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go-mc/data/lang/fr-fr/fr_fr.go
2019-08-06 17:46:02 +08:00

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Go

package fr_fr
import "github.com/Tnze/go-mc/chat"
func init() { chat.SetLanguage(Map) }
var Map = map[string]string{"addServer.add": "Terminé", "addServer.enterIp": "Adresse du serveur", "addServer.enterName": "Nom du serveur", "addServer.hideAddress": "Masquer l'adresse", "addServer.resourcePack": "Packs de ressources ", "addServer.resourcePack.disabled": "Désactivés", "addServer.resourcePack.enabled": "Activés", "addServer.resourcePack.prompt": "Demander", "addServer.title": "Modification des informations du serveur", "advMode.allEntities": "Utilisez \"@e\" pour cibler toutes les entités", "advMode.allPlayers": "Utilisez \"@a\" pour cibler tous les joueurs", "advMode.command": "Commande", "advMode.mode.auto": "Répétition", "advMode.mode.autoexec.bat": "Toujours actif", "advMode.mode.conditional": "Conditionnel", "advMode.mode.redstone": "Impulsion", "advMode.mode.redstoneTriggered": "Par la redstone", "advMode.mode.sequence": "Chaîne", "advMode.mode.unconditional": "Inconditionnel", "advMode.nearestPlayer": "Utilisez \"@p\" pour cibler le joueur le plus proche", "advMode.notAllowed": "Vous devez être un opérateur en mode Créatif", "advMode.notEnabled": "Les blocs de commande ne sont pas activés sur ce serveur", "advMode.previousOutput": "Résultat précédent", "advMode.randomPlayer": "Utilisez \"@r\" pour cibler un joueur aléatoire", "advMode.self": "Utilisez \"@s\" pour cibler l'entité exécutant la commande", "advMode.setCommand": "Définir une commande pour le bloc", "advMode.setCommand.success": "Commande définie : %s", "advancement.advancementNotFound": "Progrès inconnu : %s", "advancements.adventure.adventuring_time.description": "Découvrez tous les biomes.", "advancements.adventure.adventuring_time.title": "Partons à l'aventure !", "advancements.adventure.arbalistic.description": "Tuez cinq créatures de types différents d'un tir d'arbalète.", "advancements.adventure.arbalistic.title": "Arbalistique", "advancements.adventure.hero_of_the_village.description": "Protégez un village d'une invasion.", "advancements.adventure.hero_of_the_village.title": "Héros du village", "advancements.adventure.kill_a_mob.description": "Tuez n'importe quelle créature hostile.", "advancements.adventure.kill_a_mob.title": "Chasseur de monstres", "advancements.adventure.kill_all_mobs.description": "Tuez au moins une fois chaque créature hostile.", "advancements.adventure.kill_all_mobs.title": "Monstres chassés", "advancements.adventure.ol_betsy.description": "Tirez à l'arbalète.", "advancements.adventure.ol_betsy.title": "Ma vieille Bertha", "advancements.adventure.root.description": "Aventure, exploration et combat", "advancements.adventure.root.title": "Aventure", "advancements.adventure.shoot_arrow.description": "Tirez sur quelque chose avec un arc et une flèche.", "advancements.adventure.shoot_arrow.title": "Dans le mille !", "advancements.adventure.sleep_in_bed.description": "Changez votre point de réapparition.", "advancements.adventure.sleep_in_bed.title": "Faites de beaux rêves", "advancements.adventure.sniper_duel.description": "Tuez un squelette à au moins 50 mètres de distance.", "advancements.adventure.sniper_duel.title": "Duel de snipers", "advancements.adventure.summon_iron_golem.description": "Invoquez un golem de fer pour défendre un village.", "advancements.adventure.summon_iron_golem.title": "Agent de sécurité", "advancements.adventure.throw_trident.description": "Lancez un trident sur quelque chose.\nNote : lancer votre seule arme n'est pas une bonne idée.", "advancements.adventure.throw_trident.title": "Une blague tombée à l'eau", "advancements.adventure.totem_of_undying.description": "Utilisez un totem d'immortalité pour tromper la mort.", "advancements.adventure.totem_of_undying.title": "Aux frontières de la mort", "advancements.adventure.trade.description": "Commercez avec un villageois.", "advancements.adventure.trade.title": "Adjugé, vendu !", "advancements.adventure.two_birds_one_arrow.description": "Tuez deux Phantoms avec une flèche perforante.", "advancements.adventure.two_birds_one_arrow.title": "D'une flèche deux coups", "advancements.adventure.very_very_frightening.description": "Frappez un villageois avec la foudre.", "advancements.adventure.very_very_frightening.title": "Coup de foudre", "advancements.adventure.voluntary_exile.description": "Tuez le capitaine d'une patrouille ou d'un avant-poste.\nEnvisagez peut-être de rester à l'écart des villages pour le moment...", "advancements.adventure.voluntary_exile.title": "Exil volontaire", "advancements.adventure.whos_the_pillager_now.description": "Rendez à un pillard la monnaie de sa pièce.", "advancements.adventure.whos_the_pillager_now.title": "C'est qui le pillard maintenant ?", "advancements.empty": "Il semble qu'il n'y a pas grand-chose ici...", "advancements.end.dragon_breath.description": "Récupérez du souffle de dragon dans une fiole.", "advancements.end.dragon_breath.title": "À bout de souffle", "advancements.end.dragon_egg.description": "Tenez l'œuf de dragon.", "advancements.end.dragon_egg.title": "La nouvelle génération", "advancements.end.elytra.description": "Trouvez des élytres.", "advancements.end.elytra.title": "Vers l'infini et au-delà", "advancements.end.enter_end_gateway.description": "Échappez-vous de l'île.", "advancements.end.enter_end_gateway.title": "Escapade à distance", "advancements.end.find_end_city.description": "Allez-y, que pourrait-il vous arriver ?", "advancements.end.find_end_city.title": "La cité du bout du monde", "advancements.end.kill_dragon.description": "Tuez le dragon. Bonne chance !", "advancements.end.kill_dragon.title": "Libérez l'End !", "advancements.end.levitate.description": "Lévitez à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un Shulker.", "advancements.end.levitate.title": "Superbe panorama", "advancements.end.respawn_dragon.description": "Faites réapparaître l'Ender Dragon.", "advancements.end.respawn_dragon.title": "Un air de déjà vu...", "advancements.end.root.description": "... ou le commencement ?", "advancements.end.root.title": "L'End", "advancements.husbandry.balanced_diet.description": "Mangez tout ce qui est comestible, même si ce n'est pas bon pour vous.", "advancements.husbandry.balanced_diet.title": "Une alimentation équilibrée", "advancements.husbandry.break_diamond_hoe.description": "Utilisez complètement une houe en diamant et réévaluez vos choix de vie.", "advancements.husbandry.break_diamond_hoe.title": "Sérieux dévouement", "advancements.husbandry.breed_all_animals.description": "Faites se reproduire au moins une fois chaque animal.", "advancements.husbandry.breed_all_animals.title": "Deux par deux", "advancements.husbandry.breed_an_animal.description": "Faites se reproduire deux animaux ensemble.", "advancements.husbandry.breed_an_animal.title": "Il y a de l'amour dans l'air", "advancements.husbandry.complete_catalogue.description": "Apprivoisez toutes les variantes de chat !", "advancements.husbandry.complete_catalogue.title": "Un chatalogue complet", "advancements.husbandry.fishy_business.description": "Attrapez un poisson.", "advancements.husbandry.fishy_business.title": "Une affaire de poisson", "advancements.husbandry.plant_seed.description": "Plantez une graine et regardez-la grandir.", "advancements.husbandry.plant_seed.title": "Prends-en de la graine !", "advancements.husbandry.root.description": "Le monde est plein d'amis et de nourriture", "advancements.husbandry.root.title": "Agriculture", "advancements.husbandry.tactical_fishing.description": "Attrapez un poisson... sans canne à pêche !", "advancements.husbandry.tactical_fishing.title": "Pêche tactique", "advancements.husbandry.tame_an_animal.description": "Apprivoisez un animal.", "advancements.husbandry.tame_an_animal.title": "Meilleurs amis pour la vie", "advancements.nether.all_effects.description": "Appliquez sur vous-même tous les effets en même temps.", "advancements.nether.all_effects.title": "Comment en est-on arrivé là ?", "advancements.nether.all_potions.description": "Appliquez sur vous-même tous les effets de potions en même temps.", "advancements.nether.all_potions.title": "Mélanges dangereux", "advancements.nether.brew_potion.description": "Concoctez une potion.", "advancements.nether.brew_potion.title": "Apprenti chimiste", "advancements.nether.create_beacon.description": "Construisez et placez une balise.", "advancements.nether.create_beacon.title": "Fais ta balise", "advancements.nether.create_full_beacon.description": "Créez une balise complète.", "advancements.nether.create_full_beacon.title": "Phare à On", "advancements.nether.fast_travel.description": "Utilisez le Nether pour parcourir 7 kilomètres à la Surface.", "advancements.nether.fast_travel.title": "Bulle du sous-espace", "advancements.nether.find_fortress.description": "Découvrez une forteresse du Nether.", "advancements.nether.find_fortress.title": "Une terrible forteresse", "advancements.nether.get_wither_skull.description": "Obtenez un crâne de Wither squelette.", "advancements.nether.get_wither_skull.title": "Squelette fantasmagorique", "advancements.nether.obtain_blaze_rod.description": "Récupérez un bâton de Blaze.", "advancements.nether.obtain_blaze_rod.title": "Dans le feu de l'action", "advancements.nether.return_to_sender.description": "Détruisez un Ghast avec une boule de feu.", "advancements.nether.return_to_sender.title": "Retour à l'envoyeur", "advancements.nether.root.description": "Bienvenue en enfer", "advancements.nether.root.title": "Nether", "advancements.nether.summon_wither.description": "Invoquez le Wither.", "advancements.nether.summon_wither.title": "Les Witherables", "advancements.nether.uneasy_alliance.description": "Sauvez un Ghast du Nether, amenez-le en toute sécurité à la Surface... et puis tuez-le.", "advancements.nether.uneasy_alliance.title": "Alliance instable", "advancements.story.cure_zombie_villager.description": "Affaiblissez et soignez un zombie-villageois.", "advancements.story.cure_zombie_villager.title": "Zombiologue", "advancements.story.deflect_arrow.description": "Parez une flèche avec un bouclier.", "advancements.story.deflect_arrow.title": "Pas aujourd'hui, merci", "advancements.story.enchant_item.description": "Enchantez un objet dans la table d'enchantement.", "advancements.story.enchant_item.title": "Enchanté !", "advancements.story.enter_the_end.description": "Entrez dans le portail de l'End.", "advancements.story.enter_the_end.title": "Fin ?", "advancements.story.enter_the_nether.description": "Construisez, allumez et entrez dans un portail du Nether.", "advancements.story.enter_the_nether.title": "Aller au fond des choses", "advancements.story.follow_ender_eye.description": "Suivez un œil de l'Ender.", "advancements.story.follow_ender_eye.title": "À suivre…", "advancements.story.form_obsidian.description": "Formez et minez un bloc d'obsidienne.", "advancements.story.form_obsidian.title": "Ice Bucket Challenge", "advancements.story.iron_tools.description": "Fabriquez une pioche en fer.", "advancements.story.iron_tools.title": "Bonne pioche !", "advancements.story.lava_bucket.description": "Remplissez un seau de lave.", "advancements.story.lava_bucket.title": "Ça brûle !", "advancements.story.mine_diamond.description": "Obtenez des diamants.", "advancements.story.mine_diamond.title": "Des diamants !", "advancements.story.mine_stone.description": "Minez de la roche avec votre nouvelle pioche.", "advancements.story.mine_stone.title": "L'âge de pierre", "advancements.story.obtain_armor.description": "Fabriquez une pièce d'armure en fer.", "advancements.story.obtain_armor.title": "Un corps d'acier", "advancements.story.root.description": "Le cœur et l'histoire du jeu", "advancements.story.root.title": "Minecraft", "advancements.story.shiny_gear.description": "Une armure en diamant peut sauver la vie.", "advancements.story.shiny_gear.title": "Couvrez-moi de diamants", "advancements.story.smelt_iron.description": "Faites fondre du fer.", "advancements.story.smelt_iron.title": "L'âge du fer", "advancements.story.upgrade_tools.description": "Fabriquez une meilleure pioche.", "advancements.story.upgrade_tools.title": "Qualité supérieure", "advancements.toast.challenge": "Défi accompli !", "advancements.toast.goal": "Objectif atteint !", "advancements.toast.task": "Progrès réalisé !", "argument.anchor.invalid": "La position d'ancrage de l'entité %s est invalide", "argument.block.id.invalid": "Le type de bloc \"%s\" est inconnu", "argument.block.property.duplicate": "La propriété \"%s\" ne peut être définie qu'une seule fois pour le bloc %s", "argument.block.property.invalid": "Le bloc %s n'accepte pas \"%s\" pour la propriété %s", "argument.block.property.novalue": "Valeur attendue pour la propriété \"%s\" sur le bloc %s", "argument.block.property.unclosed": "Un \"]\" de fermeture est attendu pour les propriétés d'état du bloc", "argument.block.property.unknown": "Le bloc %s n'a pas la propriété \"%s\"", "argument.block.tag.disallowed": "Les tags ne sont pas autorisés ici, seulement de véritables blocs", "argument.color.invalid": "La couleur \"%s\" est inconnue", "argument.component.invalid": "Composant de tchat invalide : %s", "argument.criteria.invalid": "Le critère \"%s\" est inconnu", "argument.dimension.invalid": "La dimension \"%s\" est inconnue", "argument.double.big": "Le double ne doit pas être supérieur à %s, valeur trouvée : %s", "argument.double.low": "Le double ne doit pas être inférieur à %s, valeur trouvée : %s", "argument.entity.invalid": "Nom ou UUID invalide", 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ne doit pas être supérieur à %s, valeur trouvée : %s", "argument.float.low": "Le flottant ne doit pas être inférieur à %s, valeur trouvée : %s", "argument.id.invalid": "ID invalide", "argument.id.unknown": "ID inconnu : %s", "argument.integer.big": "L'entier ne doit pas être supérieur à %s, valeur trouvée : %s", "argument.integer.low": "L'entier ne doit pas être inférieur à %s, valeur trouvée : %s", "argument.item.id.invalid": "L'objet \"%s\" est inconnu", "argument.item.tag.disallowed": "Les tags ne sont pas autorisés ici, seulement de véritables objets", "argument.literal.incorrect": "Littéral %s attendu", "argument.long.big": "La valeur de type long ne doit pas être supérieure à %s, valeur trouvée : %s", "argument.long.low": "La valeur de type long ne doit pas être inférieure à %s, valeur trouvée : %s", "argument.nbt.array.invalid": "Le type de tableau \"%s\" est invalide", "argument.nbt.array.mixed": "Impossible d'insérer %s dans %s", "argument.nbt.expected.key": "Clé attendue", 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"argument.range.empty": "Valeur ou plage de valeurs attendue", "argument.range.ints": "Seuls les nombres entiers sont autorisés, pas les décimaux", "argument.range.swapped": "Le minimum ne peut pas être plus grand que le maximum", "argument.rotation.incomplete": "Incomplet (2 coordonnées attendues)", "argument.scoreHolder.empty": "Aucun détenteur de score pertinent n'a pu être trouvé", "argument.scoreboardDisplaySlot.invalid": "L'emplacement d'affichage \"%s\" est inconnu", "argument.time.invalid_tick_count": "Le nombre de ticks ne doit pas être négatif", "argument.time.invalid_unit": "Unité invalide", "arguments.block.tag.unknown": "Le tag de bloc \"%s\" est inconnu", "arguments.function.tag.unknown": "Le tag de fonction \"%s\" est inconnu", "arguments.function.unknown": "La fonction \"%s\" est inconnue", "arguments.item.overstacked": "%s ne peut s'empiler que jusqu'à %s", "arguments.item.tag.unknown": "Le tag d'objet \"%s\" est inconnu", "arguments.nbtpath.node.invalid": "Élément de chemin NBT invalide", "arguments.nbtpath.nothing_found": "Aucun élément correspondant à %s n'a été trouvé", "arguments.objective.notFound": "L'objectif \"%s\" du tableau de score est inconnu", "arguments.objective.readonly": "L'objectif \"%s\" du tableau de score est en lecture seule", "arguments.operation.div0": "Impossible de diviser par zéro", "arguments.operation.invalid": "Opération invalide", "arguments.swizzle.invalid": "Combinaison des axes invalide, combinaison attendue de \"x\", \"y\" et \"z\"", "attribute.modifier.equals.0": "%s de %s", "attribute.modifier.equals.1": "%s%% de %s", "attribute.modifier.equals.2": "%s%% de %s", "attribute.modifier.plus.0": "+%s de %s", "attribute.modifier.plus.1": "+%s%% de %s", "attribute.modifier.plus.2": "+%s%% de %s", "attribute.modifier.take.0": "-%s de %s", "attribute.modifier.take.1": "-%s%% de %s", "attribute.modifier.take.2": "-%s%% de %s", "attribute.name.generic.armor": "points d'armure", "attribute.name.generic.armorToughness": "robustesse", "attribute.name.generic.attackDamage": "points d'attaque", "attribute.name.generic.attackSpeed": "vitesse d'attaque", "attribute.name.generic.followRange": "portée de détection des créatures", "attribute.name.generic.knockbackResistance": "résistance au recul", "attribute.name.generic.luck": "chance", "attribute.name.generic.maxHealth": "vie maximale", "attribute.name.generic.movementSpeed": "rapidité", "attribute.name.horse.jumpStrength": "Puissance de saut du cheval", "attribute.name.zombie.spawnReinforcements": "Renforts de zombies", "biome.minecraft.badlands": "Badlands", "biome.minecraft.badlands_plateau": "Plateau de badlands", "biome.minecraft.bamboo_jungle": "Jungle de bambous", "biome.minecraft.bamboo_jungle_hills": "Collines de jungle de bambous", "biome.minecraft.beach": "Plage", "biome.minecraft.birch_forest": "Forêt de bouleaux", "biome.minecraft.birch_forest_hills": "Collines de bouleaux", "biome.minecraft.cold_ocean": "Océan froid", "biome.minecraft.dark_forest": "Forêt sombre", "biome.minecraft.dark_forest_hills": "Collines de forêt sombre", "biome.minecraft.deep_cold_ocean": "Océan froid profond", "biome.minecraft.deep_frozen_ocean": "Océan gelé profond", "biome.minecraft.deep_lukewarm_ocean": "Océan tiède profond", "biome.minecraft.deep_ocean": "Océan profond", "biome.minecraft.deep_warm_ocean": "Océan chaud profond", "biome.minecraft.desert": "Désert", "biome.minecraft.desert_hills": "Collines de désert", "biome.minecraft.desert_lakes": "Lacs de désert", "biome.minecraft.end_barrens": "Terres stériles de l'End", "biome.minecraft.end_highlands": "Terres hautes de l'End", "biome.minecraft.end_midlands": "Terres moyennes de l'End", "biome.minecraft.eroded_badlands": "Badlands érodées", "biome.minecraft.flower_forest": "Forêt fleurie", "biome.minecraft.forest": "Forêt", "biome.minecraft.frozen_ocean": "Océan gelé", "biome.minecraft.frozen_river": "Rivière gelée", "biome.minecraft.giant_spruce_taiga": "Taïga à grands sapins", "biome.minecraft.giant_spruce_taiga_hills": "Collines de taïga à grands sapins", "biome.minecraft.giant_tree_taiga": "Taïga à grands arbres", "biome.minecraft.giant_tree_taiga_hills": "Collines de taïga à grands arbres", "biome.minecraft.gravelly_mountains": "Montagnes graveleuses", "biome.minecraft.ice_spikes": "Stalagmites de glace", "biome.minecraft.jungle": "Jungle", "biome.minecraft.jungle_edge": "Orée de la jungle", "biome.minecraft.jungle_hills": "Collines de jungle", "biome.minecraft.lukewarm_ocean": "Océan tiède", "biome.minecraft.modified_badlands_plateau": "Plateau de badlands modifiées", "biome.minecraft.modified_gravelly_mountains": "Montagnes graveleuses+", "biome.minecraft.modified_jungle": "Jungle modifiée", "biome.minecraft.modified_jungle_edge": "Orée de la jungle modifiée", "biome.minecraft.modified_wooded_badlands_plateau": "Plateau de badlands boisées modifiées", "biome.minecraft.mountain_edge": "Bord de montagne", "biome.minecraft.mountains": "Montagnes", "biome.minecraft.mushroom_field_shore": "Rive de champ de champignons", "biome.minecraft.mushroom_fields": "Champs de champignons", "biome.minecraft.nether": "Nether", "biome.minecraft.ocean": "Océan", "biome.minecraft.plains": "Plaines", "biome.minecraft.river": "Rivière", "biome.minecraft.savanna": "Savane", "biome.minecraft.savanna_plateau": "Plateau de savane", "biome.minecraft.shattered_savanna": "Savane accidentée", "biome.minecraft.shattered_savanna_plateau": "Plateau de savane accidentée", "biome.minecraft.small_end_islands": "Petites îles de l'End", "biome.minecraft.snowy_beach": "Plage enneigée", "biome.minecraft.snowy_mountains": "Montagnes enneigées", "biome.minecraft.snowy_taiga": "Taïga enneigée", "biome.minecraft.snowy_taiga_hills": "Collines de taïga enneigée", "biome.minecraft.snowy_taiga_mountains": "Montagnes de taïga enneigée", "biome.minecraft.snowy_tundra": "Toundra enneigée", "biome.minecraft.stone_shore": "Côte rocheuse", "biome.minecraft.sunflower_plains": "Plaines de tournesols", "biome.minecraft.swamp": "Marais", "biome.minecraft.swamp_hills": "Collines de marais", "biome.minecraft.taiga": "Taïga", "biome.minecraft.taiga_hills": "Collines de taïga", "biome.minecraft.taiga_mountains": "Montagnes de taïga", "biome.minecraft.tall_birch_forest": "Forêt de grands bouleaux", "biome.minecraft.tall_birch_hills": "Collines de grands bouleaux", "biome.minecraft.the_end": "L'End", "biome.minecraft.the_void": "Le vide", "biome.minecraft.warm_ocean": "Océan chaud", "biome.minecraft.wooded_badlands_plateau": "Plateau de badlands boisées", "biome.minecraft.wooded_hills": "Collines boisées", "biome.minecraft.wooded_mountains": "Montagnes boisées", "block.minecraft.acacia_button": "Bouton en acacia", "block.minecraft.acacia_door": "Porte en acacia", "block.minecraft.acacia_fence": "Barrière en acacia", "block.minecraft.acacia_fence_gate": "Portillon en acacia", "block.minecraft.acacia_leaves": "Feuilles d'acacia", 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"commands.experience.add.points.success.multiple": "Don de %s point(s) d'expérience à %s joueurs", "commands.experience.add.points.success.single": "Don de %s point(s) d'expérience à %s", "commands.experience.query.levels": "%s a %s niveau(x) d'expérience", "commands.experience.query.points": "%s a %s point(s) d'expérience", "commands.experience.set.levels.success.multiple": "Le nombre de niveaux d'expérience a été défini à %s pour %s joueurs", "commands.experience.set.levels.success.single": "Le nombre de niveaux d'expérience a été défini à %s pour %s", "commands.experience.set.points.invalid": "Impossible de définir des points d'expérience au-dessus du maximum de points pour le niveau actuel du joueur", "commands.experience.set.points.success.multiple": "Le nombre de points d'expérience a été défini à %s pour %s joueurs", "commands.experience.set.points.success.single": "Le nombre de points d'expérience a été défini à %s pour %s", "commands.fill.failed": "Aucun bloc n'a été rempli", "commands.fill.success": "%s blocs ont été remplis avec succès", "commands.fill.toobig": "Trop de blocs dans la zone spécifiée (%s au maximum, %s spécifiés)", "commands.forceload.added.failure": "Aucun tronçon n'a été marqué comme étant forcé de charger", "commands.forceload.added.multiple": "Les %s tronçons dans la dimension %s de %s à %s sont maintenant marqués comme étant forcés de charger", "commands.forceload.added.none": "Aucun tronçon forcé de charger n'a été trouvé dans la dimension %s", "commands.forceload.added.single": "Le tronçon %s dans la dimension %s est maintenant marqué comme étant forcé de charger", "commands.forceload.list.multiple": "%s tronçons forcés de charger ont été trouvés dans la dimension %s en : %s", "commands.forceload.list.single": "Un tronçon forcé de charger a été trouvé dans la dimension %s en : %s", "commands.forceload.query.failure": "Le tronçon %s dans la dimension %s n'est pas marqué comme étant forcé de charger", "commands.forceload.query.success": "Le tronçon %s dans la dimension %s est marqué comme étant forcé de charger", "commands.forceload.removed.all": "Tous les tronçons dans la dimension %s ne sont maintenant plus marqués comme étant forcés de charger", "commands.forceload.removed.failure": "Aucun tronçon n'a plus été marqué comme étant forcé de charger", "commands.forceload.removed.multiple": "Les %s tronçons dans la dimension %s de %s à %s ne sont maintenant plus marqués comme étant forcés de charger", "commands.forceload.removed.single": "Le tronçon %s dans la dimension %s n'est maintenant plus marqué comme étant forcé de charger", "commands.forceload.toobig": "Trop de tronçons dans la zone spécifiée (%s au maximum, %s spécifiés)", "commands.function.success.multiple": "%s commandes ont été exécutées depuis %s fonctions", "commands.function.success.single": "%s commandes ont été exécutées depuis la fonction \"%s\"", "commands.gamemode.success.other": "Changement du mode de jeu de %s en %s", "commands.gamemode.success.self": "Changement de votre propre mode de jeu en %s", "commands.gamerule.query": "La règle %s est actuellement définie sur : %s", "commands.gamerule.set": "La règle %s est maintenant définie sur : %s", "commands.give.success.multiple": "Don de %s %s à %s joueurs", "commands.give.success.single": "Don de %s %s à %s", "commands.help.failed": "Commande inconnue ou permissions insuffisantes", "commands.kick.success": "%s a été expulsé(e) : %s", "commands.kill.success.multiple": "%s entités tuées", "commands.kill.success.single": "%s a été anéanti(e)", "commands.list.players": "Il y a %s joueur(s) sur un maximum de %s en ligne : %s", "commands.locate.failed": "Impossible de trouver cette structure à proximité", "commands.locate.success": "La structure \"%s\" la plus proche se situe en %s (%s blocs de distance)", "commands.message.display.incoming": "%s vous chuchote : %s", "commands.message.display.outgoing": "Vous chuchotez à %s : %s", "commands.op.failed": "Rien n'a changé, le joueur est déjà un opérateur", "commands.op.success": "%s est maintenant opérateur du serveur", "commands.pardon.failed": "Rien n'a changé, le joueur n'est pas banni", "commands.pardon.success": "%s n'est plus banni(e)", "commands.pardonip.failed": "Rien n'a changé, cette adresse IP n'est pas bannie", "commands.pardonip.invalid": "Adresse IP invalide", "commands.pardonip.success": "L'adresse IP %s n'est plus bannie", "commands.particle.failed": "La particule n'était visible pour personne", "commands.particle.success": "Affichage des particules %s", "commands.playsound.failed": "Le son est trop éloigné pour être entendu", "commands.playsound.success.multiple": "Le son %s a été joué à %s joueurs", "commands.playsound.success.single": "Le son %s a été joué à %s", "commands.publish.alreadyPublished": "La partie multijoueur est déjà hébergée sur le port %s", "commands.publish.failed": "Impossible d'héberger le jeu local", "commands.publish.started": "Jeu local hébergé sur le port %s", "commands.publish.success": "La partie multijoueur est maintenant hébergée sur le port %s", "commands.recipe.give.failed": "Aucune nouvelle recette n'a été apprise", "commands.recipe.give.success.multiple": "Déblocage de %s recette(s) pour %s joueurs", "commands.recipe.give.success.single": "Déblocage de %s recette(s) pour %s", "commands.recipe.take.failed": "Aucune recette n'a pu être oubliée", "commands.recipe.take.success.multiple": "Retrait de %s recette(s) à %s joueurs", "commands.recipe.take.success.single": "Retrait de %s recette(s) à %s", "commands.reload.success": "Rechargement !", "commands.replaceitem.block.failed": "Le bloc ciblé n'est pas un conteneur", "commands.replaceitem.block.success": "Emplacement aux coordonnées %s, %s, %s remplacé par %s", "commands.replaceitem.entity.failed": "Impossible de mettre %s dans l'emplacement %s", "commands.replaceitem.entity.success.multiple": "Un emplacement de %s entités a été remplacé par %s", "commands.replaceitem.entity.success.single": "Un emplacement de %s à été remplacé par %s", "commands.replaceitem.slot.inapplicable": "La cible n'a pas d'emplacement %s", "commands.save.alreadyOff": "La sauvegarde automatique est déjà désactivée", "commands.save.alreadyOn": "La sauvegarde automatique est déjà activée", "commands.save.disabled": "La sauvegarde automatique est maintenant désactivée", "commands.save.enabled": "La sauvegarde automatique est maintenant activée", "commands.save.failed": "Impossible de sauvegarder la partie (y a-t-il suffisamment d'espace disque ?)", "commands.save.saving": "Sauvegarde du jeu (cela peut prendre du temps !)", "commands.save.success": "Partie sauvegardée", "commands.schedule.created.function": "La fonction \"%s\" est prévue dans %s ticks à l'heure de jeu %s", "commands.schedule.created.tag": "Le tag \"%s\" est prévu dans %s ticks à l'heure de jeu %s", "commands.schedule.same_tick": "Impossible de prévoir pour le tick actuel", "commands.scoreboard.objectives.add.duplicate": "Un objectif existe déjà sous ce nom", "commands.scoreboard.objectives.add.longName": "Les noms des objectifs ne peuvent pas être plus longs que %s caractères", "commands.scoreboard.objectives.add.success": "Nouvel objectif %s créé", "commands.scoreboard.objectives.display.alreadyEmpty": "Rien n'a changé, cet emplacement d'affichage est déjà vide", "commands.scoreboard.objectives.display.alreadySet": "Rien n'a changé, cet emplacement d'affichage affiche déjà cet objectif", "commands.scoreboard.objectives.display.cleared": "Retrait de tous les objectifs dans l'emplacement d'affichage %s", "commands.scoreboard.objectives.display.set": "L'emplacement d'affichage %s est maintenant utilisé pour %s", "commands.scoreboard.objectives.list.empty": "Il n'y a pas d'objectifs", "commands.scoreboard.objectives.list.success": "Il y a %s objectif(s) : %s", "commands.scoreboard.objectives.modify.displayname": "Le nom d'affichage de l'objectif %s a été changé en %s", "commands.scoreboard.objectives.modify.rendertype": "Le type de rendu de l'objectif %s a été changé", "commands.scoreboard.objectives.remove.success": "Objectif %s retiré", "commands.scoreboard.players.add.success.multiple": "Ajout de %s à %s pour %s entités", "commands.scoreboard.players.add.success.single": "Ajout de %s à %s pour %s (actuel %s)", "commands.scoreboard.players.enable.failed": "Rien n'a changé, ce déclencheur est déjà activé", "commands.scoreboard.players.enable.invalid": "\"Enable\" fonctionne seulement sur des objectifs de type \"trigger\"", "commands.scoreboard.players.enable.success.multiple": "Le déclencheur %s a été activé pour %s entités", "commands.scoreboard.players.enable.success.single": "Le déclencheur %s a été activé pour %s", "commands.scoreboard.players.get.null": "Impossible d'obtenir la valeur de %s pour %s, aucune n'est définie", "commands.scoreboard.players.get.success": "%s a un score de %s pour l'objectif %s", "commands.scoreboard.players.list.empty": "Il n'y a pas d'entité suivie", "commands.scoreboard.players.list.entity.empty": "%s n'a pas de score à afficher", "commands.scoreboard.players.list.entity.entry": "%s : %s", "commands.scoreboard.players.list.entity.success": "%s a %s score(s) :", "commands.scoreboard.players.list.success": "Il y a %s entité(s) suivie(s) : %s", "commands.scoreboard.players.operation.success.multiple": "Mise à jour de %s pour %s entités", "commands.scoreboard.players.operation.success.single": "Le score %s de %s est maintenant à %s", "commands.scoreboard.players.remove.success.multiple": "Retrait de %s à %s pour %s entités", "commands.scoreboard.players.remove.success.single": "Retrait de %s à %s pour %s (actuel %s)", "commands.scoreboard.players.reset.all.multiple": "Tous les scores de %s entités ont été réinitialisés", "commands.scoreboard.players.reset.all.single": "Tous les scores de %s ont été réinitialisés", "commands.scoreboard.players.reset.specific.multiple": "Réinitialisation de %s pour %s entités", "commands.scoreboard.players.reset.specific.single": "Réinitialisation de %s pour %s", "commands.scoreboard.players.set.success.multiple": "Valeur %s attribuée pour %s entités à %s", "commands.scoreboard.players.set.success.single": "Le score de l'objectif %s pour %s a été défini à %s", "commands.seed.success": "Graine : %s", "commands.setblock.failed": "Impossible de placer le bloc", "commands.setblock.success": "Le bloc en %s, %s, %s a été modifié", "commands.setidletimeout.success": "Le temps d'inactivité avant expulsion est maintenant de %s minute(s)", "commands.setworldspawn.success": "Le point d'apparition du monde a été défini en %s,%s,%s", "commands.spawnpoint.success.multiple": "Le point d'apparition a été défini en %s ; %s ; %s pour %s joueurs", "commands.spawnpoint.success.single": "Le point d'apparition a été défini en %s ; %s ; %s pour %s", "commands.spreadplayers.failed.entities": "Impossible de répartir %s entités autour de %s, %s (trop d'entités pour l'espace disponible - essayez d'utiliser une propagation inférieure à %s)", "commands.spreadplayers.failed.teams": "Impossible de répartir %s équipes autour de %s, %s (trop d'entités pour l'espace disponible - essayez d'utiliser une propagation inférieure à %s)", "commands.spreadplayers.success.entities": "%s joueurs ont été répartis autour de %s, %s sur une distance moyenne de %s blocs", "commands.spreadplayers.success.teams": "%s équipes ont été réparties autour de %s, %s sur une distance moyenne de %s blocs", "commands.stop.stopping": "Arrêt du serveur", "commands.stopsound.success.source.any": "Tous les sons \"%s\" ont été arrêtés", "commands.stopsound.success.source.sound": "Le son \"%s\" sur la source \"%s\" a été arrêté", "commands.stopsound.success.sourceless.any": "Tous les sons ont été arrêtés", "commands.stopsound.success.sourceless.sound": "Le son \"%s\" a été arrêté", "commands.summon.failed": "Impossible d'invoquer l'entité", "commands.summon.success": "Un(e) %s a été invoqué(e)", "commands.tag.add.failed": "La cible a déjà le tag ou en a déjà trop", "commands.tag.add.success.multiple": "Le tag \"%s\" a été ajouté à %s entités", "commands.tag.add.success.single": "Le tag \"%s\" a été ajouté à %s", "commands.tag.list.multiple.empty": "Il n'y a pas de tag pour les %s entités", "commands.tag.list.multiple.success": "Les %s entités ont %s tags au total : %s", "commands.tag.list.single.empty": "%s n'a pas de tag", "commands.tag.list.single.success": "%s a %s tags : %s", "commands.tag.remove.failed": "La cible n'a pas ce tag", "commands.tag.remove.success.multiple": "Le tag \"%s\" a été retiré de %s entités", "commands.tag.remove.success.single": "Le tag \"%s\" a été retiré de %s", "commands.team.add.duplicate": "Une équipe existe déjà sous ce nom", "commands.team.add.longName": "Les noms des équipes ne peuvent pas être plus longs que %s caractères", "commands.team.add.success": "Équipe %s créée", "commands.team.empty.success": "Retrait de %s membres de l'équipe %s", "commands.team.empty.unchanged": "Rien n'a changé, cette équipe est déjà vide", "commands.team.join.success.multiple": "Ajout de %s membres à l'équipe %s", "commands.team.join.success.single": "%s a rejoint l'équipe %s", "commands.team.leave.success.multiple": "Retrait de %s membres de leurs équipes", "commands.team.leave.success.single": "%s a quitté son équipe", "commands.team.list.members.empty": "Il n'y a pas de membres dans l'équipe %s", "commands.team.list.members.success": "L'équipe %s a %s membre(s) : %s", "commands.team.list.teams.empty": "Il n'y a pas d'équipe", "commands.team.list.teams.success": "Il y a %s équipe(s) : %s", "commands.team.option.collisionRule.success": "La règle de collision pour l'équipe %s est maintenant \"%s\"", "commands.team.option.collisionRule.unchanged": "Rien n'a changé, la règle de collision est déjà de cette valeur", "commands.team.option.color.success": "La couleur de l'équipe %s est maintenant %s", "commands.team.option.color.unchanged": "Rien n'a changé, cette équipe a déjà cette couleur", "commands.team.option.deathMessageVisibility.success": "La visibilité des messages de mort pour l'équipe %s est maintenant \"%s\"", "commands.team.option.deathMessageVisibility.unchanged": "Rien n'a changé, la visibilité des messages de mort est déjà de cette valeur", "commands.team.option.friendlyfire.alreadyDisabled": "Rien n'a changé, le tir allié est déjà désactivé pour cette équipe", "commands.team.option.friendlyfire.alreadyEnabled": "Rien n'a changé, le tir allié est déjà activé pour cette équipe", "commands.team.option.friendlyfire.disabled": "Tir allié désactivé pour l'équipe %s", "commands.team.option.friendlyfire.enabled": "Tir allié activé pour l'équipe %s", "commands.team.option.name.success": "Le nom de l'équipe %s a été mis à jour", "commands.team.option.name.unchanged": "Rien n'a changé, cette équipe a déjà ce nom", "commands.team.option.nametagVisibility.success": "La visibilité des noms pour l'équipe %s est maintenant \"%s\"", "commands.team.option.nametagVisibility.unchanged": "Rien n'a changé, la visibilité des noms est déjà de cette valeur", "commands.team.option.prefix.success": "Préfixe d'équipe défini à %s", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyDisabled": "Rien n'a changé, cette équipe ne peut déjà pas voir ses coéquipiers invisibles", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyEnabled": "Rien n'a changé, cette équipe peut déjà voir ses coéquipiers invisibles", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.disabled": "L'équipe %s ne peut plus voir les alliés invisibles", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.enabled": "L'équipe %s peut maintenant voir les alliés invisibles", "commands.team.option.suffix.success": "Suffixe d'équipe défini à %s", "commands.team.remove.success": "L'équipe %s a été supprimée", "commands.teammsg.failed.noteam": "Vous devez être dans une équipe pour envoyer un message d'équipe", "commands.teleport.success.entity.multiple": "%s entités se sont fait téléporter vers %s", "commands.teleport.success.entity.single": "%s s'est fait téléporter vers %s", "commands.teleport.success.location.multiple": "%s entités se sont fait téléporter en %s, %s, %s", "commands.teleport.success.location.single": "%s s'est fait téléporter en %s, %s, %s", "commands.time.query": "Temps : %s", "commands.time.set": "Heure fixée à %s", "commands.title.cleared.multiple": "Les titres ont été enlevés pour %s joueurs", "commands.title.cleared.single": "Les titres ont été enlevés pour %s", "commands.title.reset.multiple": "L'option de titre a été réinitialisée pour %s joueurs", "commands.title.reset.single": "L'option de titre a été réinitialisée pour %s", "commands.title.show.actionbar.multiple": "Affichage d'un nouveau titre de barre d'action pour %s joueurs", "commands.title.show.actionbar.single": "Affichage d'un nouveau titre de barre d'action pour %s", "commands.title.show.subtitle.multiple": "Affichage d'un nouveau sous-titre pour %s joueurs", "commands.title.show.subtitle.single": "Affichage d'un nouveau sous-titre pour %s", "commands.title.show.title.multiple": "Affichage d'un nouveau titre pour %s joueurs", "commands.title.show.title.single": "Affichage d'un nouveau titre pour %s", "commands.title.times.multiple": "Les temps d'affichage du titre ont été changés pour %s joueurs", "commands.title.times.single": "Les temps d'affichage du titre ont été changés pour %s", "commands.trigger.add.success": "%s déclenché (%s ajouté à la valeur)", "commands.trigger.failed.invalid": "Vous pouvez seulement déclencher des objectifs de type \"trigger\"", "commands.trigger.failed.unprimed": "Vous ne pouvez pas encore déclencher cet objectif", "commands.trigger.set.success": "%s déclenché (valeur définie à %s)", "commands.trigger.simple.success": "%s déclenché", "commands.weather.set.clear": "Le temps s'éclaircit", "commands.weather.set.rain": "Le temps est maintenant pluvieux", "commands.weather.set.thunder": "Le temps est maintenant pluvieux et orageux", "commands.whitelist.add.failed": "Le joueur est déjà dans la liste blanche", "commands.whitelist.add.success": "%s a été ajouté(e) à la liste blanche", "commands.whitelist.alreadyOff": "La liste blanche est déjà désactivée", "commands.whitelist.alreadyOn": "La liste blanche est déjà activée", "commands.whitelist.disabled": "La liste blanche est maintenant désactivée", "commands.whitelist.enabled": "La liste blanche est maintenant activée", "commands.whitelist.list": "Il y a %s joueur(s) sur la liste blanche : %s", "commands.whitelist.none": "Il n'y a aucun joueur sur la liste blanche", "commands.whitelist.reloaded": "Liste blanche rechargée", "commands.whitelist.remove.failed": "Le joueur n'est pas dans la liste blanche", "commands.whitelist.remove.success": "%s a été retiré(e) de la liste blanche", "commands.worldborder.center.failed": "Rien n'a changé, la bordure du monde est déjà centrée là-bas", "commands.worldborder.center.success": "Le centre de la bordure du monde est maintenant en %s, %s", "commands.worldborder.damage.amount.failed": "Rien n'a changé, la bordure du monde inflige déjà ce nombre de dégâts", "commands.worldborder.damage.amount.success": "La quantité de dégâts de la bordure du monde a été définie à %s par bloc", "commands.worldborder.damage.buffer.failed": "Rien n'a changé, le tampon de dégâts de la bordure du monde est déjà de cette distance", "commands.worldborder.damage.buffer.success": "La zone tampon des dégâts de la bordure du monde a été définie à %s blocs", "commands.worldborder.get": "La bordure du monde est actuellement de %s blocs de large", "commands.worldborder.set.failed.big.": "La bordure du monde ne peut pas être plus grande que 60 000 000 blocs de large", "commands.worldborder.set.failed.nochange": "Rien n'a changé, la bordure du monde est déjà de cette taille", "commands.worldborder.set.failed.small.": "La bordure du monde ne peut pas être plus petite qu'un bloc de large", "commands.worldborder.set.grow": "Agrandissement de la bordure du monde à %s blocs de large durant %s secondes", "commands.worldborder.set.immediate": "La bordure du monde a été définie à %s blocs de large", "commands.worldborder.set.shrink": "Rétrécissement de la bordure du monde à %s blocs de large durant %s secondes", "commands.worldborder.warning.distance.failed": "Rien n'a changé, l'avertissement de la bordure du monde est déjà de cette distance", "commands.worldborder.warning.distance.success": "La distance d'avertissement de la bordure du monde a été définie à %s blocs", "commands.worldborder.warning.time.failed": "Rien n'a changé, l'avertissement de la bordure du monde est déjà de cette durée", "commands.worldborder.warning.time.success": "Le temps d'avertissement de la bordure du monde a été défini à %s secondes", "connect.aborted": "Connexion interrompue", "connect.authorizing": "Authentification en cours...", "connect.connecting": "Connexion au serveur en cours...", "connect.encrypting": "Chiffrement en cours...", "connect.failed": "Échec de connexion au serveur", "connect.joining": "Entrée dans le monde...", "connect.negotiating": "Négociation en cours...", "container.barrel": "Tonneau", "container.beacon": "Balise", "container.blast_furnace": "Haut fourneau", "container.brewing": "Alambic", "container.cartography_table": "Table de cartographie", "container.chest": "Coffre", "container.chestDouble": "Grand coffre", "container.crafting": "Fabrication", "container.creative": "Sélection des objets", "container.dispenser": "Distributeur", "container.dropper": "Dropper", "container.enchant": "Enchanter", "container.enchant.clue": "%s . . . ?", "container.enchant.lapis.many": "%s unités de lapis-lazuli", "container.enchant.lapis.one": "1 unité de lapis-lazuli", "container.enchant.level.many": "%s niveaux d'enchantement", "container.enchant.level.one": "1 niveau d'enchantement", "container.enchant.level.requirement": "Niveau requis : %s", "container.enderchest": "Coffre de l'Ender", "container.furnace": "Fourneau", "container.grindstone_title": "Réparer et désenchanter", "container.hopper": "Entonnoir", "container.inventory": "Inventaire", "container.isLocked": "%s verrouillé(e) !", "container.lectern": "Pupitre", "container.loom": "Métier à tisser", "container.repair": "Réparer et renommer", "container.repair.cost": "Coût : %1s", "container.repair.expensive": "Trop cher !", "container.shulkerBox": "Boîte de Shulker", "container.shulkerBox.more": "et %s de plus...", "container.smoker": "Fumoir", "container.spectatorCantOpen": "Impossible à ouvrir. Les objets n'ont pas encore été générés.", "container.stonecutter": "Tailleur de pierre", "controls.reset": "Réinit.", "controls.resetAll": "Réinitialiser les touches", "controls.title": "Contrôles", "createWorld.customize.buffet.biome": "Veuillez sélectionner un biome", "createWorld.customize.buffet.generator": "Veuillez sélectionner un type de générateur", "createWorld.customize.buffet.generatortype": "Générateur de monde :", "createWorld.customize.buffet.title": "Personnalisation de monde buffet", "createWorld.customize.custom.baseSize": "Altitude de surface ", "createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset": "Surface des biomes ", "createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight": "Hauteur des biomes ", "createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset": "Position des biomes ", "createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight": "Poids des biomes ", "createWorld.customize.custom.biomeSize": "Taille des biomes ", "createWorld.customize.custom.center": "Hauteur centrale ", "createWorld.customize.custom.confirm1": "Cette opération va écraser vos paramètres", "createWorld.customize.custom.confirm2": "actuels et ne va pas pouvoir être annulée.", "createWorld.customize.custom.confirmTitle": "Avertissement !", "createWorld.customize.custom.coordinateScale": "Échelle horizontale ", "createWorld.customize.custom.count": "Fréquence des filons ", "createWorld.customize.custom.defaults": "Par défaut", "createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent": "Taille des cavités ", "createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX": "Profondeur en X ", "createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ": "Profondeur en Z ", "createWorld.customize.custom.dungeonChance": "Nombre de donjons ", "createWorld.customize.custom.fixedBiome": "Biome ", "createWorld.customize.custom.heightScale": "Échelle verticale ", "createWorld.customize.custom.lavaLakeChance": "Rareté des lacs de lave ", "createWorld.customize.custom.lowerLimitScale": "Limite inférieure ", "createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX": "Étirement en X ", "createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY": "Étirement en Y ", "createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ": "Étirement en Z ", "createWorld.customize.custom.maxHeight": "Hauteur max. ", "createWorld.customize.custom.minHeight": "Hauteur min. ", "createWorld.customize.custom.next": "Page suivante", "createWorld.customize.custom.page0": "Options de base", "createWorld.customize.custom.page1": "Options pour la génération des minerais", "createWorld.customize.custom.page2": "Options avancées (utilisateurs expérimentés uniquement !)", "createWorld.customize.custom.page3": "Options avancées supplémentaires (utilisateurs expérimentés uniquement !)", "createWorld.customize.custom.preset.caveChaos": "Cavernes du chaos", "createWorld.customize.custom.preset.caveDelight": "Le paradis des spéléologues", "createWorld.customize.custom.preset.drought": "Sécheresse", "createWorld.customize.custom.preset.goodLuck": "Bonne chance", "createWorld.customize.custom.preset.isleLand": "Îles flottantes", "createWorld.customize.custom.preset.mountains": "Montagnes en folie", "createWorld.customize.custom.preset.waterWorld": "Monde aquatique", "createWorld.customize.custom.presets": "Préréglages", "createWorld.customize.custom.presets.title": "Choix du préréglage", "createWorld.customize.custom.prev": "Page précédente", "createWorld.customize.custom.randomize": "Au hasard", "createWorld.customize.custom.riverSize": "Taille des rivières ", "createWorld.customize.custom.seaLevel": "Niveau de la mer ", "createWorld.customize.custom.size": "Taille des filons ", "createWorld.customize.custom.spread": "Dispersion ", "createWorld.customize.custom.stretchY": "Étirement vertical ", "createWorld.customize.custom.upperLimitScale": "Limite supérieure ", "createWorld.customize.custom.useCaves": "Cavernes ", "createWorld.customize.custom.useDungeons": "Donjons ", "createWorld.customize.custom.useLavaLakes": "Lacs de lave ", "createWorld.customize.custom.useLavaOceans": "Océans de lave ", "createWorld.customize.custom.useMansions": "Manoirs des bois ", "createWorld.customize.custom.useMineShafts": "Mines abandonnées ", "createWorld.customize.custom.useMonuments": "Monuments sous-marins ", "createWorld.customize.custom.useOceanRuins": "Ruines sous-marines ", "createWorld.customize.custom.useRavines": "Ravins ", "createWorld.customize.custom.useStrongholds": "Forts ", "createWorld.customize.custom.useTemples": "Temples ", "createWorld.customize.custom.useVillages": "Villages ", "createWorld.customize.custom.useWaterLakes": "Lacs ", "createWorld.customize.custom.waterLakeChance": "Rareté des lacs ", "createWorld.customize.flat.height": "Hauteur", "createWorld.customize.flat.layer": "%s", "createWorld.customize.flat.layer.bottom": "Fond - %s", "createWorld.customize.flat.layer.top": "Surface - %s", "createWorld.customize.flat.removeLayer": "Retirer la couche", "createWorld.customize.flat.tile": "Matériau de couche", "createWorld.customize.flat.title": "Personnalisation du monde plat", "createWorld.customize.preset.bottomless_pit": "Puits sans fond", "createWorld.customize.preset.classic_flat": "Classique", "createWorld.customize.preset.desert": "Désert", "createWorld.customize.preset.overworld": "Monde par défaut", "createWorld.customize.preset.redstone_ready": "Prêt pour la redstone", "createWorld.customize.preset.snowy_kingdom": "Royaume enneigé", "createWorld.customize.preset.the_void": "Le vide", "createWorld.customize.preset.tunnelers_dream": "Rêve des troglodytes", "createWorld.customize.preset.water_world": "Monde aquatique", "createWorld.customize.presets": "Préréglages", "createWorld.customize.presets.list": "Sinon, en voici quelques-uns créés par nos soins !", "createWorld.customize.presets.select": "Utiliser", "createWorld.customize.presets.share": "Vous souhaitez partager votre préréglage ? Utilisez le champ ci-dessous !", "createWorld.customize.presets.title": "Choix du préréglage", "death.attack.anvil": "%1s s'est fait écraser par une enclume", "death.attack.anvil.player": "%1s s'est fait écraser par une enclume en combattant (un(e)) %2s", "death.attack.arrow": "%1s s'est fait tirer dessus par (un(e)) %2s", "death.attack.arrow.item": "%1s s'est fait tirer dessus par (un) %2s avec un(e) %3s", "death.attack.cactus": "%1s s'est fait piquer à mort", "death.attack.cactus.player": "%1s a foncé dans un cactus en tentant de fuir (un(e)) %2s", "death.attack.cramming": "%1s a subi trop de pression", "death.attack.cramming.player": "%1s s'est fait écraser par (un(e)) %2s", "death.attack.dragonBreath": "%1s s'est fait rôtir par le souffle d'un dragon", "death.attack.dragonBreath.player": "%1s s'est fait rôtir dans du souffle de dragon par (un(e)) %2s", "death.attack.drown": "%1s s'est noyé(e)", "death.attack.drown.player": "%1s s'est noyé(e) en tentant de fuir (un(e)) %2s", "death.attack.even_more_magic": "%1s s'est fait tuer par encore plus de sorts", "death.attack.explosion": "%1s a péri dans une explosion", "death.attack.explosion.player": "%1s a péri dans une explosion causée par (un(e)) %2s", "death.attack.explosion.player.item": "%1s a péri dans une explosion causée par (un(e)) %2s avec %3s", "death.attack.fall": "%1s s'est écrasé(e) au sol", "death.attack.fall.player": "%1s s'est écrasé(e) au sol en tentant de fuir (un(e)) %2s", "death.attack.fallingBlock": "%1s s'est fait écraser par un bloc", "death.attack.fallingBlock.player": "%1s s'est fait écraser par un bloc en combattant (un(e)) %2s", "death.attack.fireball": "%1s s'est fait tuer par une boule de feu de %2s", "death.attack.fireball.item": "%1s s'est fait tuer par une boule de feu de %2s utilisant un(e) %3s", "death.attack.fireworks": "%1s s'est fait pulvériser dans une détonation", "death.attack.fireworks.player": "%1s s'est fait pulvériser dans une détonation en combattant (un(e)) %2s", "death.attack.flyIntoWall": "%1s a découvert l'énergie cinétique", "death.attack.flyIntoWall.player": "%1s a expérimenté l'énergie cinétique en tentant de fuir (un(e)) %2s", "death.attack.generic": "%1s est mort(e)", "death.attack.generic.player": "%1s est mort(e) à cause d'un(e) %2s", "death.attack.hotFloor": "%1s a découvert que le sol était fait de lave", "death.attack.hotFloor.player": "%1s a marché dans une zone dangereuse à cause d'(un(e)) %2s", "death.attack.inFire": "%1s a péri dans les flammes", "death.attack.inFire.player": "%1s a marché dans du feu en tentant de combattre (un(e)) %2s", "death.attack.inWall": "%1s a suffoqué dans un mur", "death.attack.inWall.player": "%1s a suffoqué dans un mur en combattant (un(e)) %2s", "death.attack.indirectMagic": "%1s s'est fait tuer par (un(e)) %2s avec un sort", "death.attack.indirectMagic.item": "%1s s'est fait tuer par (une) %2s avec une %3s", "death.attack.lava": "%1s a essayé de nager dans la lave", "death.attack.lava.player": "%1s a essayé de nager dans la lave pour fuir (un(e)) %2s", "death.attack.lightningBolt": "%1s s'est fait frapper par la foudre", "death.attack.lightningBolt.player": "%1s s'est fait frapper par la foudre en combattant (un(e)) %2s", "death.attack.magic": "%1s s'est fait tuer par un sort", "death.attack.message_too_long": "Malheureusement, le message était trop long à transmettre. Désolé ! Voici la version réduite : %s", "death.attack.mob": "%1s s'est fait tuer par un(e) %2s", "death.attack.mob.item": "%1s s'est fait tuer par %2s avec un(e) %3s", "death.attack.netherBed.link": "une fonctionnalité intentionnelle", "death.attack.netherBed.message": "%1s a été tué(e) par %2s", "death.attack.onFire": "%1s s'est fait carboniser à mort", "death.attack.onFire.player": "%1s s'est fait réduire en cendres en tentant de combattre (un(e)) %2s", "death.attack.outOfWorld": "%1s a littéralement quitté notre monde", "death.attack.outOfWorld.player": "%1s n'avait pas envie de vivre dans le même monde que %2s", "death.attack.player": "%1s s'est fait tuer par %2s", "death.attack.player.item": "%1s s'est fait tuer par %2s avec un(e) %3s", "death.attack.starve": "%1s est mort(e) de faim", "death.attack.starve.player": "%1s est mort(e) de faim en combattant (un(e)) %2s", "death.attack.sweetBerryBush": "%1s s'est fait piquer à mort par un buisson à baies sucrées", "death.attack.sweetBerryBush.player": "%1s s'est fait piquer à mort par un buisson à baies sucrées en tentant de fuir (un(e)) %2s", "death.attack.thorns": "%1s s'est fait tuer en tentant de blesser (un(e)) %2s", "death.attack.thorns.item": "%1s s'est fait tuer par %3s en tentant de blesser (un(e)) %2s", "death.attack.thrown": "%1s s'est fait bombarder par (un(e)) %2s", "death.attack.thrown.item": "%1s s'est fait bombarder par (un(e)) %2s avec un(e) %3s", "death.attack.trident": "%1s s'est fait empaler par %2s", "death.attack.trident.item": "%1s s'est fait empaler par %2s avec %3s", "death.attack.wither": "%1s est mort(e) de décomposition", "death.attack.wither.player": "%1s est mort(e) de décomposition en combattant (un(e)) %2s", "death.fell.accident.generic": "%1s a fait une terrible chute", "death.fell.accident.ladder": "%1s est tombé(e) d'une échelle", "death.fell.accident.vines": "%1s est tombé(e) d'une liane", "death.fell.accident.water": "%1s est tombé(e) hors de l'eau", "death.fell.assist": "%1s a été condamné(e) à tomber par (un(e)) %2s", "death.fell.assist.item": "%1s a été condamné(e) à tomber par (un(e)) %2s avec %3s", "death.fell.finish": "%1s a fait une terrible chute et s'est fait achever par (un(e)) %2s", "death.fell.finish.item": "%1s a fait une terrible chute et s'est fait achever par (un(e)) %2s avec %3s", "death.fell.killer": "%1s a été condamné(e) à tomber", "deathScreen.deleteWorld": "Supprimer ce monde", "deathScreen.leaveServer": "Quitter le serveur", "deathScreen.quit.confirm": "Voulez-vous vraiment quitter ?", "deathScreen.respawn": "Ressusciter", "deathScreen.score": "Score ", "deathScreen.spectate": "Devenir spectateur", "deathScreen.title": "Vous êtes mort(e) !", "deathScreen.title.hardcore": "Game over !", "deathScreen.titleScreen": "Menu principal", "debug.advanced_tooltips.help": "F3 + H = Info-bulles avancées", "debug.advanced_tooltips.off": "Info-bulles avancées : masquées", "debug.advanced_tooltips.on": "Info-bulles avancées : visibles", "debug.chunk_boundaries.help": "F3 + G = Afficher les bordures des tronçons", "debug.chunk_boundaries.off": "Limites de tronçon : masquées", "debug.chunk_boundaries.on": "Limites de tronçon : visibles", "debug.clear_chat.help": "F3 + D = Effacer le tchat", "debug.copy_location.help": "F3 + C = Copier la position en tant que commande /tp, maintenir F3 + C pour faire planter le jeu", "debug.copy_location.message": "Position copiée dans le presse-papiers", "debug.crash.message": "Les touches F3 + C sont maintenues enfoncées. Cela fera planter le jeu sauf si vous les relâchez.", "debug.crash.warning": "Plantage dans %s...", "debug.creative_spectator.error": "Impossible de changer de mode de jeu, vous n'avez pas la permission", "debug.creative_spectator.help": "F3 + N = Alterner les modes Créatif <-> Spectateur", "debug.cycle_renderdistance.help": "F3 + F = Incrémenter la distance d'affichage (Shift pour inverser)", "debug.cycle_renderdistance.message": "Distance d'affichage : %s", "debug.help.help": "F3 + Q = Afficher cette liste", "debug.help.message": "Raccourcis clavier\u00a0:", "debug.inspect.client.block": "Les données du bloc ont été copiées côté client dans le presse-papiers", "debug.inspect.client.entity": "Les données de l'entité ont été copiées côté client dans le presse-papiers", "debug.inspect.help": "F3 + I = Copier les données d'entité ou de bloc dans le presse-papiers", "debug.inspect.server.block": "Les données du bloc ont été copiées côté serveur dans le presse-papiers", "debug.inspect.server.entity": "Les données de l'entité ont été copiées côté serveur dans le presse-papiers", "debug.pause.help": "F3 + Échap = Mettre en pause sans afficher le menu (si le jeu le permet)", "debug.pause_focus.help": "F3 + P = Mettre en pause lors de la perte de focus", "debug.pause_focus.off": "Pause lors de la perte de focus : désactivée", "debug.pause_focus.on": "Pause lors de la perte de focus : activée", "debug.prefix": "[Débogage] :", "debug.reload_chunks.help": "F3 + A = Recharger les tronçons", "debug.reload_chunks.message": "Rechargement de tous les tronçons", "debug.reload_resourcepacks.help": "F3 + T = Recharger les packs de ressources", "debug.reload_resourcepacks.message": "Packs de ressources rechargés", "debug.show_hitboxes.help": "F3 + B = Afficher les boîtes de collision", "debug.show_hitboxes.off": "Boîtes de collision : masquées", "debug.show_hitboxes.on": "Boîtes de collision : visibles", "demo.day.1": "Cette démo durera 5 jours de jeu, profitez-en !", "demo.day.2": "Deuxième jour", "demo.day.3": "Troisième jour", "demo.day.4": "Quatrième jour", "demo.day.5": "C'est votre dernier jour !", "demo.day.6": "Les 5 jours de la démo sont écoulés, utilisez %s pour faire une capture d'écran de votre création.", "demo.day.warning": "La démo est presque terminée !", "demo.demoExpired": "Le temps de démo est écoulé !", "demo.help.buy": "Acheter maintenant !", "demo.help.fullWrapped": "Cette démo durera 5 jours dans le jeu (soit 1 heure 40 minutes en temps réel). Jetez un œil aux progrès pour vous aider ! Bon jeu !", "demo.help.inventory": "Utilisez %1s pour ouvrir votre inventaire", "demo.help.jump": "Sautez en appuyant sur la touche %1s", "demo.help.later": "Continuer à jouer !", "demo.help.movement": "Utilisez les touches %1s, %2s, %3s, %4s et la souris pour vous déplacer", "demo.help.movementMouse": "Regardez autour de vous grâce à la souris", "demo.help.movementShort": "Bougez en appuyant sur %1s, %2s, %3s et %4s", "demo.help.title": "Mode démo", "demo.remainingTime": "Temps restant : %s", "demo.reminder": "La démo est terminée, achetez le jeu pour continuer votre partie ou bien créez un nouveau monde !", "difficulty.lock.question": "Voulez-vous vraiment verrouiller la difficulté de ce monde actuellement %1s ? Cette opération est définitive et irréversible.", "difficulty.lock.title": "Verrouillage de la difficulté du monde", "disconnect.closed": "Connexion terminée", "disconnect.disconnected": "Déconnecté(e) par le serveur", "disconnect.endOfStream": "Fin du flux", "disconnect.genericReason": "%s", "disconnect.kicked": "Expulsé(e) du serveur", "disconnect.loginFailed": "Échec de l'authentification", "disconnect.loginFailedInfo": "Échec de l'authentification : %s", "disconnect.loginFailedInfo.invalidSession": "Session invalide. 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