]s jogadores passou para %[1]s, %[2]s, %[3]s", "commands.spawnpoint.success.single": "O ponto de renascimento de %[4]s passou para %[1]s, %[2]s, %[3]s", "commands.spectate.not_spectator": "%s não está no modo espetador", "commands.spectate.self": "Não te podes assistir a ti mesmo", "commands.spectate.success.started": "Estás a assitir: %s", "commands.spectate.success.stopped": "Já não estás a assistir nenhuma entidade", "commands.spreadplayers.failed.entities": "Não foi possível distribuir %s entidades ao redor de %s, %s (demasiadas entidades para o espaço disponível - tenta não distribuir mais que %s)", "commands.spreadplayers.failed.teams": "Não foi possível distribuir %s equipas ao redor de %s, %s (demasiadas entidades para o espaço disponível - tenta não distribuir mais que %s)", "commands.spreadplayers.success.entities": "Foram distribuídos %s jogadores ao redor de %s, %s com distância média de %s blocos", "commands.spreadplayers.success.teams": "Foram distribuídas %s equipas ao redor de %s, %s com distância média de %s blocos", "commands.stop.stopping": "A parar o servidor", "commands.stopsound.success.source.any": "Foram interrompidos todos os sons \"%s\"", "commands.stopsound.success.source.sound": "Foi interrompido o som \"%s\" com fonte \"%s\"", "commands.stopsound.success.sourceless.any": "Foram interrompidos todos os sons", "commands.stopsound.success.sourceless.sound": "Foi interrompido o som \"%s\"", "commands.summon.failed": "Não foi possível invocar a entidade", "commands.summon.success": "A entidade \"%s\" foi invocada", "commands.tag.add.failed": "O alvo ou já tem essa tag ou já tem demasiadas tags", "commands.tag.add.success.multiple": "Foi adicionada a tag \"%s\" a %s entidades", "commands.tag.add.success.single": "Foi adicionada a tag \"%s\" a %s", "commands.tag.list.multiple.empty": "Não existem tags em nenhuma das %s entidades", "commands.tag.list.multiple.success": "As %s entidades possuem um total de %s tags: %s", "commands.tag.list.single.empty": "%s não possui nenhuma tag", "commands.tag.list.single.success": "%s possui %s tags: %s", "commands.tag.remove.failed": "O alvo não tem esta tag", "commands.tag.remove.success.multiple": "Foi removida a tag \"%s\" a %s entidades", "commands.tag.remove.success.single": "Foi removida a tag \"%s\" a %s", "commands.team.add.duplicate": "Já existe uma equipa com esse nome", "commands.team.add.longName": "Os nomes de equipas não podem possuir mais que %s caracteres", "commands.team.add.success": "A equipa %s foi criada", "commands.team.empty.success": "Foram removidos %s membros da equipa %s", "commands.team.empty.unchanged": "Nada mudou. Essa equipa já está vazia", "commands.team.join.success.multiple": "%s membros foram adicionados(as) à equipa %s", "commands.team.join.success.single": "%s foi adicionado(a) à equipa %s", "commands.team.leave.success.multiple": "%s membros foram removidos de quaisquer equipas", "commands.team.leave.success.single": "%s foi removido(a) da equipa %s", "commands.team.list.members.empty": "Não há membros da equipa %s", "commands.team.list.members.success": "A equipa %s possui %s membros: %s", "commands.team.list.teams.empty": "Não há equipas", "commands.team.list.teams.success": "Há %s equipas: %s", "commands.team.option.collisionRule.success": "A regra de colisão da equipa %s foi definida para \"%s\"", "commands.team.option.collisionRule.unchanged": "Nada mudou. A regra de colisão já possui esse valor", "commands.team.option.color.success": "A cor da equipa %s foi alterada para %s", "commands.team.option.color.unchanged": "Nada mudou. Essa equipa já tem essa cor", "commands.team.option.deathMessageVisibility.success": "A visibilidade da mensagem de morte da equipa %s é agora \"%s\"", "commands.team.option.deathMessageVisibility.unchanged": "Nada mudou. A visibilidade das mensagens de morte já possui esse valor", "commands.team.option.friendlyfire.alreadyDisabled": "Nada mudou. O fogo amigável já está desativo para essa equipa", "commands.team.option.friendlyfire.alreadyEnabled": "Nada mudou. O fogo amigável já está ativo para essa equipa", "commands.team.option.friendlyfire.disabled": "O fogo amigável foi desativado para a equipa %s", "commands.team.option.friendlyfire.enabled": "O fogo amigável foi ativado para a equipa %s", "commands.team.option.name.success": "O nome da equipa %s foi atualizado", "commands.team.option.name.unchanged": "Nada mudou. Essa equipa já tem esse nome", "commands.team.option.nametagVisibility.success": "A visibilidade do nome da equipa %s é agora \"%s\"", "commands.team.option.nametagVisibility.unchanged": "Nada mudou. A visibilidade dos nomes já possui esse valor", "commands.team.option.prefix.success": "O prefixo da equipa passou a %s", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyDisabled": "Nada mudou. Os membros dessa equipa já não podem ver os companheiros invisíveis", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyEnabled": "Nada mudou. Os membros dessa equipa já podem ver os companheiros invisíveis", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.disabled": "Os membros da equipa %s já não podem ver os companheiros invisíveis", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.enabled": "Os membros da equipa %s podem agora ver os companheiros invisíveis", "commands.team.option.suffix.success": "O sufixo da equipa foi definido para %s", "commands.team.remove.success": "A equipa %s foi removida", "commands.teammsg.failed.noteam": "Tens de pertencer a uma equipa para enviar uma mensagem à tua equipa", "commands.teleport.success.entity.multiple": "Foram teletransportadas %s entidades para %s", "commands.teleport.success.entity.single": "%s foi teletransportado(a) para %s", "commands.teleport.success.location.multiple": "Foram teletransportadas %s entidades para %s, %s, %s", "commands.teleport.success.location.single": "%s foi teletransportado(a) para %s, %s, %s", "commands.time.query": "Tempo: %s tiques", "commands.time.set": "O tempo foi definido para %s tiques", "commands.title.cleared.multiple": "Foram removidos os títulos para %s jogadores", "commands.title.cleared.single": "Foram removidos os títulos para %s", "commands.title.reset.multiple": "As opções de títulos foram redefinidas para %s jogadores", "commands.title.reset.single": "As opções de títulos foram redefinidas para %s", "commands.title.show.actionbar.multiple": "A expor um novo título da barra de ação a %s jogadores", "commands.title.show.actionbar.single": "A expor um novo título da barra de ação a %s", "commands.title.show.subtitle.multiple": "A expor um novo subtítulo a %s jogadores", "commands.title.show.subtitle.single": "A expor um novo subtítulo a %s", "commands.title.show.title.multiple": "A expor um novo título a %s jogadores", "commands.title.show.title.single": "A expor um novo título a %s", "commands.title.times.multiple": "O tempo de exibição dos títulos foi alterado para %s jogadores", "commands.title.times.single": "O tempo de exibição dos títulos foi alterado para %s", "commands.trigger.add.success": "O gatilho %s foi ativado (o valor foi aumentado em %s)", "commands.trigger.failed.invalid": "Só podes ativar objetivos do tipo \"trigger\"", "commands.trigger.failed.unprimed": "Ainda não podes ativar este objetivo", "commands.trigger.set.success": "%s ativado (o valor foi definido para %s)", "commands.trigger.simple.success": "O gatilho %s foi ativado", "commands.weather.set.clear": "O tempo definido para limpo", "commands.weather.set.rain": "O tempo definido para chuva", "commands.weather.set.thunder": "O tempo definido para trovoada", "commands.whitelist.add.failed": "O jogador já está na lista branca", "commands.whitelist.add.success": "%s foi adicionado(a) à lista branca", "commands.whitelist.alreadyOff": "A lista branca já está desativada", "commands.whitelist.alreadyOn": "A lista branca já está ativada", "commands.whitelist.disabled": "A lista branca foi desativada", "commands.whitelist.enabled": "A lista branca foi ativada", "commands.whitelist.list": "Há %s jogadores na lista branca: %s", "commands.whitelist.none": "Não há jogadores na lista branca", "commands.whitelist.reloaded": "A lista branca foi recarregada", "commands.whitelist.remove.failed": "O jogador não está na lista branca", "commands.whitelist.remove.success": "%s foi removido(a) da lista branca", "commands.worldborder.center.failed": "Nada mudou. A barreira do mundo já está centrada nesse local", "commands.worldborder.center.success": "O centro da barreira do mundo foi definido para %s, %s", "commands.worldborder.damage.amount.failed": "Nada mudou. O limite do mundo já inflige esta quantidade de dano", "commands.worldborder.damage.amount.success": "A quantidade de dano causado fora da barreira do mundo foi definida para %s por bloco", "commands.worldborder.damage.buffer.failed": "Nada mudou. A zona segura fora da barreira do mundo já possui essa distância", "commands.worldborder.damage.buffer.success": "A zona segura fora da barreira do mundo foi definida para %s blocos", "commands.worldborder.get": "A barreira do mundo possui atualmente %s blocos de extensão", "commands.worldborder.set.failed.big.": "A barreira do mundo não pode exceder os 60.000.000 blocos de extensão", "commands.worldborder.set.failed.nochange": "Nada mudou. A barreira do mundo já possui esse tamanho", "commands.worldborder.set.failed.small.": "A barreira do mundo não pode ser inferior a 1 bloco de extensão", "commands.worldborder.set.grow": "A barreira do mundo está a aumentar até à extensão de %s blocos a cada %s segundos", "commands.worldborder.set.immediate": "A barreira do mundo possui agora %s blocos de extensão", "commands.worldborder.set.shrink": "A barreira do mundo está a diminuir até à extensão de %s blocos a cada %s segundos", "commands.worldborder.warning.distance.failed": "Nada mudou. O aviso da barreira do mundo já possui essa distância", "commands.worldborder.warning.distance.success": "A distância de aviso da barreira do mundo foi definida para %s blocos", "commands.worldborder.warning.time.failed": "Nada mudou. O tempo de aviso da barreira do mundo já possui esse valor", "commands.worldborder.warning.time.success": "O tempo de aviso da barreira do mundo foi definido para %s segundos", "connect.aborted": "Ligação interrompida", "connect.authorizing": "A iniciar sessão...", "connect.connecting": "A ligar ao servidor...", "connect.encrypting": "A encriptar...", "connect.failed": "Não foi possível juntares-te ao servidor", "connect.joining": "A entrar no mundo...", "connect.negotiating": "A negociar...", "container.barrel": "Barril", "container.beacon": "Sinalizador", "container.blast_furnace": "Alto-forno", "container.brewing": "Fermentador", "container.cartography_table": "Mesa cartográfica", "container.chest": "Baú", "container.chestDouble": "Baú grande", "container.crafting": "Criação", "container.creative": "Seleção de itens", "container.dispenser": "Distribuidor", "container.dropper": "Ejetor", "container.enchant": "Encantar", "container.enchant.clue": "%s . . . ?", "container.enchant.lapis.many": "%s lápis-lazúlis", "container.enchant.lapis.one": "1 lápis-lazúli", "container.enchant.level.many": "%s níveis de encantamento", "container.enchant.level.one": "1 nível de encantamento", "container.enchant.level.requirement": "Nível necessário: %s", "container.enderchest": "Baú do ender", "container.furnace": "Fornalha", "container.grindstone_title": "Reparar e desencantar", "container.hopper": "Funil", "container.inventory": "Inventário", "container.isLocked": "%s está trancado!", "container.lectern": "Leitoril", "container.loom": "Tear", "container.repair": "Reparar e renomear", "container.repair.cost": "Custo do encantamento: %[1]s", "container.repair.expensive": "Demasiado caro!", "container.shulkerBox": "Caixa de shulker", "container.shulkerBox.more": "e mais %s...", "container.smoker": "Defumadouro", "container.spectatorCantOpen": "Não foi possível abrir. O conteúdo ainda não foi gerado.", "container.stonecutter": "Cortador de pedras", "controls.reset": "Repor", "controls.resetAll": "Repor teclas", "controls.title": "Controlos", "createWorld.customize.buffet.biome": "Seleciona um bioma", "createWorld.customize.buffet.generator": "Seleciona um tipo de gerador", "createWorld.customize.buffet.generatortype": "Gerador do mundo:", "createWorld.customize.buffet.title": "Personalização do mundo buffet", "createWorld.customize.custom.baseSize": "Altura da base", "createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset": "Nível da superfície", "createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight": "Altura da superfície", "createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset": "Detalhes do bioma", "createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight": "Peso do bioma", "createWorld.customize.custom.biomeSize": "Tamanho dos biomas", "createWorld.customize.custom.center": "Altura central", "createWorld.customize.custom.confirm1": "Isto irá substituir as tuas definições", "createWorld.customize.custom.confirm2": "atuais e não pode ser anulado.", "createWorld.customize.custom.confirmTitle": "Aviso!", "createWorld.customize.custom.coordinateScale": "Escala de coord.", "createWorld.customize.custom.count": "Tentativas de geração", "createWorld.customize.custom.defaults": "Predefinições", "createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent": "Tamanho da profund.", "createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX": "Profund. de ruído X", "createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ": "Profund. de ruído Z", "createWorld.customize.custom.dungeonChance": "Quant. de masmorras", "createWorld.customize.custom.fixedBiome": "Bioma", "createWorld.customize.custom.heightScale": "Escala vertical", "createWorld.customize.custom.lavaLakeChance": "Rarid. dos lagos de lava", "createWorld.customize.custom.lowerLimitScale": "Limite inferior", "createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX": "Ruído principal X", "createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY": "Ruído principal Y", "createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ": "Ruído principal Z", "createWorld.customize.custom.maxHeight": "Altura máxima", "createWorld.customize.custom.minHeight": "Altura mínima", "createWorld.customize.custom.next": "Seguinte", "createWorld.customize.custom.page0": "Definições básicas", "createWorld.customize.custom.page1": "Definições de minérios", "createWorld.customize.custom.page2": "Definições avançadas (só para peritos!)", "createWorld.customize.custom.page3": "Definições avançadas extras (só para peritos!)", "createWorld.customize.custom.preset.caveChaos": "Cavernas caóticas", "createWorld.customize.custom.preset.caveDelight": "Deleite do espeleólogo", "createWorld.customize.custom.preset.drought": "Seca", "createWorld.customize.custom.preset.goodLuck": "Boa sorte", "createWorld.customize.custom.preset.isleLand": "Ilhas flutuantes", "createWorld.customize.custom.preset.mountains": "Montanhas da loucura", "createWorld.customize.custom.preset.waterWorld": "Mundo aquático", "createWorld.customize.custom.presets": "Predefinições", "createWorld.customize.custom.presets.title": "Personalizar predefinições de mundos", "createWorld.customize.custom.prev": "Anterior", "createWorld.customize.custom.randomize": "Aleatorizar", "createWorld.customize.custom.riverSize": "Tamanho dos rios", "createWorld.customize.custom.seaLevel": "Nível do mar", "createWorld.customize.custom.size": "Tamanho da geração", "createWorld.customize.custom.spread": "Dispersão", "createWorld.customize.custom.stretchY": "Alongam. de altura", "createWorld.customize.custom.upperLimitScale": "Limite superior", "createWorld.customize.custom.useCaves": "Cavernas", "createWorld.customize.custom.useDungeons": "Masmorras", "createWorld.customize.custom.useLavaLakes": "Lagos de lava", "createWorld.customize.custom.useLavaOceans": "Oceanos de lava", "createWorld.customize.custom.useMansions": "Mansões do bosque", "createWorld.customize.custom.useMineShafts": "Minas", "createWorld.customize.custom.useMonuments": "Monumentos oceânicos", "createWorld.customize.custom.useOceanRuins": "Ruínas oceânicas", "createWorld.customize.custom.useRavines": "Ravinas", "createWorld.customize.custom.useStrongholds": "Fortalezas", "createWorld.customize.custom.useTemples": "Templos", "createWorld.customize.custom.useVillages": "Aldeias", "createWorld.customize.custom.useWaterLakes": "Lagos", "createWorld.customize.custom.waterLakeChance": "Raridade dos lagos", "createWorld.customize.flat.height": "Altura", "createWorld.customize.flat.layer": "%s", "createWorld.customize.flat.layer.bottom": "Fundo - %s", "createWorld.customize.flat.layer.top": "Superfície - %s", "createWorld.customize.flat.removeLayer": "Remover camada", "createWorld.customize.flat.tile": "Material da camada", "createWorld.customize.flat.title": "Personalização do mundo plano", "createWorld.customize.preset.bottomless_pit": "Poço sem fundo", "createWorld.customize.preset.classic_flat": "Clássico", "createWorld.customize.preset.desert": "Deserto", "createWorld.customize.preset.overworld": "Superfície", "createWorld.customize.preset.redstone_ready": "Pronto para redstone", "createWorld.customize.preset.snowy_kingdom": "Reino gelado", "createWorld.customize.preset.the_void": "O vazio", "createWorld.customize.preset.tunnelers_dream": "Utopia dos mineiros", "createWorld.customize.preset.water_world": "Mundo aquático", "createWorld.customize.presets": "Predefinições", "createWorld.customize.presets.list": "Ou então, aqui estão alguns que já criámos!", "createWorld.customize.presets.select": "Usar predefinição", "createWorld.customize.presets.share": "Queres partilhar a tua predefinição? Utiliza a caixa abaixo!", "createWorld.customize.presets.title": "Escolha uma predefinição", "death.attack.anvil": "%[1]s foi esmagado(a) por uma bigorna", "death.attack.anvil.player": "%[1]s foi esmagado(a) por uma bigorna enquanto lutava com %[2]s", "death.attack.arrow": "%[1]s foi atingido(a) por %[2]s", "death.attack.arrow.item": "%[1]s foi atingido(a) por %[2]s enquanto usava %[3]s", "death.attack.cactus": "%[1]s foi picado(a) até à morte por um cato", "death.attack.cactus.player": "%[1]s foi contra um cato enquanto tentava escapar a %[2]s", "death.attack.cramming": "%[1]s ficou demasiado apertado(a)", "death.attack.cramming.player": "%[1]s foi esmagado(a) por %[2]s", "death.attack.dragonBreath": "%[1]s assou em hálito de dragão", "death.attack.dragonBreath.player": "%[1]s foi assado(a) em hálito de dragão por %[2]s", "death.attack.drown": "%[1]s afogou-se", "death.attack.drown.player": "%[1]s afogou-se enquanto tentava escapar a %[2]s", "death.attack.even_more_magic": "%[1]s foi morto(a) por magia em exagero", "death.attack.explosion": "%[1]s rebentou", "death.attack.explosion.player": "%[1]s foi rebentado(a) por %[2]s", "death.attack.explosion.player.item": "%[1]s foi rebentado(a) por %[2]s enquanto usava %[3]s", "death.attack.fall": "%[1]s esbarrou violentamente no chão", "death.attack.fall.player": "%[1]s esbarrou violentamente no chão enquanto tentava escapar a %[2]s", "death.attack.fallingBlock": "%[1]s foi esmagado(a) por um bloco", "death.attack.fallingBlock.player": "%[1]s foi esmagado(a) por um bloco enquanto lutava com %[2]s", "death.attack.fireball": "%[1]s levou com um projétil de fogo de %[2]s", "death.attack.fireball.item": "%[1]s levou com projéteis de fogo de %[2]s enquanto usava %[3]s", "death.attack.fireworks": "%[1]s rebentou e apagou-se", "death.attack.fireworks.player": "%[1]s rebentou e apagou-se enquanto lutava com %[2]s", "death.attack.flyIntoWall": "%[1]s experimentou a energia de deformação", "death.attack.flyIntoWall.player": "%[1]s experimentou a energia de deformação enquanto tentava escapar de %[2]s", "death.attack.generic": "%[1]s morreu", "death.attack.generic.player": "%[1]s morreu por causa de %[2]s", "death.attack.hotFloor": "%[1]s descobriu que o chão era lava", "death.attack.hotFloor.player": "%[1]s entrou numa zona de perigo devido a %[2]s", "death.attack.inFire": "%[1]s esvaiu-se em chamas", "death.attack.inFire.player": "%[1]s caminhou em direção ao fogo enquanto lutava com %[2]s", "death.attack.inWall": "%[1]s sufocou numa parede", "death.attack.inWall.player": "%[1]s sufocou numa parede enquanto lutava com %[2]s", "death.attack.indirectMagic": "%[1]s foi morto(a) por %[2]s com o uso de magia", "death.attack.indirectMagic.item": "%[1]s foi morto(a) por %[2]s enquanto usava %[3]s", "death.attack.lava": "%[1]s tentou nadar na lava", "death.attack.lava.player": "%[1]s tentou nadar na lava para escapar a %[2]s", "death.attack.lightningBolt": "%[1]s foi atingido(a) por um relâmpago", "death.attack.lightningBolt.player": "%[1]s foi atingido(a) por um relâmpago enquanto lutava com %[2]s", "death.attack.magic": "%[1]s foi morto(a) por magia", "death.attack.message_too_long": "A mensagem era demasiado longa para ser entregue na sua totalidade. Aqui está uma versão reduzida: %s", "death.attack.mob": "%[1]s foi morto(a) por %[2]s", "death.attack.mob.item": "%[1]s foi morto(a) por %[2]s enquanto usava %[3]s", "death.attack.netherBed.link": "Design intencional do jogo", "death.attack.netherBed.message": "%[1]s foi morto(a) por %[2]s", "death.attack.onFire": "%[1]s morreu queimado(a)", "death.attack.onFire.player": "%[1]s ardeu enquanto lutava com %[2]s", "death.attack.outOfWorld": "%[1]s caiu do mundo", "death.attack.outOfWorld.player": "%[1]s não quis viver no mesmo mundo que %[2]s", "death.attack.player": "%[1]s foi morto(a) por %[2]s", "death.attack.player.item": "%[1]s foi morto(a) por %[2]s enquanto usava %[3]s", "death.attack.starve": "%[1]s morreu à fome", "death.attack.starve.player": "%[1]s morreu à fome enquanto lutava com %[2]s", "death.attack.sting": "%[1]s foi ferrado(a) até à morte", "death.attack.sting.player": "%[1]s foi ferrado(a) até à morte por %[2]s", "death.attack.sweetBerryBush": "%[1]s foi picado(a) até à morte por um arbusto de bagas doces", "death.attack.sweetBerryBush.player": "%[1]s foi picado(a) até à morte por um arbusto de bagas doces enquanto tentava escapar a %[2]s", "death.attack.thorns": "%[1]s foi morto(a) ao tentar magoar %[2]s", "death.attack.thorns.item": "%[1]s foi morto(a) por %[3]s ao tentar magoar %[2]s", "death.attack.thrown": "%[1]s foi espancado(a) por %[2]s", "death.attack.thrown.item": "%[1]s foi espancado(a) por %[2]s enquanto usava %[3]s", "death.attack.trident": "%[1]s foi empalado(a) por %[2]s", "death.attack.trident.item": "%[1]s foi empalado(a) por %[2]s com %[3]s", "death.attack.wither": "%[1]s desvaneceu", "death.attack.wither.player": "%[1]s desvaneceu enquanto lutava com %[2]s", "death.fell.accident.generic": "%[1]s caiu de um local alto", "death.fell.accident.ladder": "%[1]s caiu de uma escada", "death.fell.accident.vines": "%[1]s caiu de umas trepadeiras", "death.fell.accident.water": "%[1]s caiu da água", "death.fell.assist": "%[1]s foi condenado(a) a cair por %[2]s", "death.fell.assist.item": "%[1]s foi condenado(a) a cair por %[2]s enquanto usava %[3]s", "death.fell.finish": "%[1]s caiu de um lugar demasiado alto e foi finalizado(a) por %[2]s", "death.fell.finish.item": "%[1]s caiu de um lugar demasiado alto e foi finalizado(a) por %[2]s enquanto usava %[3]s", "death.fell.killer": "%[1]s foi condenado(a) a cair", "deathScreen.quit.confirm": "Tens a certeza que queres sair?", "deathScreen.respawn": "Renascer", "deathScreen.score": "Pontuação", "deathScreen.spectate": "Assistir o mundo", "deathScreen.title": "Morreste!", "deathScreen.title.hardcore": "Fim do jogo!", "deathScreen.titleScreen": "Menu principal", "debug.advanced_tooltips.help": "F3 + H = Descrições avançadas", "debug.advanced_tooltips.off": "Descrições avançadas: ocultas", "debug.advanced_tooltips.on": "Descrições avançadas: visíveis", "debug.chunk_boundaries.help": "F3 + G = Mostrar limites de chunks", "debug.chunk_boundaries.off": "Limites de chunks: ocultos", "debug.chunk_boundaries.on": "Limites de chunks: visíveis", "debug.clear_chat.help": "F3 + D = Limpar o chat", "debug.copy_location.help": "F3 + C = Copiar coordenadas como comando /tp, mantém premido para fechar o jogo", "debug.copy_location.message": "Coordenadas copiadas", "debug.crash.message": "Teclas F3 + C premidas. 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Vê as proezas caso fiques desorientado, e claro, diverte-te!", "demo.help.inventory": "Prime %[1]s para abrires o teu inventário", "demo.help.jump": "Prime %[1]s para saltar", "demo.help.later": "Continuar a jogar!", "demo.help.movement": "Prime %[1]s, %[2]s, %[3]s, %[4]s e o rato para te movimentares", "demo.help.movementMouse": "Usa o rato para olhares à tua volta", "demo.help.movementShort": "Movimenta-te com %[1]s, %[2]s, %[3]s, %[4]s", "demo.help.title": "Demonstração do Minecraft", "demo.remainingTime": "Tempo restante: %s", "demo.reminder": "O tempo da demonstração acabou, compra o jogo para continuares ou começa um novo mundo!", "difficulty.lock.question": "Tens a certeza que queres bloquear a dificuldade deste mundo? 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