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package fr_ca
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import "github.com/Tnze/go-mc/chat"
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func init() { chat.SetLanguage(Map) }
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var Map = map[string]string{"addServer.add": "Terminé", "addServer.enterIp": "Adresse du serveur", "addServer.enterName": "Nom du serveur", "addServer.hideAddress": "Cacher l'adresse ", "addServer.resourcePack": "Packs de ressources ", "addServer.resourcePack.disabled": "Désactivés", "addServer.resourcePack.enabled": "Activés", "addServer.resourcePack.prompt": "Demander", "addServer.title": "Modification des informations du serveur", "advMode.allEntities": "Utilisez \"@e\" pour cibler toutes les entités", "advMode.allPlayers": "Utilisez \"@a\" pour cibler tous les joueurs", "advMode.command": "Commande de la console", "advMode.mode.auto": "Répétition", "advMode.mode.autoexec.bat": "Toujours actif", "advMode.mode.conditional": "Conditionnel", "advMode.mode.redstone": "Impulsion", "advMode.mode.redstoneTriggered": "Par la redstone", "advMode.mode.sequence": "Chaîne", "advMode.mode.unconditional": "Inconditionnel", "advMode.nearestPlayer": "Utilisez \"@p\" pour cibler le joueur le plus proche", "advMode.notAllowed": "Vous devez être un opérateur en mode Créatif", "advMode.notEnabled": "Les blocs de commande ne sont pas activés sur ce serveur", "advMode.previousOutput": "Résultat précédent", "advMode.randomPlayer": "Utilisez \"@r\" pour cibler un joueur aléatoire", "advMode.self": "Utilisez \"@s\" pour cibler l'entité exécutant la commande", "advMode.setCommand": "Définir une commande de la console pour le bloc", "advMode.setCommand.success": "Commande définie : %s", "advancement.advancementNotFound": "Progrès inconnu : %s", "advancements.adventure.adventuring_time.description": "Découvrez tous les biomes", "advancements.adventure.adventuring_time.title": "J'ai mon voyage!", "advancements.adventure.arbalistic.description": "Tuez cinq mobs de différents types en un seul tir d'arbalète", "advancements.adventure.arbalistic.title": "Passe-Carreau", "advancements.adventure.bullseye.description": "Touchez le centre d'une cible à au moins 30 mètres de distance", "advancements.adventure.bullseye.title": "En plein dans le mille!", "advancements.adventure.hero_of_the_village.description": "Défendez un village d'une invasion avec succès", "advancements.adventure.hero_of_the_village.title": "Héros du village", "advancements.adventure.honey_block_slide.description": "Sautez contre un bloc de miel pour ralentir votre chute", "advancements.adventure.honey_block_slide.title": "Ça descend bien", "advancements.adventure.kill_a_mob.description": "Tuez un monstre hostile", "advancements.adventure.kill_a_mob.title": "Monster Hunter", "advancements.adventure.kill_all_mobs.description": "Tuez un monstre hostile de chaque sorte", "advancements.adventure.kill_all_mobs.title": "Chasseurs chassés", "advancements.adventure.ol_betsy.description": "Tirez avec une arbalète", "advancements.adventure.ol_betsy.title": "La vieille Bertha", "advancements.adventure.root.description": "Aventure, exploration et combat", "advancements.adventure.root.title": "Aventure", "advancements.adventure.shoot_arrow.description": "Tirez sur quelque chose avec une flèche", "advancements.adventure.shoot_arrow.title": "Bon visou!", "advancements.adventure.sleep_in_bed.description": "Dormez dans un lit pour changer votre point de respawn", "advancements.adventure.sleep_in_bed.title": "Fais de beaux rêves", "advancements.adventure.sniper_duel.description": "Tuez un squelette à au moins 50 mètres de distance", "advancements.adventure.sniper_duel.title": "Duel de snipers", "advancements.adventure.summon_iron_golem.description": "Invoquez un golem de fer pour aider à défendre un village", "advancements.adventure.summon_iron_golem.title": "Bien bâti", "advancements.adventure.throw_trident.description": "Lancez un trident sur quelque chose.\nRemarque : jeter votre seule arme n'est pas une bonne idée.", "advancements.adventure.throw_trident.title": "Une joke bien envoyée", "advancements.adventure.totem_of_undying.description": "Utilisez un totem d'immortalité pour tromper la mort", "advancements.adventure.totem_of_undying.title": "Une chance que j't'ai", "advancements.adventure.trade.description": "Faites un échange avec un villageois", "advancements.adventure.trade.title": "C't'un bon deal!", "advancements.adventure.two_birds_one_arrow.description": "Tuez deux Phantoms avec une flèche perforante", "advancements.adventure.two_birds_one_arrow.title": "D'une flèche deux coups", "advancements.adventure.very_very_frightening.description": "Frappez un villageois d'un éclair", "advancements.adventure.very_very_frightening.title": "C'est tout un choc!", "advancements.adventure.voluntary_exile.description": "Tuez un capitaine de pillards.\nEnvisagez alors de rester à l'écart des villages pour un boutte après ça...", "advancements.adventure.voluntary_exile.title": "Exil volontaire", "advancements.adventure.whos_the_pillager_now.description": "Rendez à un pillageois la monnaie de sa pièce", "advancements.adventure.whos_the_pillager_now.title": "C'est qui le pillageois asteur?", "advancements.empty": "Il semblerait qu'il n'y a rien ici...", "advancements.end.dragon_breath.description": "Recueillez du souffle de dragon dans une fiole", "advancements.end.dragon_breath.title": "Une p'tite paparmane?", "advancements.end.dragon_egg.description": "Tenez l'œuf de dragon", "advancements.end.dragon_egg.title": "La nouvelle génération", "advancements.end.elytra.description": "Trouvez des élytres", "advancements.end.elytra.title": "Vers l'infini et plus loin encore", "advancements.end.enter_end_gateway.description": "Échappez-vous de l'île", "advancements.end.enter_end_gateway.title": "Par ici la sortie", "advancements.end.find_end_city.description": "Allez-y, qu'est-ce qui pourrait vous arriver?", "advancements.end.find_end_city.title": "La cité à l'autre boutte du jeu", "advancements.end.kill_dragon.description": "Libérez l'End en tuant l'Ender Dragon", "advancements.end.kill_dragon.title": "Bonne chance!", "advancements.end.levitate.description": "Lévitez d'au moins 50 blocs de haut après vous être fait attaquer par un Shulker", "advancements.end.levitate.title": "Besoin d'un lift?", "advancements.end.respawn_dragon.description": "Respawnez l'Ender Dragon", "advancements.end.respawn_dragon.title": "Sur un air de déjà vu...", "advancements.end.root.description": "... ou l'début?", "advancements.end.root.title": "L'End", "advancements.husbandry.balanced_diet.description": "Mangez tout ce qui est mangeable, même si ce n'est pas bon pour vous", "advancements.husbandry.balanced_diet.title": "Un régime équilibré", "advancements.husbandry.breed_all_animals.description": "Faites s'accoupler deux animaux de chaque espèce!", "advancements.husbandry.breed_all_animals.title": "Deux par deux", "advancements.husbandry.breed_an_animal.description": "Faites s'accoupler deux animaux de la même espèce ensemble", "advancements.husbandry.breed_an_animal.title": "Y a de l'amour dans l'air", "advancements.husbandry.complete_catalogue.description": "Apprivoisez toutes les races de chat!", "advancements.husbandry.complete_catalogue.title": "Un vrai chat-rmeur", "advancements.husbandry.fishy_business.description": "Pêchez un poisson", "advancements.husbandry.fishy_business.title": "Ça sent le poisson", "advancements.husbandry.netherite_hoe.description": "Utilisez un lingot de Netherite pour améliorer une houe, puis réévaluez vos choix de vie", "advancements.husbandry.netherite_hoe.title": "Astinage de jardinage", "advancements.husbandry.plant_seed.description": "Plantez une graine et regardez-la pousser", "advancements.husbandry.plant_seed.title": "Savez-vous planter des choux?", "advancements.husbandry.root.description": "Le monde est riche en amis et en nourriture", "advancements.husbandry.root.title": "Agriculture", "advancements.husbandry.safely_harvest_honey.description": "Utilisez un feu de camp pour récolter du miel d'une ruche avec une fiole sans irriter les abeilles", "advancements.husbandry.safely_harvest_honey.title": "L'abeille au bois fumant", "advancements.husbandry.silk_touch_nest.description": "Déplacez un nid d'abeilles avec 3 abeilles à l'intérieur en utilisant Toucher de soie", "advancements.husbandry.silk_touch_nest.title": "Démielagement total", "advancements.husbandry.tactical_fishing.description": "Pêchez un poisson... sans canne à pêche!", "advancements.husbandry.tactical_fishing.title": "Pêche tactique", "advancements.husbandry.tame_an_animal.description": "Apprivoisez un animal", "advancements.husbandry.tame_an_animal.title": "Amis pour la vie", "advancements.nether.all_effects.description": "Appliquez sur vous-même tous les effets possibles en même temps", "advancements.nether.all_effects.title": "C'est n'importe quoi!", "advancements.nether.all_potions.description": "Appliquez sur vous-même tous les effets de potions en même temps", "advancements.nether.all_potions.title": "Bien paqueté", "advancements.nether.brew_potion.description": "Préparez une potion", "advancements.nether.brew_potion.title": "En veux-tu une froide?", "advancements.nether.charge_respawn_anchor.description": "Chargez une ancre de respawn à son maximum", "advancements.nether.charge_respawn_anchor.title": "Pas tout à fait \"neuf\" vies", "advancements.nether.create_beacon.description": "Construisez et placez une balise", "advancements.nether.create_beacon.title": "Fais ta balise", "advancements.nether.create_full_beacon.description": "Portez une balise à sa pleine puissance", "advancements.nether.create_full_beacon.title": "Phare à On", "advancements.nether.distract_piglin.description": "Distrayez un Piglin avec de l'or", "advancements.nether.distract_piglin.title": "Une idée brillante", "advancements.nether.explore_nether.description": "Explorez tous les biomes du Nether", "advancements.nether.explore_nether.title": "Voyage d'enfer", "advancements.nether.fast_travel.description": "Utilisez le Nether pour parcourir 7 kilomètres dans l'Overworld", "advancements.nether.fast_travel.title": "Un raccourci d'enfer", "advancements.nether.find_bastion.description": "Entrez dans les vestiges d'un bastion", "advancements.nether.find_bastion.title": "C'était l'bon temps", "advancements.nether.find_fortress.description": "Introduisez-vous dans une forteresse du Nether", "advancements.nether.find_fortress.title": "De dangereux remparts", "advancements.nether.get_wither_skull.description": "Obtenez un crâne de squelette Wither", "advancements.nether.get_wither_skull.title": "Méchante prise de tête!", "advancements.nether.loot_bastion.description": "Pillez un coffre dans les vestiges d'un bastion", "advancements.nether.loot_bastion.title": "Attention : têtes de cochon", "advancements.nether.netherite_armor.description": "Obtenez une armure complète en Netherite", "advancements.nether.netherite_armor.title": "Qu'on me recouvre de débris", "advancements.nether.obtain_ancient_debris.description": "Obtenez des débris antiques", 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Le joueur est déjà banni", "commands.ban.success": "%s est maintenant banni(e) : %s", "commands.banip.failed": "Rien n'a changé. L'adresse IP est déjà bannie", "commands.banip.info": "Ce ban affecte %s joueur(s) : %s", "commands.banip.invalid": "Adresse IP invalide ou joueur inconnu", "commands.banip.success": "L'adresse IP %s est maintenant bannie : %s", "commands.banlist.entry": "%s a été banni(e) par %s : %s", "commands.banlist.list": "Il y a %s ban(s) :", "commands.banlist.none": "Il n'y a pas de bans", "commands.bossbar.create.failed": "Une barre de boss existe déjà avec l'ID \"%s\"", "commands.bossbar.create.success": "La barre de boss personnalisée %s a été créée", "commands.bossbar.get.max": "La barre de boss personnalisée %s a une valeur maximale de %s", "commands.bossbar.get.players.none": "La barre de boss personnalisée %s n'a aucun joueur présentement en ligne", "commands.bossbar.get.players.some": "La barre de boss personnalisée %s a %s joueur(s) présentement en ligne : %s", "commands.bossbar.get.value": "La barre de boss personnalisée %s a une valeur de %s", "commands.bossbar.get.visible.hidden": "La barre de boss personnalisée %s est présentement cachée", "commands.bossbar.get.visible.visible": "La barre de boss personnalisée %s est présentement affichée", "commands.bossbar.list.bars.none": "Il n'y a aucune barre de boss personnalisée active", "commands.bossbar.list.bars.some": "Il y a %s barre(s) de boss personnalisée(s) active(s) : %s", "commands.bossbar.remove.success": "La barre de boss personnalisée %s a été supprimée", "commands.bossbar.set.color.success": "La barre de boss personnalisée %s a changé de couleur", "commands.bossbar.set.color.unchanged": "Rien n'a changé. C'est déjà la couleur de cette barre de boss", "commands.bossbar.set.max.success": "La barre de boss personnalisée %s a changé de valeur maximale pour %s", "commands.bossbar.set.max.unchanged": "Rien n'a changé. C'est déjà le maximum de cette barre de boss", "commands.bossbar.set.name.success": "La barre de boss personnalisée %s a été renommée", "commands.bossbar.set.name.unchanged": "Rien n'a changé. C'est déjà le nom de cette barre de boss", "commands.bossbar.set.players.success.none": "La barre de boss personnalisée %s n'a plus aucun joueur", "commands.bossbar.set.players.success.some": "La barre de boss personnalisée %s a maintenant %s joueur(s) : %s", "commands.bossbar.set.players.unchanged": "Rien n'a changé. Ces joueurs sont déjà sur la barre de boss avec personne à ajouter ou à enlever", "commands.bossbar.set.style.success": "La barre de boss personnalisée %s a changé de style", "commands.bossbar.set.style.unchanged": "Rien n'a changé. C'est déjà le style de cette barre de boss", "commands.bossbar.set.value.success": "La barre de boss personnalisée %s a changé de valeur pour %s", "commands.bossbar.set.value.unchanged": "Rien n'a changé. C'est déjà la valeur de cette barre de boss", "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.hidden": "Rien n'a changé. La barre de boss est déjà cachée", "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.visible": "Rien n'a changé. La barre de boss est déjà visible", "commands.bossbar.set.visible.success.hidden": "La barre de boss personnalisée %s est maintenant cachée", "commands.bossbar.set.visible.success.visible": "La barre de boss personnalisée %s est maintenant visible", "commands.bossbar.unknown": "Aucune barre de boss n'existe avec l'ID \"%s\"", "commands.clear.success.multiple": "Suppression de %s item(s) des inventaires de %s joueurs", "commands.clear.success.single": "Suppression de %s item(s) de l'inventaire de %s", "commands.clear.test.multiple": "%s item(s) correspond(ent) dans l'inventaire de %s joueurs", "commands.clear.test.single": "%s item(s) correspond(ent) dans l'inventaire de %s", "commands.clone.failed": "Aucun bloc n'a été cloné", "commands.clone.overlap": "La source et la destination ne peuvent pas se chevaucher", "commands.clone.success": "Clonage de %s bloc(s) avec succès", "commands.clone.toobig": "Trop de blocs dans la zone spécifiée (maximum de %s, valeur spécifiée : %s)", "commands.data.block.get": "Le NBT %s sur le bloc aux coordonnées %s, %s, %s après le facteur d'échelle de %s est de %s", "commands.data.block.invalid": "Le bloc ciblé n'est pas une entité de bloc", "commands.data.block.modified": "Les données de bloc de celui aux coordonnées %s, %s, %s ont été modifiées", "commands.data.block.query": "Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s a les données de bloc suivantes : %s", "commands.data.entity.get": "Le NBT %s sur %s après le facteur d'échelle de %s est de %s", "commands.data.entity.invalid": "Impossible de modifier les données du joueur", "commands.data.entity.modified": "Les données d'entité de %s ont été modifiées", "commands.data.entity.query": "%s a les données d'entité suivantes : %s", "commands.data.get.invalid": "Impossible d'obtenir %s; seuls des tags numériques sont permis", "commands.data.get.multiple": "Cet argument accepte une seule valeur NBT", "commands.data.get.unknown": "Impossible d'obtenir %s; le tag n'existe pas", "commands.data.merge.failed": "Rien n'a changé. Les propriétés spécifiées ont déjà ces valeurs", "commands.data.modify.expected_list": "Liste attendue, valeur reçue : %s", "commands.data.modify.expected_object": "Objet attendu, valeur reçue : %s", "commands.data.modify.invalid_index": "Index de liste invalide : %s", "commands.data.storage.get": "Le NBT %s dans le stockage %s après le facteur d'échelle de %s est de %s", "commands.data.storage.modified": "Le stockage %s a été modifié", "commands.data.storage.query": "Le stockage %s contient : %s", "commands.datapack.disable.failed": "Le pack \"%s\" n'est pas activé!", "commands.datapack.enable.failed": "Le pack \"%s\" est déjà activé!", "commands.datapack.list.available.none": "Il n'y a pas d'autres packs de données de disponibles", "commands.datapack.list.available.success": "Il y a %s pack(s) de données de disponible(s) : %s", "commands.datapack.list.enabled.none": "Il n'y a pas de packs de données d'activés", "commands.datapack.list.enabled.success": "Il y a %s pack(s) de données d'activé(s) : %s", "commands.datapack.modify.disable": "Désactivation du pack de données \"%s\"", "commands.datapack.modify.enable": "Activation du pack de données \"%s\"", "commands.datapack.unknown": "Pack de données \"%s\" inconnu", "commands.debug.alreadyRunning": "Le profileur de débogage a déjà démarré", "commands.debug.notRunning": "Le profileur de débogage n'a pas démarré", "commands.debug.reportFailed": "Échec de la création du rapport de débogage", "commands.debug.reportSaved": "Le rapport de débogage a été créé dans %s", "commands.debug.started": "Début du profilage du débogage", "commands.debug.stopped": "Le profilage du débogage a été arrêté après %s seconde(s) et %s tick(s) (%s tick(s) par seconde)", "commands.defaultgamemode.success": "Le mode de jeu par défaut est maintenant en %s", "commands.deop.failed": "Rien n'a changé. Le joueur n'est pas un opérateur", "commands.deop.success": "%s n'est maintenant plus opérateur ou opératrice du serveur", "commands.difficulty.failure": "La difficulté n'a pas changé; elle est déjà définie à %s", "commands.difficulty.query": "La difficulté est %s", "commands.difficulty.success": "La difficulté a été définie à %s", "commands.drop.no_held_items": "L'entité ne peut tenir aucun item", "commands.drop.no_loot_table": "L'entité %s n'a pas de table de loot", "commands.drop.success.multiple": "%s items ont été jetés", "commands.drop.success.multiple_with_table": "%s items ont été jetés de la table de loot %s", "commands.drop.success.single": "%s × %s jeté(es)", "commands.drop.success.single_with_table": "%s × %s jeté(es) de la table de loot %s", "commands.effect.clear.everything.failed": "La cible n'a aucun effet à enlever", "commands.effect.clear.everything.success.multiple": "Tous les effets ont été enlevés de %s cibles", "commands.effect.clear.everything.success.single": "Tous les effets ont été enlevés de sur %s", "commands.effect.clear.specific.failed": "La cible n'a pas l'effet demandé", "commands.effect.clear.specific.success.multiple": "L'effet %s a été enlevé de sur %s cibles", "commands.effect.clear.specific.success.single": "L'effet %s a été enlevé de sur %s", "commands.effect.give.failed": "Impossible d'appliquer cet effet (la cible est immunisée aux effets ou a quelque chose de plus fort)", "commands.effect.give.success.multiple": "L'effet %s a été appliqué sur %s cibles", "commands.effect.give.success.single": "L'effet %s a été appliqué sur %s", "commands.enchant.failed": "Rien n'a changé. Les cibles n'ont aucun item dans leurs mains ou l'enchantement ne peut pas être appliqué", "commands.enchant.failed.entity": "%s n'est pas une entité valide pour cette commande", "commands.enchant.failed.incompatible": "%s ne peut pas supporter cet enchantement", "commands.enchant.failed.itemless": "%s ne tient aucun item", "commands.enchant.failed.level": "%s est plus grand que le niveau maximum de %s supporté par cet enchantement", "commands.enchant.success.multiple": "L'enchantement %s a été appliqué à %s entités", "commands.enchant.success.single": "L'enchantement %s a été appliqué sur l'item de %s", "commands.execute.blocks.toobig": "Trop de blocs dans la zone spécifiée (maximum de %s, valeur spécifiée : %s)", "commands.execute.conditional.fail": "Test échoué", "commands.execute.conditional.fail_count": "Test échoué, quantité : %s", "commands.execute.conditional.pass": "Test réussi", "commands.execute.conditional.pass_count": "Test réussi, quantité : %s", "commands.experience.add.levels.success.multiple": "Attribution de %s niveau(x) d'expérience à %s joueurs", "commands.experience.add.levels.success.single": "Attribution de %s niveau(x) d'expérience à %s", "commands.experience.add.points.success.multiple": "Attribution de %s point(s) d'expérience à %s joueurs", "commands.experience.add.points.success.single": "Attribution de %s point(s) d'expérience à %s", "commands.experience.query.levels": "%s a %s niveau(x) d'expérience", "commands.experience.query.points": "%s a %s point(s) d'expérience", "commands.experience.set.levels.success.multiple": "Le nombre de niveaux d'expérience a été défini à %s pour %s joueurs", "commands.experience.set.levels.success.single": "Le nombre de niveaux d'expérience a été défini à %s pour %s", "commands.experience.set.points.invalid": "Impossible de définir le nombre de points d'expérience au-delà du maximum de points du niveau actuel du joueur", "commands.experience.set.points.success.multiple": "Le nombre de points d'expérience a été défini à %s pour %s joueurs", "commands.experience.set.points.success.single": "Le nombre de points d'expérience a été défini à %s pour %s", "commands.fill.failed": "Aucun bloc n'a été rempli", "commands.fill.success": "Remplissage de %s bloc(s) avec succès", "commands.fill.toobig": "Trop de blocs dans la zone spécifiée (maximum de %s, valeur spécifiée : %s)", "commands.forceload.added.failure": "Aucun chunk n'a été marqué pour être forcé de charger", "commands.forceload.added.multiple": "Les %s chunks dans la dimension %s de %s à %s sont maintenant marqués pour être forcés de charger", "commands.forceload.added.none": "Aucun chunk forcé de charger n'a été trouvé dans la dimension %s", "commands.forceload.added.single": "Le chunk %s dans la dimension %s est maintenant marqué pour être forcé de charger", "commands.forceload.list.multiple": "%s chunks forcés de charger ont été trouvés dans la dimension %s aux coordonnées : %s", "commands.forceload.list.single": "Un chunk forcé de charger a été trouvé dans la dimension %s aux coordonnées : %s", "commands.forceload.query.failure": "Le chunk %s dans la dimension %s n'est pas marqué pour être forcé de charger", "commands.forceload.query.success": "Le chunk %s dans la dimension %s est marqué pour être forcé de charger", "commands.forceload.removed.all": "Tous les chunks dans la dimension %s ne sont maintenant plus marqués pour être forcés de charger", "commands.forceload.removed.failure": "Aucun chunk n'a plus été marqué pour être forcé de charger", "commands.forceload.removed.multiple": "Les %s chunks dans la dimension %s de %s à %s ne sont maintenant plus marqués pour être forcés de charger", "commands.forceload.removed.single": "Le chunk %s dans la dimension %s n'est maintenant plus marqué pour être forcé de charger", "commands.forceload.toobig": "Trop de chunks dans la zone spécifiée (maximum de %s, %s de spécifiés)", "commands.function.success.multiple": "Exécution de %s commande(s) à partir de %s fonctions", "commands.function.success.single": "Exécution de %s commande(s) à partir de la fonction \"%s\"", "commands.gamemode.success.other": "Le mode de jeu de %s est maintenant défini en %s", "commands.gamemode.success.self": "Votre mode de jeu est maintenant défini en %s", "commands.gamerule.query": "La règle du jeu %s est actuellement définie à : %s", "commands.gamerule.set": "La règle du jeu %s est maintenant définie à : %s", "commands.give.success.multiple": "%[3]s joueurs se sont fait donner %[1]s × %[2]s", "commands.give.success.single": "%[3]s s'est fait donner %[1]s × %[2]s", "commands.help.failed": "Commande inconnue ou permissions insuffisantes", "commands.kick.success": "%s a été kické(e) : %s", "commands.kill.success.multiple": "%s entités ont été détruites", "commands.kill.success.single": "%s a été détruit(e)", "commands.list.nameAndId": "%s (%s)", "commands.list.players": "Il y a %s joueur(s) sur un max de %s en ligne : %s", "commands.locate.failed": "Impossible de trouver cette structure à proximité", "commands.locate.success": "La structure \"%s\" la plus proche se situe aux coordonnées %s (%s blocs de distance)", "commands.locatebiome.invalid": "Il n'y a pas de biome \"%s\"", "commands.locatebiome.notFound": "Impossible de trouver un biome \"%s\" à une distance raisonnable", "commands.locatebiome.success": "La structure \"%s\" la plus proche se situe aux coordonnées %s (%s blocs de distance)", "commands.message.display.incoming": "%s vous chuchote : %s", "commands.message.display.outgoing": "Vous chuchotez à %s : %s", "commands.op.failed": "Rien n'a changé. Le joueur est déjà un opérateur", "commands.op.success": "%s est maintenant opérateur ou opératrice du serveur", "commands.pardon.failed": "Rien n'a changé. Le joueur n'est pas banni", "commands.pardon.success": "%s est maintenant débanni(e)", "commands.pardonip.failed": "Rien n'a changé. Cette adresse IP n'est pas bannie", "commands.pardonip.invalid": "Adresse IP invalide", "commands.pardonip.success": "L'adresse IP %s est maintenant débannie", "commands.particle.failed": "La particule n'était visible pour personne", "commands.particle.success": "Affichage de la particule %s", "commands.playsound.failed": "Le son est trop loin pour être entendu", "commands.playsound.success.multiple": "Le son %s a été joué à %s joueurs", "commands.playsound.success.single": "Le son %s a été joué à %s", "commands.publish.alreadyPublished": "La partie multijoueur est déjà hébergée sur le port %s", "commands.publish.failed": "Impossible d'héberger la partie locale", "commands.publish.started": "Partie locale hébergée sur le port %s", "commands.publish.success": "La partie multijoueur est maintenant hébergée sur le port %s", "commands.recipe.give.failed": "Aucune nouvelle recette n'a été apprise", "commands.recipe.give.success.multiple": "Déblocage de %s recette(s) pour %s joueurs", "commands.recipe.give.success.single": "Déblocage de %s recette(s) pour %s", "commands.recipe.take.failed": "Aucune recette n'a pu être oubliée", "commands.recipe.take.success.multiple": "Retrait de %s recette(s) à %s joueurs", "commands.recipe.take.success.single": "Retrait de %s recette(s) à %s", "commands.reload.failure": "Le rechargement a échoué, les anciennes données sont conservées", "commands.reload.success": "J'recharge!", "commands.replaceitem.block.failed": "Le bloc ciblé n'est pas un conteneur", "commands.replaceitem.block.success": "L'emplacement aux coordonnées %s, %s, %s a été remplacé avec %s", "commands.replaceitem.entity.failed": "Impossible de mettre %s dans l'emplacement %s", "commands.replaceitem.entity.success.multiple": "L'emplacement sur %s entités a été remplacé avec %s", "commands.replaceitem.entity.success.single": "L'emplacement sur %s a été remplacé avec %s", "commands.replaceitem.slot.inapplicable": "La cible n'a pas d'emplacement %s", "commands.save.alreadyOff": "La sauvegarde automatique est déjà désactivée", "commands.save.alreadyOn": "La sauvegarde automatique est déjà activée", "commands.save.disabled": "La sauvegarde automatique est maintenant désactivée", "commands.save.enabled": "La sauvegarde automatique est maintenant activée", "commands.save.failed": "Impossible de sauvegarder la partie (y a-t-il assez d'espace disque?)", "commands.save.saving": "Sauvegarde de la partie... (Cela peut prendre un moment!)", "commands.save.success": "Partie sauvegardée", "commands.schedule.cleared.failure": "Il n'y a pas de prévisions avec l'ID %s", "commands.schedule.cleared.success": "Suppression de %s prévision(s) avec l'ID %s", "commands.schedule.created.function": "La fonction \"%s\" est prévue dans %s ticks à l'heure de jeu %s", "commands.schedule.created.tag": "Le tag \"%s\" est prévu dans %s ticks à l'heure de jeu %s", "commands.schedule.same_tick": "Impossible de prévoir au tick actuel", "commands.scoreboard.objectives.add.duplicate": "Un objectif existe déjà sous ce nom", "commands.scoreboard.objectives.add.longName": "Les noms des objectifs ne peuvent pas être plus longs que %s caractères", "commands.scoreboard.objectives.add.success": "Le nouvel objectif %s a été créé", "commands.scoreboard.objectives.display.alreadyEmpty": "Rien n'a changé. Cet emplacement d'affichage est déjà vide", "commands.scoreboard.objectives.display.alreadySet": "Rien n'a changé. Cet emplacement d'affichage affiche déjà cet objectif", "commands.scoreboard.objectives.display.cleared": "Tous les objectifs dans l'emplacement d'affichage %s ont été effacés", "commands.scoreboard.objectives.display.set": "L'emplacement d'affichage %s a été défini pour afficher l'objectif %s", "commands.scoreboard.objectives.list.empty": "Il n'y a pas d'objectifs", "commands.scoreboard.objectives.list.success": "Il y a %s objectif(s) : %s", "commands.scoreboard.objectives.modify.displayname": "Le nom d'affichage de %s a été changé pour %s", "commands.scoreboard.objectives.modify.rendertype": "Le type de rendu de l'objectif %s a été changé", "commands.scoreboard.objectives.remove.success": "L'objectif %s a été supprimé", "commands.scoreboard.players.add.success.multiple": "Ajout de %s au score de l'objectif %s pour %s entités", "commands.scoreboard.players.add.success.single": "Ajout de %s au score de l'objectif %s pour %s (maintenant de %s)", "commands.scoreboard.players.enable.failed": "Rien n'a changé. Ce déclencheur est déjà activé", "commands.scoreboard.players.enable.invalid": "\"Enable\" fonctionne uniquement sur les objectifs de type \"trigger\"", "commands.scoreboard.players.enable.success.multiple": "Le déclencheur %s a été activé pour %s entités", "commands.scoreboard.players.enable.success.single": "Le déclencheur %s a été activé pour %s", "commands.scoreboard.players.get.null": "Impossible d'obtenir la valeur de %s pour %s; aucune n'a été définie", "commands.scoreboard.players.get.success": "%s a un score de %s pour l'objectif %s", "commands.scoreboard.players.list.empty": "Il n'y a pas d'entités suivies", "commands.scoreboard.players.list.entity.empty": "%s n'a aucun score à afficher", "commands.scoreboard.players.list.entity.entry": "%s : %s", "commands.scoreboard.players.list.entity.success": "%s a %s score(s) :", "commands.scoreboard.players.list.success": "Il y a %s entité(s) suivie(s) : %s", "commands.scoreboard.players.operation.success.multiple": "Le score de l'objectif %s a été mis à jour pour %s entités", "commands.scoreboard.players.operation.success.single": "Le score de l'objectif %s pour %s a été défini à %s", "commands.scoreboard.players.remove.success.multiple": "Retrait de %s du score de l'objectif %s pour %s entités", "commands.scoreboard.players.remove.success.single": "Retrait de %s du score de l'objectif %s pour %s (maintenant de %s)", "commands.scoreboard.players.reset.all.multiple": "Tous les scores pour %s entités ont été réinitialisés", "commands.scoreboard.players.reset.all.single": "Tous les scores pour %s ont été réinitialisés", "commands.scoreboard.players.reset.specific.multiple": "Le score de l'objectif %s a été réinitialisé pour %s entités", "commands.scoreboard.players.reset.specific.single": "Le score de l'objectif %s a été réinitialisé pour %s", "commands.scoreboard.players.set.success.multiple": "Le score de l'objectif %s pour %s entités a été défini à %s", "commands.scoreboard.players.set.success.single": "Le score de l'objectif %s pour %s a été défini à %s", "commands.seed.success": "Seed du monde : %s", "commands.setblock.failed": "Impossible de définir le bloc", "commands.setblock.success": "Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s a été changé", "commands.setidletimeout.success": "Le délai d'inactivité des joueurs est maintenant de %s minute(s)", "commands.setworldspawn.success": "Le point de spawn du monde a été défini aux coordonnées %s, %s, %s [%s]", "commands.spawnpoint.success.multiple": "Le point de spawn a été défini aux coordonnées %s, %s, %s [%s] dans la dimension %s pour %s joueurs", "commands.spawnpoint.success.single": "Le point de spawn de %[6]s dans la dimension %[5]s a été défini aux coordonnées %[1]s, %[2]s, %[3]s [%[4]s]", "commands.spectate.not_spectator": "%s n'est pas en mode Spectateur", "commands.spectate.self": "Impossible de s'observer soi-même", "commands.spectate.success.started": "Le joueur observe maintenant du point de vue du joueur ou de l'entité %s", "commands.spectate.success.stopped": "Le joueur n'observe plus du point de vue d'un autre joueur ou d'une entité", "commands.spreadplayers.failed.entities": "Impossible de disperser %s entités autour du point %s, %s (trop d'entités pour l'espace - essayez d'utiliser une dispersion inférieure à %s)", "commands.spreadplayers.failed.teams": "Impossible de disperser %s équipes autour du point %s, %s (trop d'entités pour l'espace - essayez d'utiliser une dispersion inférieure à %s)", "commands.spreadplayers.success.entities": "Dispersion de %s joueur(s) ou entité(s) autour du point %s, %s sur une distance moyenne de %s bloc(s) d'écart", "commands.spreadplayers.success.teams": "Dispersion de %s équipe(s) autour du point %s, %s sur une distance moyenne de %s bloc(s) d'écart", "commands.stop.stopping": "Arrêt du serveur", "commands.stopsound.success.source.any": "Tous les sons \"%s\" ont été arrêtés", "commands.stopsound.success.source.sound": "Le son \"%s\" sur la source \"%s\" a été arrêté", "commands.stopsound.success.sourceless.any": "Tous les sons ont été arrêtés", "commands.stopsound.success.sourceless.sound": "Le son \"%s\" a été arrêté", "commands.summon.failed": "Impossible d'invoquer l'entité", "commands.summon.failed.uuid": "Impossible d'invoquer l'entité car l'UUID est déjà utilisé", "commands.summon.invalidPosition": "Position invalide pour l'invocation", "commands.summon.success": "Une nouvelle entité \"%s\" a été invoquée", "commands.tag.add.failed": "La cible a déjà le tag ou en possède trop", "commands.tag.add.success.multiple": "Le tag \"%s\" a été ajouté à %s entités", "commands.tag.add.success.single": "Le tag \"%s\" a été ajouté à %s", "commands.tag.list.multiple.empty": "Il n'y a pas de tags sur les %s entités", "commands.tag.list.multiple.success": "Les %s entités ont %s tag(s) au total : %s", "commands.tag.list.single.empty": "%s n'a pas de tags", "commands.tag.list.single.success": "%s a %s tag(s) : %s", "commands.tag.remove.failed": "La cible n'a pas ce tag", "commands.tag.remove.success.multiple": "Le tag \"%s\" a été enlevé de sur %s entités", "commands.tag.remove.success.single": "Le tag \"%s\" a été enlevé de sur %s", "commands.team.add.duplicate": "Une équipe existe déjà sous ce nom", "commands.team.add.longName": "Les noms des équipes ne peuvent pas être plus longs que %s caractères", "commands.team.add.success": "L'équipe %s a été créée", "commands.team.empty.success": "Retrait de %s membre(s) de l'équipe %s", "commands.team.empty.unchanged": "Rien n'a changé. Cette équipe est déjà vide", "commands.team.join.success.multiple": "%s membres ont été ajoutés à l'équipe %s", "commands.team.join.success.single": "%s a été ajouté(e) à l'équipe %s", "commands.team.leave.success.multiple": "%s membres ont été retirés de leurs équipes", "commands.team.leave.success.single": "%s a été retiré(e) de son équipe", "commands.team.list.members.empty": "Il n'y a pas de membres dans l'équipe %s", "commands.team.list.members.success": "L'équipe %s a %s membre(s) : %s", "commands.team.list.teams.empty": "Il n'y a pas d'équipes", "commands.team.list.teams.success": "Il y a %s équipe(s) : %s", "commands.team.option.collisionRule.success": "La règle des collisions pour l'équipe %s est maintenant \"%s\"", "commands.team.option.collisionRule.unchanged": "Rien n'a changé. La règle des collisions est déjà de cette valeur", "commands.team.option.color.success": "La couleur de l'équipe %s est maintenant %s", "commands.team.option.color.unchanged": "Rien n'a changé. Cette équipe a déjà cette couleur", "commands.team.option.deathMessageVisibility.success": "La visibilité des messages de mort pour l'équipe %s est maintenant \"%s\"", "commands.team.option.deathMessageVisibility.unchanged": "Rien n'a changé. La visibilité des messages de mort est déjà de cette valeur", "commands.team.option.friendlyfire.alreadyDisabled": "Rien n'a changé. Le \"friendly fire\" est déjà désactivé pour cette équipe", "commands.team.option.friendlyfire.alreadyEnabled": "Rien n'a changé. Le \"friendly fire\" est déjà activé pour cette équipe", "commands.team.option.friendlyfire.disabled": "Le \"friendly fire\" a été désactivé pour l'équipe %s", "commands.team.option.friendlyfire.enabled": "Le \"friendly fire\" a été activé pour l'équipe %s", "commands.team.option.name.success": "Le nom de l'équipe %s a été mis à jour", "commands.team.option.name.unchanged": "Rien n'a changé. Cette équipe a déjà ce nom", "commands.team.option.nametagVisibility.success": "La visibilité du \"nametag\" pour l'équipe %s est maintenant \"%s\"", "commands.team.option.nametagVisibility.unchanged": "Rien n'a changé. La visibilité du \"nametag\" est déjà de cette valeur", "commands.team.option.prefix.success": "Le préfixe d'équipe a été défini à %s", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyDisabled": "Rien n'a changé. Cette équipe ne peut déjà pas voir ses coéquipiers invisibles", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyEnabled": "Rien n'a changé. Cette équipe peut déjà voir ses coéquipiers invisibles", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.disabled": "L'équipe %s ne peut maintenant plus voir ses coéquipiers invisibles", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.enabled": "L'équipe %s peut maintenant voir ses coéquipiers invisibles", "commands.team.option.suffix.success": "Le suffixe d'équipe a été défini à %s", "commands.team.remove.success": "L'équipe %s a été supprimée", "commands.teammsg.failed.noteam": "Vous devez être dans une équipe pour envoyer un message d'équipe", "commands.teleport.invalidPosition": "Position invalide pour la téléportation", "commands.teleport.success.entity.multiple": "%s entités se sont fait téléporter sur %s", "commands.teleport.success.entity.single": "%s s'est fait téléporter sur %s", "commands.teleport.success.location.multiple": "%s entités se sont fait téléporter aux coordonnées %s, %s, %s", "commands.teleport.success.location.single": "%s s'est fait téléporter aux coordonnées %s, %s, %s", "commands.time.query": "L'heure est de %s", "commands.time.set": "L'heure a été fixée à %s", "commands.title.cleared.multiple": "Les titres ont été effacés pour %s joueurs", "commands.title.cleared.single": "Les titres ont été effacés pour %s", "commands.title.reset.multiple": "Les options de titre ont été réinitialisées pour %s joueurs", "commands.title.reset.single": "Les options de titre ont été réinitialisées pour %s", "commands.title.show.actionbar.multiple": "Affichage d'un nouveau titre de barre d'action pour %s joueurs", "commands.title.show.actionbar.single": "Affichage d'un nouveau titre de barre d'action pour %s", "commands.title.show.subtitle.multiple": "Affichage d'un nouveau sous-titre pour %s joueurs", "commands.title.show.subtitle.single": "Affichage d'un nouveau sous-titre pour %s", "commands.title.show.title.multiple": "Affichage d'un nouveau titre pour %s joueurs", "commands.title.show.title.single": "Affichage d'un nouveau titre pour %s", "commands.title.times.multiple": "Les temps d'affichage du titre ont été changés pour %s joueurs", "commands.title.times.single": "Les temps d'affichage du titre ont été changés pour %s", "commands.trigger.add.success": "%s a été déclenché (ajout de %s à sa valeur)", "commands.trigger.failed.invalid": "Vous pouvez uniquement déclencher des objectifs de type \"trigger\"", "commands.trigger.failed.unprimed": "Vous ne pouvez pas déclencher cet objectif pour l'instant", "commands.trigger.set.success": "%s a été déclenché (sa valeur a été définie à %s)", "commands.trigger.simple.success": "%s a été déclenché", "commands.weather.set.clear": "Le ciel se dégage", "commands.weather.set.rain": "Il pleut, il mouille", "commands.weather.set.thunder": "L'orage se lève", "commands.whitelist.add.failed": "Le joueur est déjà dans la liste blanche", "commands.whitelist.add.success": "%s a été ajouté(e) à la liste blanche", "commands.whitelist.alreadyOff": "La liste blanche est déjà désactivée", "commands.whitelist.alreadyOn": "La liste blanche est déjà activée", "commands.whitelist.disabled": "La liste blanche est maintenant désactivée", "commands.whitelist.enabled": "La liste blanche est maintenant activée", "commands.whitelist.list": "Il y a %s joueur(s) sur la liste blanche : %s", "commands.whitelist.none": "Il n'y a pas de joueurs sur la liste blanche", "commands.whitelist.reloaded": "Liste blanche rechargée", "commands.whitelist.remove.failed": "Le joueur n'est pas dans la liste blanche", "commands.whitelist.remove.success": "%s a été enlevé(e) de la liste blanche", "commands.worldborder.center.failed": "Rien n'a changé. La bordure du monde est déjà centrée à cet endroit", "commands.worldborder.center.success": "Le centre de la bordure du monde a été défini aux coordonnées %s, %s", "commands.worldborder.damage.amount.failed": "Rien n'a changé. La bordure du monde inflige déjà ce nombre de dégâts", "commands.worldborder.damage.amount.success": "La quantité de dégâts que la bordure du monde inflige a été définie à %s par bloc par seconde", "commands.worldborder.damage.buffer.failed": "Rien n'a changé. Le tampon de dégâts de la bordure du monde est déjà de cette distance", "commands.worldborder.damage.buffer.success": "La distance du tampon de dégâts de la bordure du monde a été défini à %s bloc(s)", "commands.worldborder.get": "La bordure du monde est actuellement de %s bloc(s) de large", "commands.worldborder.set.failed.big.": "La bordure du monde ne peut pas être plus grande que 60 000 000 de blocs de large", "commands.worldborder.set.failed.nochange": "Rien n'a changé. La bordure du monde est déjà de cette taille", "commands.worldborder.set.failed.small.": "La bordure du monde ne peut pas être plus petite qu'un bloc de large", "commands.worldborder.set.grow": "Agrandissement de la bordure du monde à %s bloc(s) de large durant %s seconde(s)", "commands.worldborder.set.immediate": "La bordure du monde a été définie à %s bloc(s) de large", "commands.worldborder.set.shrink": "Rétrécissement de la bordure du monde à %s bloc(s) de large durant %s seconde(s)", "commands.worldborder.warning.distance.failed": "Rien n'a changé. L'avertissement de la bordure du monde est déjà de cette distance", "commands.worldborder.warning.distance.success": "La distance d'avertissement de la bordure du monde a été définie à %s bloc(s)", "commands.worldborder.warning.time.failed": "Rien n'a changé. L'avertissement de la bordure du monde est déjà de cette durée", "commands.worldborder.warning.time.success": "Le temps d'avertissement de la bordure du monde a été défini à %s seconde(s)", "connect.aborted": "Interrompue", "connect.authorizing": "Connexion...", "connect.connecting": "Connexion au serveur...", "connect.encrypting": "Cryptage...", "connect.failed": "Échec de connexion au serveur", "connect.joining": "Entrée dans le monde...", "connect.negotiating": "Négociation...", "container.barrel": "Tonneau", "container.beacon": "Balise", "container.blast_furnace": "Haut fourneau", "container.brewing": "Stand d'alchimie", "container.cartography_table": "Table de cartographie", "container.chest": "Coffre", "container.chestDouble": "Grand coffre", "container.crafting": "Crafting", "container.creative": "Sélection des items", "container.dispenser": "Distributeur", "container.dropper": "Droppeur", "container.enchant": "Enchanter", "container.enchant.clue": "%s . . . ?", "container.enchant.lapis.many": "%s lapis-lazuli", "container.enchant.lapis.one": "1 lapis-lazuli", "container.enchant.level.many": "%s niveaux d'enchantement", "container.enchant.level.one": "1 niveau d'enchantement", "container.enchant.level.requirement": "Niveau requis : %s", "container.enderchest": "Coffre de l'End", "container.furnace": "Four", "container.grindstone_title": "Réparer et désenchanter", "container.hopper": "Entonnoir", "container.inventory": "Inventaire", "container.isLocked": "%s verrouillé(e)!", "container.lectern": "Lutrin", "container.loom": "Métier à tisser", "container.repair": "Réparer et renommer", "container.repair.cost": "Coût de l'enchantement : %[1]s", "container.repair.expensive": "Trop cher!", "container.shulkerBox": "Boîte de Shulker", "container.shulkerBox.more": "et %s de plus...", "container.smoker": "Fumoir", "container.spectatorCantOpen": "Impossible d'ouvrir. Son contenu n'a pas encore été généré.", "container.stonecutter": "Tailleur de pierre", "container.upgrade": "Améliorer l'équipement", "controls.reset": "Annuler", "controls.resetAll": "Réinitialiser les touches", "controls.title": "Contrôles", "createWorld.customize.buffet.biome": "Sélectionnez un biome", "createWorld.customize.buffet.title": "Personnalisation du monde buffet", "createWorld.customize.custom.baseSize": "Altitude de surface ", "createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset": "Surface des biomes ", "createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight": "Hauteur des biomes ", "createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset": "Décalage des biomes ", "createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight": "Poids des biomes ", "createWorld.customize.custom.biomeSize": "Taille des biomes ", "createWorld.customize.custom.center": "Hauteur centrale ", "createWorld.customize.custom.confirm1": "Voulez-vous vraiment remettre", "createWorld.customize.custom.confirm2": "toutes les valeurs par défaut?", "createWorld.customize.custom.confirmTitle": "Avertissement!", "createWorld.customize.custom.coordinateScale": "Échelle horizontale ", "createWorld.customize.custom.count": "Fréquence des filons ", "createWorld.customize.custom.defaults": "Par défaut", "createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent": "Taille des cavités ", "createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX": "Profondeur en X ", "createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ": "Profondeur en Z ", "createWorld.customize.custom.dungeonChance": "Fréquence des donjons ", "createWorld.customize.custom.fixedBiome": "Biome ", "createWorld.customize.custom.heightScale": "Échelle verticale ", "createWorld.customize.custom.lavaLakeChance": "Rareté des lacs de lave ", "createWorld.customize.custom.lowerLimitScale": "Limite inférieure ", "createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX": "Étirement en X ", "createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY": "Étirement en Y ", "createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ": "Étirement en Z ", "createWorld.customize.custom.maxHeight": "Hauteur maximum ", "createWorld.customize.custom.minHeight": "Hauteur minimum ", "createWorld.customize.custom.next": "Page suivante", "createWorld.customize.custom.page0": "Options de base", "createWorld.customize.custom.page1": "Options sur la génération de minerais", "createWorld.customize.custom.page2": "Paramètres avancés (pour experts!)", "createWorld.customize.custom.page3": "Paramètres extra avancés (pour experts!)", "createWorld.customize.custom.preset.caveChaos": "Cavernes du chaos", "createWorld.customize.custom.preset.caveDelight": "Paradis de spéléologue", "createWorld.customize.custom.preset.drought": "Sécheresse", "createWorld.customize.custom.preset.goodLuck": "Bonne chance", "createWorld.customize.custom.preset.isleLand": "Terre des îles", "createWorld.customize.custom.preset.mountains": "Montagnes en folie", "createWorld.customize.custom.preset.waterWorld": "Monde aquatique", "createWorld.customize.custom.presets": "Préréglages", "createWorld.customize.custom.presets.title": "Préréglages du monde personnalisé", "createWorld.customize.custom.prev": "Page précédente", "createWorld.customize.custom.randomize": "Au hasard", "createWorld.customize.custom.riverSize": "Taille des rivières ", "createWorld.customize.custom.seaLevel": "Niveau de la mer ", "createWorld.customize.custom.size": "Taille max. des filons ", "createWorld.customize.custom.spread": "Hauteur de dispersion ", "createWorld.customize.custom.stretchY": "Étirement vertical ", "createWorld.customize.custom.upperLimitScale": "Limite supérieure ", "createWorld.customize.custom.useCaves": "Cavernes ", "createWorld.customize.custom.useDungeons": "Donjons ", "createWorld.customize.custom.useLavaLakes": "Lacs de lave ", "createWorld.customize.custom.useLavaOceans": "Océans de lave ", "createWorld.customize.custom.useMansions": "Manoirs des bois ", "createWorld.customize.custom.useMineShafts": "Mines abandonnées ", "createWorld.customize.custom.useMonuments": "Monuments des océans ", "createWorld.customize.custom.useOceanRuins": "Ruines sous-marines ", "createWorld.customize.custom.useRavines": "Ravins ", "createWorld.customize.custom.useStrongholds": "Forteresses ", "createWorld.customize.custom.useTemples": "Temples ", "createWorld.customize.custom.useVillages": "Villages ", "createWorld.customize.custom.useWaterLakes": "Lacs d'eau ", "createWorld.customize.custom.waterLakeChance": "Rareté des lacs d'eau ", "createWorld.customize.flat.height": "Hauteur", "createWorld.customize.flat.layer": "%s", "createWorld.customize.flat.layer.bottom": "Fond - %s", "createWorld.customize.flat.layer.top": "Surface - %s", "createWorld.customize.flat.removeLayer": "Retirer la couche", "createWorld.customize.flat.tile": "Matériau de la couche", "createWorld.customize.flat.title": "Personnalisation du monde plat", "createWorld.customize.preset.bottomless_pit": "Puits sans fond", "createWorld.customize.preset.classic_flat": "Classique", "createWorld.customize.preset.desert": "Désert", "createWorld.customize.preset.overworld": "Overworld", "createWorld.customize.preset.redstone_ready": "Prêt pour la redstone", "createWorld.customize.preset.snowy_kingdom": "Royaume enneigé", "createWorld.customize.preset.the_void": "Le vide", "createWorld.customize.preset.tunnelers_dream": "Rêve des piocheurs", "createWorld.customize.preset.water_world": "Monde aquatique", "createWorld.customize.presets": "Préréglages", "createWorld.customize.presets.list": "Sinon, en voici d'autres que nous avons faits auparavant!", "createWorld.customize.presets.select": "Utiliser", "createWorld.customize.presets.share": "Vous voulez partager votre préréglage? Utilisez le champ ci-dessous!", "createWorld.customize.presets.title": "Préréglages du monde plat", "createWorld.preparing": "Préparation de la création du monde...", "dataPack.title": "Choix des packs de données", "dataPack.validation.back": "Retour", "dataPack.validation.failed": "La validation des packs de données a échoué!", "dataPack.validation.reset": "Rétablir le pack par défaut", "dataPack.validation.working": "Validation des packs de données sélectionnés...", "datapackFailure.safeMode": "Mode sans échec", "datapackFailure.title": "Des erreurs dans les packs de données actuellement sélectionnés ont empêché le monde de se charger.\nVous pouvez soit essayer de le charger uniquement avec le pack de données vanilla (\"mode sans échec\"), soit retourner au menu principal et corriger le problème manuellement.", "death.attack.anvil": "%[1]s s'est fait effoirer par une enclume", "death.attack.anvil.player": "%[1]s s'est fait effoirer par une enclume tout en combattant (un(e)) %[2]s", "death.attack.arrow": "%[1]s s'est fait tirer dessus par (un(e)) %[2]s", "death.attack.arrow.item": "%[1]s s'est fait tirer dessus par (un(e)) %[2]s avec %[3]s", "death.attack.badRespawnPoint.link": "Design intentionnel du jeu", "death.attack.badRespawnPoint.message": "%[1]s vient d'être la victime du %[2]s", "death.attack.cactus": "%[1]s s'est fait piquer à mort par un cactus", "death.attack.cactus.player": "%[1]s a foncé dans un cactus en tentant de fuir (un(e)) %[2]s", "death.attack.cramming": "%[1]s s'est fait effoirer un peu trop", "death.attack.cramming.player": "%[1]s s'est fait effoirer par (un(e)) %[2]s", "death.attack.dragonBreath": "%[1]s s'est fait rôtir dans le souffle d'un dragon", "death.attack.dragonBreath.player": "%[1]s s'est fait rôtir dans du souffle de dragon par (un(e)) %[2]s", "death.attack.drown": "%[1]s s'est noyé(e)", "death.attack.drown.player": "%[1]s s'est noyé(e) en tentant de fuir (un(e)) %[2]s", "death.attack.even_more_magic": "%[1]s s'est fait tuer par encore plus de sorts", "death.attack.explosion": "%[1]s s'est fait pulvériser dans une explosion", "death.attack.explosion.player": "%[1]s s'est fait pulvériser par (un(e)) %[2]s", "death.attack.explosion.player.item": "%[1]s s'est fait pulvériser par (un(e)) %[2]s avec %[3]s", "death.attack.fall": "%[1]s s'est cassé(e) la gueule", "death.attack.fall.player": "%[1]s s'est cassé(e) la gueule en tentant de fuir (un(e)) %[2]s", "death.attack.fallingBlock": "%[1]s s'est fait effoirer par un bloc", "death.attack.fallingBlock.player": "%[1]s s'est fait effoirer par un bloc tout en combattant (un(e)) %[2]s", "death.attack.fireball": "%[1]s s'est fait tuer par une boule de feu tirée par (un(e)) %[2]s", "death.attack.fireball.item": "%[1]s s'est fait tuer par une boule de feu tirée par (un(e)) %[2]s avec %[3]s", "death.attack.fireworks": "%[1]s s'est fait pulvériser dans un feu d'artifice", "death.attack.fireworks.item": "%[1]s s'est fait pulvériser dans un feu d'artifice tiré par %[2]s avec %[3]s", "death.attack.fireworks.player": "%[1]s s'est fait pulvériser dans un feu d'artifice tout en combattant (un(e)) %[2]s", "death.attack.flyIntoWall": "%[1]s vient d'expérimenter l'énergie cinétique", "death.attack.flyIntoWall.player": "%[1]s vient d'expérimenter l'énergie cinétique en tentant de fuir (un(e)) %[2]s", "death.attack.generic": "%[1]s est mort(e)", "death.attack.generic.player": "%[1]s est mort(e) à cause de/d'un(e) %[2]s", "death.attack.hotFloor": "%[1]s a découvert que le sol était fait en lave", "death.attack.hotFloor.player": "%[1]s a marché dans une zone dangereuse par (un(e)) %[2]s", "death.attack.inFire": "%[1]s a péri dans les flammes", "death.attack.inFire.player": "%[1]s a marché dans du feu tout en combattant (un(e)) %[2]s", "death.attack.inWall": "%[1]s a suffoqué dans un mur", "death.attack.inWall.player": "%[1]s a suffoqué dans un mur tout en combattant (un(e)) %[2]s", "death.attack.indirectMagic": "%[1]s s'est fait tuer par (un(e)) %[2]s avec un sort", "death.attack.indirectMagic.item": "%[1]s s'est fait tuer par (un(e)) %[2]s avec %[3]s", "death.attack.lava": "%[1]s a essayé de nager dans la lave", "death.attack.lava.player": "%[1]s a essayé de nager dans la lave pour fuir (un(e)) %[2]s", "death.attack.lightningBolt": "%[1]s s'est fait frapper par la foudre", "death.attack.lightningBolt.player": "%[1]s s'est fait frapper par la foudre tout en combattant (un(e)) %[2]s", "death.attack.magic": "%[1]s s'est fait tuer par un sort", "death.attack.magic.player": "%[1]s s'est fait tuer par un sort en tentant de fuir (un(e)) %[2]s", "death.attack.message_too_long": "En fait, le message était trop long pour être transmis complètement. Désolé! Voici la version réduite : %s", "death.attack.mob": "%[1]s s'est fait tuer par un(e) %[2]s", "death.attack.mob.item": "%[1]s s'est fait tuer par (un(e)) %[2]s avec %[3]s", "death.attack.onFire": "%[1]s s'est fait carboniser à mort", "death.attack.onFire.player": "%[1]s s'est fait réduire en cendres tout en combattant (un(e)) %[2]s", "death.attack.outOfWorld": "%[1]s a quitté ce monde", "death.attack.outOfWorld.player": "%[1]s n'avait pas envie de vivre dans le même monde que %[2]s", "death.attack.player": "%[1]s s'est fait tuer par %[2]s", "death.attack.player.item": "%[1]s s'est fait tuer par (un(e)) %[2]s avec %[3]s", "death.attack.starve": "%[1]s a crevé de faim", "death.attack.starve.player": "%[1]s a crevé de faim tout en combattant (un(e)) %[2]s", "death.attack.sting": "%[1]s s'est fait piquer à mort", "death.attack.sting.player": "%[1]s s'est fait piquer à mort par %[2]s", "death.attack.sweetBerryBush": "%[1]s s'est fait piquer à mort par un buisson de baies sucrées", "death.attack.sweetBerryBush.player": "%[1]s a foncé dans un buisson de baies sucrées en tentant de fuir (un(e)) %[2]s", "death.attack.thorns": "%[1]s s'est fait tuer en tentant de blesser (un(e)) %[2]s", "death.attack.thorns.item": "%[1]s s'est fait tuer par %[3]s en tentant de blesser (un(e)) %[2]s", "death.attack.thrown": "%[1]s s'est fait bombarder par (un(e)) %[2]s", "death.attack.thrown.item": "%[1]s s'est fait bombarder par (un(e)) %[2]s avec %[3]s", "death.attack.trident": "%[1]s s'est fait empaler par (un) %[2]s", "death.attack.trident.item": "%[1]s s'est fait empaler par (un) %[2]s avec %[3]s", "death.attack.wither": "%[1]s est mort(e) de décomposition", "death.attack.wither.player": "%[1]s est mort(e) de décomposition tout en combattant (un(e)) %[2]s", "death.attack.witherSkull": "%[1]s s'est fait tuer par un crâne de Wither tiré par (un(e)) %[2]s", "death.fell.accident.generic": "%[1]s a fait une méchante chute", "death.fell.accident.ladder": "%[1]s est tombé(e) d'une échelle", "death.fell.accident.other_climbable": "%[1]s est tombé(e) en grimpant", "death.fell.accident.scaffolding": "%[1]s est tombé(e) d'un échafaudage", "death.fell.accident.twisting_vines": "%[1]s est tombé(e) de quelques lianes torsadées", "death.fell.accident.vines": "%[1]s est tombé(e) de quelques lianes", "death.fell.accident.weeping_vines": "%[1]s est tombé(e) de quelques lianes pleureuses", "death.fell.assist": "%[1]s a été condamné(e) à tomber par (un(e)) %[2]s", "death.fell.assist.item": "%[1]s a été condamné(e) à tomber par (un(e)) %[2]s avec %[3]s", "death.fell.finish": "%[1]s a fait une méchante chute et s'est fait achever par (un(e)) %[2]s", "death.fell.finish.item": "%[1]s a fait une méchante chute et s'est fait achever par (un(e)) %[2]s avec %[3]s", "death.fell.killer": "%[1]s a été condamné(e) à tomber", "deathScreen.quit.confirm": "Voulez-vous vraiment quitter?", "deathScreen.respawn": "Respawner", "deathScreen.score": "Score ", "deathScreen.spectate": "Devenir spectateur", "deathScreen.title": "Vous êtes mort(e)!", "deathScreen.title.hardcore": "Game Over!", "deathScreen.titleScreen": "Menu principal", "debug.advanced_tooltips.help": "F3 + H = Infobulles avancées", "debug.advanced_tooltips.off": "Infobulles avancées : cachées", "debug.advanced_tooltips.on": "Infobulles avancées : affichées", "debug.chunk_boundaries.help": "F3 + G = Afficher/cacher les bordures des chunks", "debug.chunk_boundaries.off": "Bordures de chunk : cachées", "debug.chunk_boundaries.on": "Bordures de chunk : affichées", "debug.clear_chat.help": "F3 + D = Vider le chat", "debug.copy_location.help": "F3 + C = Copier votre position en tant que commande /tp, maintenir F3 + C pour faire planter le jeu", "debug.copy_location.message": "Position copiée en mémoire", "debug.crash.message": "Les touches F3 + C sont enfoncées. Cela va faire planter le jeu à moins de les relâcher.", "debug.crash.warning": "Plantage du jeu dans %s...", "debug.creative_spectator.error": "Vous n'avez pas la permission de changer de mode de jeu", "debug.creative_spectator.help": "F3 + N = Alterner mode de jeu précédent <-> mode Spectateur", "debug.cycle_renderdistance.help": "F3 + F = Augmenter la distance de rendu (Shift pour inverser)", "debug.cycle_renderdistance.message": "Distance de rendu : %s", "debug.gamemodes.error": "Vous n'avez pas la permission d'ouvrir le sélecteur de mode de jeu", "debug.gamemodes.help": "F3 + F4 = Ouvrir le sélecteur de mode de jeu", "debug.gamemodes.press_f4": "[ F4 ]", "debug.gamemodes.select_next": "%s Suivant", "debug.help.help": "F3 + Q = Afficher cette liste", "debug.help.message": "Raccourcis clavier :", "debug.inspect.client.block": "Les données du bloc du côté client ont été copiées en mémoire", "debug.inspect.client.entity": "Les données de l'entité du côté client ont été copiées en mémoire", "debug.inspect.help": "F3 + I = Copier les données de bloc ou d'entité en mémoire", "debug.inspect.server.block": "Les données du bloc du côté serveur ont été copiées en mémoire", "debug.inspect.server.entity": "Les données de l'entité du côté serveur ont été copiées en mémoire", "debug.pause.help": "F3 + Échap = Mettre le jeu en pause sans le menu du jeu (si c'est possible)", "debug.pause_focus.help": "F3 + P = Mettre en pause à la perte de focus", "debug.pause_focus.off": "Pause à la perte de focus : désactivée", "debug.pause_focus.on": "Pause à la perte de focus : activée", "debug.prefix": "[Débogage] :", "debug.reload_chunks.help": "F3 + A = Recharger les chunks", "debug.reload_chunks.message": "Rechargement de tous les chunks...", "debug.reload_resourcepacks.help": "F3 + T = Recharger les packs de ressources", "debug.reload_resourcepacks.message": "Packs de ressources rechargés", "debug.show_hitboxes.help": "F3 + B = Afficher/cacher les masques de collision", "debug.show_hitboxes.off": "Masques de collision : cachés", "debug.show_hitboxes.on": "Masques de collision : affichés", "demo.day.1": "Cette démo durera 5 jours de jeu. Faites de votre mieux!", "demo.day.2": "Deuxième journée", "demo.day.3": "Troisième journée", "demo.day.4": "Quatrième journée", "demo.day.5": "C'est votre dernière journée!", "demo.day.6": "Les 5 jours de la démo sont écoulés. Appuyez sur %s pour prendre une capture d'écran de votre création.", "demo.day.warning": "La démo est presque terminée!", "demo.demoExpired": "Démo terminée!", "demo.help.buy": "Acheter maintenant!", "demo.help.fullWrapped": "Cette démo durera 5 jours de jeu (environ 1 h 40 en temps réel). Checkez les progrès pour vous aider! Bonne partie!", "demo.help.inventory": "Utilisez %[1]s pour ouvrir votre inventaire", "demo.help.jump": "Sautez en appuyant sur la touche %[1]s", "demo.help.later": "Continuer à jouer!", "demo.help.movement": "Utilisez les touches %[1]s, %[2]s, %[3]s, %[4]s et la souris pour vous déplacer", "demo.help.movementMouse": "Regardez autour de vous avec la souris", "demo.help.movementShort": "Déplacez-vous en appuyant sur %[1]s, %[2]s, %[3]s et %[4]s", "demo.help.title": "Démonstration de Minecraft", "demo.remainingTime": "Temps restant : %s", "demo.reminder": "La démo est terminée. Achetez le jeu pour continuer ou créez un nouveau monde!", "difficulty.lock.question": "Voulez-vous vraiment verrouiller la difficulté de votre monde? 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Cela nous permettrait de savoir quel matériel est supporté et où sont situés les gros problèmes. Cela nous donnerait aussi une idée de la taille de notre base de joueurs actifs, pour savoir si nous faisons une bonne job. Vous pouvez voir toute l'information que nous recueillerions ci-dessous. Si vous voulez vous exclure, alors libre à vous de le désactiver!", "options.snooper.title": "Bourrez-nous de vos données!", "options.snooper.view": "Paramètres du fouineur...", "options.sounds": "Musique et sons...", "options.sounds.title": "Options sur la musique et les sons", "options.title": "Options", "options.touchscreen": "Mode écran tactile", "options.vbo": "Utiliser les VBO", "options.video": "Paramètres graphiques...", "options.videoTitle": "Paramètres graphiques", "options.viewBobbing": "Balancement de tête", "options.visible": "Affiché", "options.vsync": "Synchro. verticale", "pack.available.title": "Disponibles", "pack.copyFailure": "Échec de la copie des packs", "pack.dropConfirm": "Voulez-vous ajouter les packs suivants à Minecraft?", "pack.dropInfo": "Glissez-déposez des fichiers dans cette fenêtre pour ajouter des packs", "pack.folderInfo": "(Placez les fichiers de packs ici)", "pack.incompatible": "Incompatible", "pack.incompatible.confirm.new": "Ce pack a été conçu pour une version plus récente de Minecraft et peut ne pas fonctionner correctement.", "pack.incompatible.confirm.old": "Ce pack a été conçu pour une version plus ancienne de Minecraft et peut ne plus fonctionner correctement.", "pack.incompatible.confirm.title": "Voulez-vous vraiment charger ce pack?", "pack.incompatible.new": "(Conçu pour une version plus récente de Minecraft)", "pack.incompatible.old": "(Conçu pour une version plus ancienne de Minecraft)", "pack.nameAndSource": "%s (%s)", "pack.openFolder": "Ouvrir le dossier des packs", "pack.selected.title": "Sélectionnés", "pack.source.builtin": "intégré", "pack.source.local": "local", "pack.source.server": "serveur", "pack.source.world": "monde", "parsing.bool.expected": "Booléen attendu", "parsing.bool.invalid": "Booléen invalide, \"true\" ou \"false\" attendu, valeur trouvée : \"%s\"", "parsing.double.expected": "Valeur de type double attendue", "parsing.double.invalid": "Valeur de type double \"%s\" invalide", "parsing.expected": "\"%s\" attendu", "parsing.float.expected": "Valeur de type float attendue", "parsing.float.invalid": "Valeur de type float \"%s\" invalide", "parsing.int.expected": "Valeur de type int attendue", "parsing.int.invalid": "Valeur de type int \"%s\" invalide", "parsing.long.expected": "Valeur de type long attendue", "parsing.long.invalid": "Valeur de type long \"%s\" invalide", "parsing.quote.escape": "Séquence d'échappement \"\\%s\" invalide dans une string entre guillemets", "parsing.quote.expected.end": "String non fermée par des guillemets", "parsing.quote.expected.start": "Guillemets attendus au début de la string", "particle.notFound": "Particule inconnue : %s", "permissions.requires.entity": "Une entité est requise pour exécuter cette commande ici", "permissions.requires.player": "Un joueur est requis pour exécuter cette commande ici", "potion.potency.1": "II", "potion.potency.2": "III", "potion.potency.3": "IV", "potion.potency.4": "V", "potion.potency.5": "VI", "potion.whenDrank": "Effet appliqué :", "potion.withAmplifier": "%s %s", "potion.withDuration": "%s (%s)", "predicate.unknown": "Prédicat inconnu : %s", "realms.missing.module.error.text": "Realms ne peut pas être ouvert en ce moment, veuillez réessayer plus tard", "realms.missing.snapshot.error.text": "Realms n'est actuellement pas supporté dans les snapshots", "recipe.notFound": "Recette inconnue : %s", "recipe.toast.description": "Voir le livre de recettes", "recipe.toast.title": "Nouvelles recettes!", "record.nowPlaying": "Lecture : %s", "resourcePack.broken_assets": "RESSOURCES ENDOMMAGÉES DÉTECTÉES", "resourcePack.load_fail": "Échec du rechargement des ressources", "resourcePack.server.name": "Pack spécifique au monde", "resourcePack.title": "Choix des packs de ressources", "resourcepack.downloading": "Téléchargement du pack de ressources...", "resourcepack.progress": "Téléchargement du fichier (%s Mo)...", "resourcepack.requesting": "Exécution de la requête...", "screenshot.failure": "Impossible d'enregistrer la capture d'écran : %s", "screenshot.success": "Capture d'écran enregistrée sous le nom %s", "selectServer.add": "Ajouter", "selectServer.defaultName": "Serveur Minecraft", "selectServer.delete": "Supprimer", "selectServer.deleteButton": "Supprimer", "selectServer.deleteQuestion": "Voulez-vous vraiment supprimer ce serveur?", "selectServer.deleteWarning": "\"%s\" sera perdu pour toujours! 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Ces réglages utilisent des fonctionnalités expérimentales", "selectWorld.import_worldgen_settings.failure": "Erreur lors de l'importation des réglages", "selectWorld.import_worldgen_settings.select_file": "Sélectionnez un fichier de réglages (.json)", "selectWorld.load_folder_access": "Impossible de lire ou d'accéder au dossier où les mondes sont enregistrés!", "selectWorld.locked": "Verrouillé par une autre instance de Minecraft", "selectWorld.mapFeatures": "Avec structures", "selectWorld.mapFeatures.info": "Villages, donjons, temples...", "selectWorld.mapType": "Type :", "selectWorld.mapType.normal": "Normal", "selectWorld.moreWorldOptions": "Plus d'options du monde...", "selectWorld.newWorld": "Nouveau monde", "selectWorld.recreate": "Recréer", "selectWorld.recreate.customized.text": "Les mondes personnalisés ne sont plus supportés dans cette version de Minecraft. 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Nous sommes désolés pour les désagréments.", "selectWorld.recreate.customized.title": "Les mondes personnalisés ne sont plus supportés", "selectWorld.recreate.error.text": "Quelque chose s'est mal passé en tentant de recréer un monde.", "selectWorld.recreate.error.title": "Une erreur s'est produite!", "selectWorld.resultFolder": "Sera enregistré dans :", "selectWorld.search": "Rechercher un monde", "selectWorld.seedInfo": "Laissez vide pour un seed aléatoire", "selectWorld.select": "Jouer sur ce monde", "selectWorld.title": "Choix du monde", "selectWorld.tooltip.fromNewerVersion1": "Ce monde a été sauvegardé dans une version plus", "selectWorld.tooltip.fromNewerVersion2": "récente, le charger pourrait causer des problèmes!", "selectWorld.tooltip.snapshot1": "N'oubliez pas de faire un backup de ce", "selectWorld.tooltip.snapshot2": "monde avant de le charger dans cette version.", "selectWorld.unable_to_load": "Impossible de charger les mondes", "selectWorld.version": "Version :", 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