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go-mc/data/lang/es-ve/es_ve.go
2019-08-06 17:46:02 +08:00

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Go

package es_ve
import "github.com/Tnze/go-mc/chat"
func init() { chat.SetLanguage(Map) }
var Map = map[string]string{"addServer.add": "Aceptar", "addServer.enterIp": "Dirección del servidor", "addServer.enterName": "Nombre del servidor", "addServer.hideAddress": "Ocultar la dirección IP", "addServer.resourcePack": "Recursos del servidor", "addServer.resourcePack.disabled": "No", "addServer.resourcePack.enabled": "Sí", "addServer.resourcePack.prompt": "Preguntar", "addServer.title": "Editar información del servidor", "advMode.allEntities": "Usa \"@e\" para elegir a todas las entidades", "advMode.allPlayers": "Usa \"@a\" para elegir a todos los jugadores", "advMode.command": "Comando de consola", "advMode.mode.auto": "Repetición", "advMode.mode.autoexec.bat": "Siempre activo", "advMode.mode.conditional": "Condicional", "advMode.mode.redstone": "Impulso", "advMode.mode.redstoneTriggered": "Necesita redstone", "advMode.mode.sequence": "En cadena", "advMode.mode.unconditional": "Incondicional", "advMode.nearestPlayer": "Usa \"@p\" para elegir al jugador más cercano", "advMode.notAllowed": "Necesitas ser un administrador para usarlo en modo creativo", "advMode.notEnabled": "Los bloques de comandos no están habilitados en este servidor", "advMode.previousOutput": "Comando anterior", "advMode.randomPlayer": "Usa \"@r\" para elegir a un jugador al azar", "advMode.self": "Usa \"@s\" para elegir la entidad ejecutante", "advMode.setCommand": "Establece un comando de consola para el bloque", "advMode.setCommand.success": "Comando establecido: %s", "advancement.advancementNotFound": "Progreso desconocido: %s", "advancements.adventure.adventuring_time.description": "Descubre todos los biomas", "advancements.adventure.adventuring_time.title": "Hora de aventura", "advancements.adventure.arbalistic.description": "Mata a cinco criaturas de diferente especie con un solo tiro de ballesta", "advancements.adventure.arbalistic.title": "Ballestería avanzada", "advancements.adventure.hero_of_the_village.description": "Defiende una aldea de una invasión correctamente", "advancements.adventure.hero_of_the_village.title": "Héroe de la aldea", "advancements.adventure.kill_a_mob.description": "Mata a un monstruo", "advancements.adventure.kill_a_mob.title": "Cazamonstruos", "advancements.adventure.kill_all_mobs.description": "Mata a una criatura hostil de cada tipo", "advancements.adventure.kill_all_mobs.title": "Falta daño", "advancements.adventure.ol_betsy.description": "Dispara con una ballesta", "advancements.adventure.ol_betsy.title": "La vieja Betsy", "advancements.adventure.root.description": "Aventura, exploración y combate", "advancements.adventure.root.title": "Aventura", "advancements.adventure.shoot_arrow.description": "Dispara con tu arco a cualquier cosa", "advancements.adventure.shoot_arrow.title": "En el punto de mira", "advancements.adventure.sleep_in_bed.description": "Establece tu lugar de reaparición", "advancements.adventure.sleep_in_bed.title": "Dulces sueños", "advancements.adventure.sniper_duel.description": "Mata a un esqueleto desde 50 metros o más", "advancements.adventure.sniper_duel.title": "Francocazadores", "advancements.adventure.summon_iron_golem.description": "Construye un gólem de hierro para ayudar a defender una aldea", "advancements.adventure.summon_iron_golem.title": "El guardaespaldas", "advancements.adventure.throw_trident.description": "Lanza un tridente contra algo.\nNota: tirar tu única arma no es una buena idea.", "advancements.adventure.throw_trident.title": "Jugada maestra", "advancements.adventure.totem_of_undying.description": "Usa un tótem de la inmortalidad para engañar a la muerte", "advancements.adventure.totem_of_undying.title": "Post mortem", "advancements.adventure.trade.description": "Intercambia con un aldeano", "advancements.adventure.trade.title": "¡Qué buen trato!", "advancements.adventure.two_birds_one_arrow.description": "Mata a dos phantoms con una flecha de perforación", "advancements.adventure.two_birds_one_arrow.title": "Dos pájaros de un tiro", "advancements.adventure.very_very_frightening.description": "Golpea a un aldeano con un rayo", "advancements.adventure.very_very_frightening.title": "Impactrueno", "advancements.adventure.voluntary_exile.description": "Mata al capitán de una invasión.\nPodrías considerar mantenerte lejos de las aldeas durante un tiempo...", "advancements.adventure.voluntary_exile.title": "Exilio voluntario", "advancements.adventure.whos_the_pillager_now.description": "Roba a un bandido", "advancements.adventure.whos_the_pillager_now.title": "¿Quién es el bandido ahora?", "advancements.empty": "Parece que no hay nada...", "advancements.end.dragon_breath.description": "Recolecta aliento del dragón en frascos", "advancements.end.dragon_breath.title": "¡Qué mal aliento!", "advancements.end.dragon_egg.description": "Consigue el huevo de dragón", "advancements.end.dragon_egg.title": "La nueva generación", "advancements.end.elytra.description": "Encuentra unos élitros", "advancements.end.elytra.title": "Al infinito... ¡y más allá!", "advancements.end.enter_end_gateway.description": "Escapa de la isla principal", "advancements.end.enter_end_gateway.title": "Puerta remota", "advancements.end.find_end_city.description": "Entra, ¿qué es lo peor que puede pasar?", "advancements.end.find_end_city.title": "La ciudad al final del juego", "advancements.end.kill_dragon.description": "Acaba con el dragón, ¡buena suerte!", "advancements.end.kill_dragon.title": "La libertad del End", "advancements.end.levitate.description": "Levita a una altura de 50 bloques al ser atacado por un shulker", "advancements.end.levitate.title": "Buenas vistas desde lo alto", "advancements.end.respawn_dragon.description": "Vuelve a invocar al dragón", "advancements.end.respawn_dragon.title": "¿Es un déjà vu?", "advancements.end.root.description": "¿Se acaba el juego? O tal vez... ¿sólo acaba de empezar?", "advancements.end.root.title": "El End", "advancements.husbandry.balanced_diet.description": "Come todo lo que sea comestible, aunque no sea saludable", "advancements.husbandry.balanced_diet.title": "Una dieta balanceada", "advancements.husbandry.break_diamond_hoe.description": "Desgasta una azada de una azada de diamante hasta romperla y luego... será mejor que replantees tu vida", "advancements.husbandry.break_diamond_hoe.title": "Dedicación seria", "advancements.husbandry.breed_all_animals.description": "¡Haz que se reproduzcan dos animales de cada tipo!", "advancements.husbandry.breed_all_animals.title": "De dos en dos", "advancements.husbandry.breed_an_animal.description": "Haz que dos animales de la misma especie se reproduzcan", "advancements.husbandry.breed_an_animal.title": "Tortolitos", "advancements.husbandry.complete_catalogue.description": "¡Domestica a todas las especies de gato!", "advancements.husbandry.complete_catalogue.title": "Un gatálogo completo", "advancements.husbandry.fishy_business.description": "Ve a pescar", "advancements.husbandry.fishy_business.title": "Asunto escamoso", "advancements.husbandry.plant_seed.description": "Planta una semilla y mírala crecer", "advancements.husbandry.plant_seed.title": "Crecen tan rápido...", "advancements.husbandry.root.description": "El mundo está lleno de amigos y comida", "advancements.husbandry.root.title": "Prosperidad", "advancements.husbandry.tactical_fishing.description": "Ve a pescar... ¡sin caña de pescar!", "advancements.husbandry.tactical_fishing.title": "Pesca táctica", "advancements.husbandry.tame_an_animal.description": "Domestica a un animal", "advancements.husbandry.tame_an_animal.title": "Mejores amigos para siempre", "advancements.nether.all_effects.description": "Ten todos los efectos posibles al mismo tiempo", "advancements.nether.all_effects.title": "¿Cómo llegamos hasta aquí?", "advancements.nether.all_potions.description": "Ten todos los efectos de pociones al mismo tiempo", "advancements.nether.all_potions.title": "Mezcla explosiva", "advancements.nether.brew_potion.description": "Destila una poción", "advancements.nether.brew_potion.title": "Destilería local", "advancements.nether.create_beacon.description": "Fabrica, coloca y activa un faro", "advancements.nether.create_beacon.title": "Hágase la luz", "advancements.nether.create_full_beacon.description": "Consigue que un faro trabaje a máxima potencia", "advancements.nether.create_full_beacon.title": "Faroneitor", "advancements.nether.fast_travel.description": "Usa el Nether para recorrer 7 km en la superficie", "advancements.nether.fast_travel.title": "Burbuja subespacial", "advancements.nether.find_fortress.description": "Descubre una fortaleza en el Nether", "advancements.nether.find_fortress.title": "Una terrible fortaleza", "advancements.nether.get_wither_skull.description": "Consigue el cráneo de un esqueleto del Wither", "advancements.nether.get_wither_skull.title": "Por una cabeza", "advancements.nether.obtain_blaze_rod.description": "Consigue una vara de blaze", "advancements.nether.obtain_blaze_rod.title": "Jugando con fuego", "advancements.nether.return_to_sender.description": "Mata un ghast devolviéndole una bola de fuego", "advancements.nether.return_to_sender.title": "Devolver al remitente", "advancements.nether.root.description": "¡Estar aquí es infernal!", "advancements.nether.root.title": "El Nether", "advancements.nether.summon_wither.description": "Invoca al Wither", "advancements.nether.summon_wither.title": "Dr. Witherstein", "advancements.nether.uneasy_alliance.description": "Rescata a un ghast del Nether, llévalo sano y salvo a la superficie... y... acaba con él", "advancements.nether.uneasy_alliance.title": "Falsa alianza", "advancements.story.cure_zombie_villager.description": "Debilita y cura a un aldeano zombi", "advancements.story.cure_zombie_villager.title": "Zombiólogo", "advancements.story.deflect_arrow.description": "Protégete de una flecha con un escudo", "advancements.story.deflect_arrow.title": "Hoy no, gracias", "advancements.story.enchant_item.description": "Encanta un objeto en una mesa de encantamientos", "advancements.story.enchant_item.title": "Aprendiz de mago", "advancements.story.enter_the_end.description": "Localiza, enciende y atraviesa un portal al End", "advancements.story.enter_the_end.title": "¿Se acabó?", "advancements.story.enter_the_nether.description": "Construye, enciende y entra en un portal al Nether", "advancements.story.enter_the_nether.title": "Tenemos que ir más profundo", "advancements.story.follow_ender_eye.description": "Sigue ojos de ender", "advancements.story.follow_ender_eye.title": "Ojo espía", "advancements.story.form_obsidian.description": "Forma obsidiana y mínala", "advancements.story.form_obsidian.title": "Mente fría", "advancements.story.iron_tools.description": "Fabrica un pico de hierro", "advancements.story.iron_tools.title": "¿No es hierrónico?", "advancements.story.lava_bucket.description": "Llena un balde con lava", "advancements.story.lava_bucket.title": "¡La cosa está que arde!", "advancements.story.mine_diamond.description": "Consigue diamantes", "advancements.story.mine_diamond.title": "¡DIAMANTES!", "advancements.story.mine_stone.description": "Mina un poco de piedra con tu nuevo pico", "advancements.story.mine_stone.title": "La Edad de Piedra", "advancements.story.obtain_armor.description": "Protégete con una pieza de armadura de hierro", "advancements.story.obtain_armor.title": "A vestirse", "advancements.story.root.description": "El corazón y la historia del juego", "advancements.story.root.title": "Minecraft", "advancements.story.shiny_gear.description": "Una armadura de diamante puede salvarte la vida", "advancements.story.shiny_gear.title": "Cúbreme con diamantes", "advancements.story.smelt_iron.description": "Funde una mena de hierro para obtener su lingote", "advancements.story.smelt_iron.title": "La Edad de Hierro", "advancements.story.upgrade_tools.description": "Fabrica un pico mejor", "advancements.story.upgrade_tools.title": "Mejorando herramientas", "advancements.toast.challenge": "¡Desafío completado!", "advancements.toast.goal": "¡Objetivo alcanzado!", "advancements.toast.task": "¡Progreso realizado!", "argument.anchor.invalid": "La posición de anclaje de la entidad no es válida: %s", "argument.block.id.invalid": "Tipo de bloque desconocido: %s", "argument.block.property.duplicate": "La propiedad \"%s\" del bloque %s sólo puede establecerse una vez", "argument.block.property.invalid": "El bloque %s no acepta \"%s\" para la propiedad \"%s\"", "argument.block.property.novalue": "Se requiere un valor para la propiedad \"%s\" del bloque %s", "argument.block.property.unclosed": "Se requiere \"]\" para cerrar las propiedades del bloque", "argument.block.property.unknown": "El bloque %s no posee la propiedad \"%s\"", "argument.block.tag.disallowed": "Aquí no se permite el uso de #, sólo bloques actuales", "argument.color.invalid": "Color desconocido: %s", "argument.component.invalid": "Componente de chat no válido: %s", "argument.criteria.invalid": "Criterio desconocido: %s", "argument.dimension.invalid": "La dimensión \"%s\" no existe", "argument.double.big": "El valor doble no puede ser mayor que %s (encontrado: %s)", "argument.double.low": "El valor doble no puede ser menor que %s (encontrado: %s)", "argument.entity.invalid": "Nombre o UUID no válidos", "argument.entity.notfound.entity": "No se encontraron entidades", "argument.entity.notfound.player": "No se encontraron jugadores", "argument.entity.options.advancements.description": "Jugadores con un determinado progreso", "argument.entity.options.distance.description": "Distancia a la entidad", "argument.entity.options.distance.negative": "La distancia no puede ser negativa", "argument.entity.options.dx.description": "Entidades entre X y X+dX", "argument.entity.options.dy.description": "Entidades entre Y e Y+dY", "argument.entity.options.dz.description": "Entidades entre Z y Z+dZ", "argument.entity.options.gamemode.description": "Jugadores con un determinado modo de juego", "argument.entity.options.inapplicable": "La opción \"%s\" no puede aplicarse aquí", "argument.entity.options.level.description": "Nivel de experiencia", "argument.entity.options.level.negative": "El nivel no puede ser negativo", "argument.entity.options.limit.description": "Número máximo de entidades a regresar", "argument.entity.options.limit.toosmall": "El límite tiene que ser, como mínimo, 1", "argument.entity.options.mode.invalid": "Modo de juego no válido o desconocido: %s", "argument.entity.options.name.description": "Nombre de entidad", "argument.entity.options.nbt.description": "Entidades con un determinado NBT", "argument.entity.options.scores.description": "Entidades con un determinado puntaje", "argument.entity.options.sort.description": "Clasificar entidades", "argument.entity.options.sort.irreversible": "El tipo de clasificación \"%s\" es desconocido o no es válido", "argument.entity.options.tag.description": "Entidades con un determinada etiqueta", "argument.entity.options.team.description": "Entidades en un determinado equipo", "argument.entity.options.type.description": "Entidades de un determinado tipo", "argument.entity.options.type.invalid": "Tipo de entidad desconocido o no válido: %s", "argument.entity.options.unknown": "Opción desconocida: %s", "argument.entity.options.unterminated": "Se requiere \"]\" para cerrar las opciones", "argument.entity.options.valueless": "Se requiere un valor para la opción \"%s\"", "argument.entity.options.x.description": "posición x", "argument.entity.options.x_rotation.description": "Rotación x de la entidad", "argument.entity.options.y.description": "posición y", "argument.entity.options.y_rotation.description": "Rotación y de la entidad", 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(encontrado: %s)", "argument.integer.low": "El número entero no puede ser menor que %s (encontrado: %s)", "argument.item.id.invalid": "Objeto desconocido: %s", "argument.item.tag.disallowed": "Aquí no se permite el uso de #, sólo ítems actuales", "argument.literal.incorrect": "Se requiere el valor literal \"%s\"", "argument.long.big": "El valor long no puede ser mayor que %s (encontrado: %s)", "argument.long.low": "El valor long no puede ser menor que %s (encontrado: %s)", "argument.nbt.array.invalid": "Tipo de matriz no válido: %s", "argument.nbt.array.mixed": "No se puede insertar %s en %s", "argument.nbt.expected.key": "Se requiere clave", "argument.nbt.expected.value": "Se requiere valor", "argument.nbt.list.mixed": "No se puede insertar %s en la lista de %s", "argument.nbt.trailing": "Hay datos de más", "argument.player.entities": "Este comando sólo afecta a jugadores, sin embargo el selector utilizado incluye entidades", "argument.player.toomany": "Sólo se permite un jugador, sin embargo el selector utilizado permite más de uno", "argument.player.unknown": "Ese jugador no existe", "argument.pos.missing.double": "Se requiere una coordenada", "argument.pos.missing.int": "Se requiere la posición de un bloque", "argument.pos.mixed": "No se puede usar una mezcla de coordenadas global y local (o se utiliza ^ con todas o con ninguna)", "argument.pos.outofworld": "¡Esa posición está fuera del mundo!", "argument.pos.unloaded": "Esa posición no está cargada", "argument.pos2d.incomplete": "Incompleto (se requieren 2 coordenadas)", "argument.pos3d.incomplete": "Incompleto (se requieren 3 coordenadas)", "argument.range.empty": "Se requiere un valor o un intervalo de valores", "argument.range.ints": "Sólo se permiten números enteros, números decimales no", "argument.range.swapped": "El mínimo no puede ser mayor que el máximo", "argument.rotation.incomplete": "Incompleto (se requieren 2 coordenadas)", "argument.scoreHolder.empty": "No se encontraron marcadores de puntaje relevantes", "argument.scoreboardDisplaySlot.invalid": "Espacio de muestra desconocido: %s", "argument.time.invalid_tick_count": "El número de ticks no puede ser negativo", "argument.time.invalid_unit": "Unidad no válida", "arguments.block.tag.unknown": "Etiqueta de bloque desconocida: %s", "arguments.function.tag.unknown": "Etiqueta de función desconocida: %s", "arguments.function.unknown": "Función desconocida: %s", "arguments.item.overstacked": "%s sólo puede formar un stack de hasta %s", "arguments.item.tag.unknown": "Etiqueta de ítem desconocida: %s", "arguments.nbtpath.node.invalid": "Ruta NBT no válida", "arguments.nbtpath.nothing_found": "No hay elementos que coincidan con %s", "arguments.objective.notFound": "Objetivo de tabla de puntaje desconocido: %s", "arguments.objective.readonly": "El objetivo \"%s\" de la tabla de puntaje sólo es de lectura", "arguments.operation.div0": "No se puede dividir por cero", "arguments.operation.invalid": "Operación no válida", "arguments.swizzle.invalid": "Ejes no válidos: se requiere la combinación de \"X\", \"Y\" y \"Z\"", "attribute.modifier.equals.0": "%2s: %1s", "attribute.modifier.equals.1": "%2s: %1s%%", "attribute.modifier.equals.2": "%2s: %1s%%", "attribute.modifier.plus.0": "%2s: +%1s", "attribute.modifier.plus.1": "%2s: +%1s%%", "attribute.modifier.plus.2": "%2s: +%1s%%", "attribute.modifier.take.0": "%2s: -%1s", "attribute.modifier.take.1": "%2s: -%1s%%", "attribute.modifier.take.2": "%2s: -%1s%%", "attribute.name.generic.armor": "Armadura", "attribute.name.generic.armorToughness": "Resistencia de armadura", "attribute.name.generic.attackDamage": "Daño por golpe", "attribute.name.generic.attackSpeed": "Velocidad de ataque", "attribute.name.generic.followRange": "Rango de seguimiento", "attribute.name.generic.knockbackResistance": "Resistencia al empuje", "attribute.name.generic.luck": "Suerte", "attribute.name.generic.maxHealth": "Salud máxima", "attribute.name.generic.movementSpeed": "Velocidad", "attribute.name.horse.jumpStrength": "Fuerza de salto", "attribute.name.zombie.spawnReinforcements": "Refuerzos zombi", "biome.minecraft.badlands": "Badlands", "biome.minecraft.badlands_plateau": "Meseta de badlands", "biome.minecraft.bamboo_jungle": "Jungla de bambú", "biome.minecraft.bamboo_jungle_hills": "Colinas de jungla de bambú", "biome.minecraft.beach": "Playa", "biome.minecraft.birch_forest": "Abedular", "biome.minecraft.birch_forest_hills": "Colinas de abedular", "biome.minecraft.cold_ocean": "Océano frío", "biome.minecraft.dark_forest": "Bosque oscuro", "biome.minecraft.dark_forest_hills": "Colinas de bosque oscuro", "biome.minecraft.deep_cold_ocean": "Océano frío profundo", "biome.minecraft.deep_frozen_ocean": "Océano congelado profundo", "biome.minecraft.deep_lukewarm_ocean": "Océano tibio profundo", "biome.minecraft.deep_ocean": "Océano profundo", "biome.minecraft.deep_warm_ocean": "Océano cálido profundo", "biome.minecraft.desert": "Desierto", 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"Borde de jungla", "biome.minecraft.jungle_hills": "Colinas de jungla", "biome.minecraft.lukewarm_ocean": "Océano tibio", "biome.minecraft.modified_badlands_plateau": "Meseta de badlands (variante)", "biome.minecraft.modified_gravelly_mountains": "Montañas pedregosas+", "biome.minecraft.modified_jungle": "Jungla (variante)", "biome.minecraft.modified_jungle_edge": "Borde de jungla (variante)", "biome.minecraft.modified_wooded_badlands_plateau": "Meseta de badlands frondosa (variante)", "biome.minecraft.mountain_edge": "Borde de montaña", "biome.minecraft.mountains": "Montañas", "biome.minecraft.mushroom_field_shore": "Costa de campo fúngico", "biome.minecraft.mushroom_fields": "Campo fúngico", "biome.minecraft.nether": "El Nether", "biome.minecraft.ocean": "Océano", "biome.minecraft.plains": "Llanura", "biome.minecraft.river": "Río", "biome.minecraft.savanna": "Sabana", "biome.minecraft.savanna_plateau": "Meseta de sabana", "biome.minecraft.shattered_savanna": "Sabana abrupta", 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acacia en pared", "block.minecraft.acacia_wood": "Tronco de acacia", "block.minecraft.activator_rail": "Carril activador", "block.minecraft.air": "Aire", "block.minecraft.allium": "Allium", "block.minecraft.andesite": "Andesita", "block.minecraft.andesite_slab": "Losa de andesita", "block.minecraft.andesite_stairs": "Escaleras de andesita", "block.minecraft.andesite_wall": "Muro de andesita", "block.minecraft.anvil": "Yunque", "block.minecraft.attached_melon_stem": "Tallo de patilla unido", "block.minecraft.attached_pumpkin_stem": "Tallo de auyama unido", "block.minecraft.azure_bluet": "Rubiácea", "block.minecraft.bamboo": "Bambú", "block.minecraft.bamboo_sapling": "Brote de bambú", "block.minecraft.banner": "Estandarte", "block.minecraft.banner.border.black": "Bordura negra", "block.minecraft.banner.border.blue": "Bordura azul", "block.minecraft.banner.border.brown": "Bordura marrón", "block.minecraft.banner.border.cyan": "Bordura turquesa", "block.minecraft.banner.border.gray": 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Al firmar el libro, ya no se podrá editarlo.", "book.generation.0": "Original", "book.generation.1": "Copia del original", "book.generation.2": "Copia de una copia", "book.generation.3": "Rasgado", "book.invalid.tag": "* Tag de libro inválido *", "book.pageIndicator": "Página %1s de %2s", "book.signButton": "Firmar", "build.tooHigh": "El límite de altura para construir es de %s bloques", "chat.cannotSend": "No se pudo enviar el mensaje, revisa tus opciones de chat", "chat.coordinates": "%s, %s, %s", "chat.coordinates.tooltip": "Haz clic para teletransportarte", "chat.copy": "Copiar enlace", "chat.editBox": "chat", "chat.link.confirm": "¿Estás seguro de que quieres abrir el siguiente sitio web?", "chat.link.confirmTrusted": "¿Quieres abrir este enlace o copiarlo?", "chat.link.open": "Abrir en el navegador", "chat.link.warning": "¡Nunca abras enlaces de personas que no conozcas!", "chat.type.admin": "[%s: %s]", "chat.type.advancement.challenge": "%s ha completado el desafio %s", "chat.type.advancement.goal": "%s ha alcanzado el objetivo %s", "chat.type.advancement.task": "%s ha conseguido el progreso %s", "chat.type.announcement": "[%s] %s", "chat.type.emote": "* %s %s", "chat.type.team.hover": "Enviar mensaje al equipo", "chat.type.team.sent": "-> %s <%s> %s", "chat.type.team.text": "%s <%s> %s", "chat.type.text": "<%s> %s", "chat.type.text.narrate": "%s dice: %s", "clear.failed.multiple": "No se encontraron ítems en el inventario de %s jugadores", "clear.failed.single": "No se encontraron ítems en el inventario de %s", "color.minecraft.black": "negra", "color.minecraft.blue": "azul", "color.minecraft.brown": "marrón", "color.minecraft.cyan": "turquesa", "color.minecraft.gray": "gris", "color.minecraft.green": "verde", "color.minecraft.light_blue": "azul cielo", "color.minecraft.light_gray": "gris claro", "color.minecraft.lime": "verde limón", "color.minecraft.magenta": "magenta", "color.minecraft.orange": "naranja", "color.minecraft.pink": "rosa", "color.minecraft.purple": "morada", "color.minecraft.red": "roja", "color.minecraft.white": "blanca", "color.minecraft.yellow": "amarilla", "command.context.here": "<--[AQUÍ]", "command.exception": "No se puede analizar el comando: %s", "command.expected.separator": "Se requiere un espacio en blanco para concluir un argumento. Algunos datos están escritos sin separar", "command.failed": "Se produjo un error inesperado al intentar ejecutar ese comando", "command.unknown.argument": "El argumento escrito no es válido para este comando", "command.unknown.command": "Comando desconocido", "commands.advancement.advancementNotFound": "No se encontró ningún progreso llamado \"%s\"", "commands.advancement.criterionNotFound": "El progreso %1s no contiene el criterio \"%2s\"", "commands.advancement.grant.criterion.to.many.failure": "No se le pudo dar el criterio \"%s\" del progreso %s a %s jugadores porque ya lo tienen", "commands.advancement.grant.criterion.to.many.success": "Criterio \"%s\" del progreso %s dado a %s jugadores", "commands.advancement.grant.criterion.to.one.failure": "No se pudo dar el criterio \"%s\" del progreso %s a %s porque ya lo tiene", "commands.advancement.grant.criterion.to.one.success": "Criterio \"%s\" del progreso %s dado a %s", "commands.advancement.grant.many.to.many.failure": "No se le 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"commands.advancement.revoke.one.to.one.success": "Progreso %s borrado a %s", "commands.ban.failed": "Nada cambió: el jugador ya estaba baneado", "commands.ban.success": "Se baneó a %s: %s", "commands.banip.failed": "Nada cambió: la IP ya estaba baneada", "commands.banip.info": "Banear esa IP afecta a %s jugadores: %s", "commands.banip.invalid": "IP no válida o jugador desconocido", "commands.banip.success": "Se baneó la IP %s: %s", "commands.banlist.entry": "%2s baneó a %1s: %3s", "commands.banlist.list": "Hay %s baneos:", "commands.banlist.none": "No hay baneos", "commands.bossbar.create.failed": "Ya existe una barra de jefe con ID \"%s\"", "commands.bossbar.create.success": "Barra de jefe personalizada %s creada", "commands.bossbar.get.max": "La barra de jefe personalizada %s tiene un valor máximo de %s", "commands.bossbar.get.players.none": "La barra de jefe personalizada %s no tiene ningún jugador en línea", "commands.bossbar.get.players.some": "La barra de jefe personalizada %s 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"commands.data.block.get": "%s en el bloque en %s, %s, %s, luego del factor escala de %s cambió a %s", "commands.data.block.invalid": "El bloque especificado no es una entidad-bloque", "commands.data.block.modified": "Los datos del bloque en %s, %s, %s fueron modificados", "commands.data.block.query": "El bloque en %s, %s, %s contiene los siguientes datos: %s", "commands.data.entity.get": "%s de %s, luego del factor escala de %s, cambió a %s", "commands.data.entity.invalid": "No se pudieron modificar los datos del jugador", "commands.data.entity.modified": "Datos de la entidad de %s modificados", "commands.data.entity.query": "La entidad %s tiene los siguientes datos: %s", "commands.data.get.invalid": "No se pudo obtener %s, sólo se permiten etiquetas numéricas", "commands.data.get.multiple": "Este argumento sólo acepta un valor NBT", "commands.data.get.unknown": "No se pudo obtener %s, la etiqueta no existe", "commands.data.merge.failed": "Nada cambió: las propiedades especificadas ya tenían estos valores", "commands.data.modify.expected_list": "Se requiere una lista (recibido: %s)", "commands.data.modify.expected_object": "Se requiere un ítem (recibido: %s)", "commands.data.modify.invalid_index": "Índice de lista no válido: %s", "commands.datapack.disable.failed": "¡El paquete de datos \"%s\" no estaba activado!", "commands.datapack.disable.success": "Paquete de datos %s desactivado", "commands.datapack.enable.failed": "¡El paquete de datos \"%s\" ya estaba activado!", "commands.datapack.enable.success": "Paquete de datos %s activado", "commands.datapack.list.available.none": "No hay más paquetes de datos disponibles", "commands.datapack.list.available.success": "Hay %s paquetes de datos disponibles: %s", "commands.datapack.list.enabled.none": "No hay paquetes de datos habilitados", "commands.datapack.list.enabled.success": "Hay %s paquetes de datos habilitados: %s", "commands.datapack.unknown": "Paquete de datos desconocido: %s", "commands.debug.alreadyRunning": "El análisis debug ya había empezado", "commands.debug.notRunning": "El análisis debug no había empezado", "commands.debug.started": "Análisis debug iniciado", "commands.debug.stopped": "Análisis debug detenido tras %s segundos y %s ticks (%s ticks por segundo)", "commands.defaultgamemode.success": "El modo de juego por defecto ahora es %s", "commands.deop.failed": "Nada cambió: el jugador no era administrador", "commands.deop.success": "%s ya no es administrador(a) del servidor", "commands.difficulty.failure": "La dificultad no se cambió, ya estaba configurada en %s", "commands.difficulty.query": "La dificultad está configurada en %s", "commands.difficulty.success": "La dificultad cambió a %s", "commands.drop.no_held_items": "La entidad no puede sostener ítems", "commands.drop.no_loot_table": "La entidad %s no tiene tabla de botín", "commands.drop.success.multiple": "Ítems soltados: %s", "commands.drop.success.multiple_with_table": "Ítems soltados de la tabla de botín %2s: %1s", "commands.drop.success.single": "Ítems soltados: %s de %s", "commands.drop.success.single_with_table": "Ítems soltados de la tabla de botín %3s: %1s de %2s", "commands.effect.clear.everything.failed": "El objetivo no tiene efectos para borrar", "commands.effect.clear.everything.success.multiple": "Borrados todos los efectos de %s entidades", "commands.effect.clear.everything.success.single": "Todos los efectos de %s se borraron", "commands.effect.clear.specific.failed": "El objetivo no tiene el efecto especificado", "commands.effect.clear.specific.success.multiple": "Efecto %s borrado de %s entidades", "commands.effect.clear.specific.success.single": "Efecto %s borrado de %s", "commands.effect.give.failed": "No se pudo aplicar este efecto (el objetivo es inmune a los efectos o tiene algo más potente)", "commands.effect.give.success.multiple": "Efecto %s aplicado a %s entidades", "commands.effect.give.success.single": "Efecto %s aplicado a %s", "commands.enchant.failed": "Nada cambió: el objetivo no tenía un ítem en la mano o el ítem no es compatible con el encantamiento", "commands.enchant.failed.entity": "%s no es una entidad válida para este comando", "commands.enchant.failed.incompatible": "%s no admite este encantamiento", "commands.enchant.failed.itemless": "%s no sostiene ningún ítem", "commands.enchant.failed.level": "%s es superior al nivel máximo del encantamiento (%s)", "commands.enchant.success.multiple": "Encantamiento %s aplicado a %s entidades", "commands.enchant.success.single": "Encantamiento %s aplicado al ítem de %s", "commands.execute.blocks.toobig": "Hay demasiados bloques en el área especificada (el máximo es %s, se especificaron %s)", "commands.execute.conditional.fail": "Prueba fallida", "commands.execute.conditional.fail_count": "Prueba fallida, cantidad: %s", "commands.execute.conditional.pass": "Prueba superada", "commands.execute.conditional.pass_count": "Prueba superada, cantidad: %s", "commands.experience.add.levels.success.multiple": "%s niveles de experiencia dados a %s jugadores", "commands.experience.add.levels.success.single": "%s niveles de experiencia dados a %s", "commands.experience.add.points.success.multiple": "%s puntos de experiencia dados a %s jugadores", "commands.experience.add.points.success.single": "%s puntos de experiencia dados a %s", "commands.experience.query.levels": "%s tiene %s niveles de experiencia", "commands.experience.query.points": "%s tiene %s puntos de experiencia", "commands.experience.set.levels.success.multiple": "Los niveles de experiencia de %2s jugadores cambiaron a %1s", "commands.experience.set.levels.success.single": "Los niveles de experiencia de %2s cambiaron a %1s", "commands.experience.set.points.invalid": "No se pueden establecer puntos de experiencia por encima del máximo de puntos actuales", "commands.experience.set.points.success.multiple": "Los puntos de experiencia de %2s jugadores cambiaron a %1s", "commands.experience.set.points.success.single": "Los puntos de experiencia de %2s cambiaron a %1s", "commands.fill.failed": "No se rellenaron bloques", "commands.fill.success": "%s bloques rellenados", "commands.fill.toobig": "Hay demasiados bloques en el área especificada (el máximo es %s, se especificaron %s)", "commands.forceload.added.failure": "No se activó la carga forzosa en ningún chunk", "commands.forceload.added.multiple": "Carga forzosa activada para %s chunks en %s (de %s a %s)", "commands.forceload.added.none": "No hay chunks con carga forzosa en %s", "commands.forceload.added.single": "Carga forzosa activada para el chunk %s en %s", "commands.forceload.list.multiple": "Hay %s chunks con carga forzosa en %s: %s", "commands.forceload.list.single": "Hay 1 chunk con carga forzosa en %s: %s", "commands.forceload.query.failure": "La carga forzosa del chunk %s en %s está desactivada", "commands.forceload.query.success": "La carga forzosa del chunk %s en %s está activada", "commands.forceload.removed.all": "Carga forzosa desactivada para todos los chunks en %s", "commands.forceload.removed.failure": "Nada cambió: la carga forzosa no se desactivó de ningún chunk", "commands.forceload.removed.multiple": "Carga forzosa desactivada para %s chunks en %s (de %s a %)", "commands.forceload.removed.single": "Carga forzosa desactivada para el chunk %s en %s", "commands.forceload.toobig": "Hay demasiados chunks en el área especificada (el máximo es %s, se especificaron %s)", "commands.function.success.multiple": "%s comandos de %s funciones ejecutados", "commands.function.success.single": "%s comandos de la función \"%s\" ejecutados", "commands.gamemode.success.other": "Modo de juego de %s cambiado a %s", "commands.gamemode.success.self": "Modo de juego cambiado a %s", "commands.gamerule.query": "La regla %s está establecida como \"%s\"", "commands.gamerule.set": "La regla %s cambió a \"%s\"", "commands.give.success.multiple": "%3s jugadores recibieron %1s de %2s", "commands.give.success.single": "%3s recibió %1s de %2s", "commands.help.failed": "Comando desconocido o permiso insuficiente", "commands.kick.success": "Se expulsó a %s: %s", "commands.kill.success.multiple": "Destruidas %s entidades", "commands.kill.success.single": "Mataste a %s", "commands.list.players": "Hay %s de un máximo de %s jugadores en línea: %s", "commands.locate.failed": "No se pudo encontrar esa estructura cerca de aquí", "commands.locate.success": "La estructura de tipo %s más cercana está en %s. (A %s bloques de distancia)", "commands.message.display.incoming": "%s te susurró: %s", "commands.message.display.outgoing": "Le susurraste a %s: %s", "commands.op.failed": "Nada cambió: el jugador ya era administrador", "commands.op.success": "Ahora %s es administrador(a) del servidor", "commands.pardon.failed": "Nada cambió: el jugador no estaba baneado", "commands.pardon.success": "Se desbaneó a %s", "commands.pardonip.failed": "Nada cambió: la IP no estaba baneada", "commands.pardonip.invalid": "IP no válida", "commands.pardonip.success": "Se desbaneó la IP %s", "commands.particle.failed": "La partícula no era visible para nadie", "commands.particle.success": "Mostrando la partícula %s", "commands.playsound.failed": "El sonido está demasiado lejos para poder escucharse", "commands.playsound.success.multiple": "Sonido %s reproducido a %s jugadores", "commands.playsound.success.single": "Sonido %s reproducido a %s", "commands.publish.alreadyPublished": "La partida multijugador ya se aloja en el puerto %s", "commands.publish.failed": "No se pudo alojar la partida en LAN", "commands.publish.started": "Mundo en LAN alojado en el puerto %s", "commands.publish.success": "La partida multijugador se aloja en el puerto %s", "commands.recipe.give.failed": "No se aprendieron nuevas recetas", "commands.recipe.give.success.multiple": "%s recetas desbloqueadas a %s jugadores", "commands.recipe.give.success.single": "%s recetas desbloqueadas para %s", "commands.recipe.take.failed": "No hay recetas olvidables", "commands.recipe.take.success.multiple": "%s recetas borradas a %s jugadores", "commands.recipe.take.success.single": "%s recetas borradas a %s", "commands.reload.success": "¡Recargando!", "commands.replaceitem.block.failed": "El bloque especificado no es un contenedor", "commands.replaceitem.block.success": "Ranura en %s, %s, %s reemplazada con %s", "commands.replaceitem.entity.failed": "No se pudo colocar %s en la ranura %s", "commands.replaceitem.entity.success.multiple": "Ranura en %s entidades reemplazada con %s", "commands.replaceitem.entity.success.single": "Ranura en %s reemplazada con %s", "commands.replaceitem.slot.inapplicable": "El objetivo no tiene la ranura %s", "commands.save.alreadyOff": "El guardado ya estaba desactivado", "commands.save.alreadyOn": "El guardado ya estaba activado", "commands.save.disabled": "Autoguardado desactivado", "commands.save.enabled": "Autoguardado activado", "commands.save.failed": "Error al guardar la partida (¿hay suficiente espacio en el disco duro?)", "commands.save.saving": "Guardando partida... (¡un momento, por favor!)", "commands.save.success": "Partida guardada", "commands.schedule.created.function": "Función \"%s\" programada en %s ticks (hora de juego: %s)", "commands.schedule.created.tag": "Tag \"%s\" programado en %s ticks (hora de juego: %s)", "commands.schedule.same_tick": "No se puede programar para el tick actual", "commands.scoreboard.objectives.add.duplicate": "Ya existe un objetivo con este nombre", "commands.scoreboard.objectives.add.longName": "Los nombres de objetivos no pueden superar los %s caracteres", "commands.scoreboard.objectives.add.success": "Objetivo %s creado", "commands.scoreboard.objectives.display.alreadyEmpty": "Nada cambió: este espacio de muestra ya estaba vacío", "commands.scoreboard.objectives.display.alreadySet": "Nada cambió: este espacio de muestra ya estaba mostrando este objetivo", "commands.scoreboard.objectives.display.cleared": "Objetivos mostrados en la ranura %s quitados", "commands.scoreboard.objectives.display.set": "La ranura %s se estableció para mostrar el objetivo %s", "commands.scoreboard.objectives.list.empty": "No hay objetivos", "commands.scoreboard.objectives.list.success": "Hay %s objetivos: %s", "commands.scoreboard.objectives.modify.displayname": "Nombre a mostrar del objetivo %s cambiado a %s", "commands.scoreboard.objectives.modify.rendertype": "Tipo de renderizado del objetivo %s cambiado", "commands.scoreboard.objectives.remove.success": "Objetivo %s borrado", "commands.scoreboard.players.add.success.multiple": "%s puntos agregados al objetivo %s para %s entidades", "commands.scoreboard.players.add.success.single": "%s puntos agregados al objetivo %s para %s (ahora tiene %s puntos)", "commands.scoreboard.players.enable.failed": "Nada cambió: el trigger ya estaba activado", "commands.scoreboard.players.enable.invalid": "La función \"enable\" sólo sirve con objetivos de tipo \"trigger\"", "commands.scoreboard.players.enable.success.multiple": "Trigger %s activado para %s entidades", "commands.scoreboard.players.enable.success.single": "Se ha activado el trigger %s para %s", "commands.scoreboard.players.get.null": "No se pudo obtener el puntaje del objetivo %s para %s, no hay registro", "commands.scoreboard.players.get.success": "El puntaje del objetivo %3s para %1s es de %2s", "commands.scoreboard.players.list.empty": "No hay entidades registradas", "commands.scoreboard.players.list.entity.empty": "%s no tiene puntajes para mostrar", "commands.scoreboard.players.list.entity.entry": "%s: %s", "commands.scoreboard.players.list.entity.success": "%s tiene %s puntajes:", "commands.scoreboard.players.list.success": "Hay %s entidades registradas: %s", "commands.scoreboard.players.operation.success.multiple": "Puntaje del objetivo %s actualizado a %s entidades", "commands.scoreboard.players.operation.success.single": "Puntaje del objetivo %s para %s establecido a %s", "commands.scoreboard.players.remove.success.multiple": "%s puntos borrados al objetivo %s para %s entidades", "commands.scoreboard.players.remove.success.single": "%s puntos borrados al objetivo %s para %s (ahora tiene %s)", "commands.scoreboard.players.reset.all.multiple": "Todos los puntajes de %s entidades fueron reiniciados", "commands.scoreboard.players.reset.all.single": "Todos los puntajes de %s fueron reiniciados", "commands.scoreboard.players.reset.specific.multiple": "Puntaje del objetivo %s reiniciado a %s entidades", "commands.scoreboard.players.reset.specific.single": "Puntaje del objetivo %s reiniciado a %s", "commands.scoreboard.players.set.success.multiple": "Puntaje del objetivo %1s cambiado a %3s para %2s entidades", "commands.scoreboard.players.set.success.single": "Puntaje del objetivo %s de %s establecido en %s", "commands.seed.success": "Semilla: %s", "commands.setblock.failed": "No se pudo colocar el bloque", "commands.setblock.success": "El bloque en %s, %s, %s cambió", "commands.setidletimeout.success": "El tiempo máximo de inactividad de jugadores cambió a %s minutos", "commands.setworldspawn.success": "Punto de aparición del mundo cambiado a %s, %s, %s", "commands.spawnpoint.success.multiple": "Punto de aparición de %4s jugadores establecido en %1s, %2s, %3s", "commands.spawnpoint.success.single": "Punto de aparición de %4s establecido en %1s, %2s, %3s", "commands.spreadplayers.failed.entities": "No se pudieron repartir %s entidades alrededor de %s, %s (son demasiadas entidades para ese espacio - prueba a repartirlas al menos a %s)", "commands.spreadplayers.failed.teams": "No se pudieron repartir %s equipos alrededor de %s, %s (son demasiadas entidades para ese espacio - prueba a repartirlas al menos a %s)", "commands.spreadplayers.success.entities": "%s jugadores esparcidos alrededor de %s, %s con una distancia de %s bloques entre ellos", "commands.spreadplayers.success.teams": "%s equipos esparcidos alrededor de %s, %s con una distancia promedio de %s bloques entre ellos", "commands.stop.stopping": "Deteniendo el servidor", "commands.stopsound.success.source.any": "Todos los sonidos \"%s\" se detuvieron", "commands.stopsound.success.source.sound": "El sonido \"%s\" de la fuente \"%s\" se detuvo", "commands.stopsound.success.sourceless.any": "Todos los sonidos se detuvieron", "commands.stopsound.success.sourceless.sound": "El sonido \"%s\" se detuvo", "commands.summon.failed": "No se pudo generar la entidad", "commands.summon.success": "Entidad %s generada", "commands.tag.add.failed": "El objetivo ya tenía la etiqueta o tiene demasiadas", "commands.tag.add.success.multiple": "Etiqueta \"%s\" agregada a %s entidades", "commands.tag.add.success.single": "Etiqueta \"%s\" agregada a %s", "commands.tag.list.multiple.empty": "Las %s entidades no tienen etiquetas", "commands.tag.list.multiple.success": "Las %s entidades tienen un total de %s etiquetas: %s", "commands.tag.list.single.empty": "%s no tiene etiquetas", "commands.tag.list.single.success": "%s tiene %s etiquetas: %s", "commands.tag.remove.failed": "El objetivo no tiene esta etiqueta", "commands.tag.remove.success.multiple": "Etiqueta \"%s\" borrada de %s entidades", "commands.tag.remove.success.single": "Etiqueta \"%s\" borrada de %s", "commands.team.add.duplicate": "Ya existe un equipo con este nombre", "commands.team.add.longName": "Los nombres de equipos no pueden superar los %s caracteres", "commands.team.add.success": "Equipo %s creado", "commands.team.empty.success": "%s participantes borrados del equipo %s", "commands.team.empty.unchanged": "Nada cambió: el equipo ya estaba vacío", "commands.team.join.success.multiple": "%s participantes agregados al equipo %s", "commands.team.join.success.single": "%s fue agregado/a al equipo %s", "commands.team.leave.success.multiple": "%s participantes borrados de sus equipos", "commands.team.leave.success.single": "%s fue borrado/a de su equipo", "commands.team.list.members.empty": "El equipo %s está vacío", "commands.team.list.members.success": "El equipo %s cuenta con %s participantes: 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"commands.team.option.friendlyfire.disabled": "Fuego amigo deshabilitado para el equipo %s", "commands.team.option.friendlyfire.enabled": "Fuego amigo habilitado para el equipo %s", "commands.team.option.name.success": "Nombre del equipo %s cambiado", "commands.team.option.name.unchanged": "Nada cambió: el equipo ya tenía ese nombre", "commands.team.option.nametagVisibility.success": "La visibilidad de nombres para los jugadores del equipo %s cambió a \"%s\"", "commands.team.option.nametagVisibility.unchanged": "Nada cambió: la visibilidad de nombres ya tenía este valor", "commands.team.option.prefix.success": "Prefijo del equipo cambiado a %s", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyDisabled": "Nada cambió: los miembros del equipo ya no podían ver a sus compañeros invisibles", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyEnabled": "Nada cambió: los miembros del equipo ya podían ver a sus compañeros invisibles", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.disabled": "El equipo %s ya no puede ver a los compañeros invisibles", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.enabled": "El equipo %s puede ver ahora a los compañeros invisibles", "commands.team.option.suffix.success": "Sufijo del equipo cambiado a %s", "commands.team.remove.success": "Equipo %s borrado", "commands.teammsg.failed.noteam": "Para enviar un mensaje a tu equipo debes pertenecer a uno", "commands.teleport.success.entity.multiple": "%s entidades teletransportadas a %s", "commands.teleport.success.entity.single": "%s teletransportado hasta %s", "commands.teleport.success.location.multiple": "%s entidades teletransportadas a %s, %s, %s", "commands.teleport.success.location.single": "%s teletransportado a %s, %s, %s", "commands.time.query": "Hora: %s ticks", "commands.time.set": "Tiempo ajustado a %s ticks", "commands.title.cleared.multiple": "Títulos de %s jugadores borrados", "commands.title.cleared.single": "Títulos de %s borrados", "commands.title.reset.multiple": "Opciones de 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"commands.trigger.failed.unprimed": "Aún no puedes activar este objetivo trigger", "commands.trigger.set.success": "Trigger %s activado (se estableció el valor en %s)", "commands.trigger.simple.success": "Trigger %s activado", "commands.weather.set.clear": "Cambiando el tiempo a despejado...", "commands.weather.set.rain": "Cambiando el tiempo a lluvia...", "commands.weather.set.thunder": "Cambiando el tiempo a tormenta...", "commands.whitelist.add.failed": "El jugador ya estaba en la lista blanca", "commands.whitelist.add.success": "Se ha añadido a %s a la lista blanca", "commands.whitelist.alreadyOff": "La lista blanca ya estaba desactivada", "commands.whitelist.alreadyOn": "La lista blanca ya estaba activada", "commands.whitelist.disabled": "Lista blanca desactivada", "commands.whitelist.enabled": "Lista blanca activada", "commands.whitelist.list": "Hay %s jugadores en la lista blanca: %s", "commands.whitelist.none": "La lista blanca está vacía", "commands.whitelist.reloaded": "Lista 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El contenido no se ha generado aún.", "container.stonecutter": "Cortapiedras", "controls.reset": "Reiniciar", "controls.resetAll": "Reiniciar teclas", "controls.title": "Controles", "createWorld.customize.buffet.biome": "Selecciona el bioma del mundo", "createWorld.customize.buffet.generator": "Selecciona el generador del mundo", "createWorld.customize.buffet.generatortype": "Generador:", "createWorld.customize.buffet.title": "Personalización del mundo bufet", "createWorld.customize.custom.baseSize": "Altura de la base", "createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset": "Nivel de superficie", "createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight": "Altura de superficie", "createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset": "Detalles del bioma", "createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight": "Altura del bioma", "createWorld.customize.custom.biomeSize": "Tamaño de biomas", "createWorld.customize.custom.center": "Nivel central", "createWorld.customize.custom.confirm1": "Esto sobrescribirá tus ajustes", "createWorld.customize.custom.confirm2": "actuales y no puede deshacerse.", "createWorld.customize.custom.confirmTitle": "¡Atención!", "createWorld.customize.custom.coordinateScale": "Extensión horizontal", "createWorld.customize.custom.count": "Intentos de vetas", "createWorld.customize.custom.defaults": "Por defecto", "createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent": "Tamaño de desniveles", "createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX": "Desniveles de X", "createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ": "Desniveles de Z", "createWorld.customize.custom.dungeonChance": "Cantidad de mazmorras", "createWorld.customize.custom.fixedBiome": "Bioma(s)", "createWorld.customize.custom.heightScale": "Altura", "createWorld.customize.custom.lavaLakeChance": "Rareza de lagos de lava", "createWorld.customize.custom.lowerLimitScale": "Límite inferior", "createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX": "Extensión de X", "createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY": "Extensión de Y", 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"createWorld.customize.preset.classic_flat": "Clásico", "createWorld.customize.preset.desert": "Desierto", "createWorld.customize.preset.overworld": "Superficie", "createWorld.customize.preset.redstone_ready": "Listo para redstone", "createWorld.customize.preset.snowy_kingdom": "Reino nevado", "createWorld.customize.preset.the_void": "El vacío", "createWorld.customize.preset.tunnelers_dream": "Sueño del minero", "createWorld.customize.preset.water_world": "Mundo acuático", "createWorld.customize.presets": "Plantillas", "createWorld.customize.presets.list": "¡También puedes seleccionar una de las que nosotros creamos!", "createWorld.customize.presets.select": "Usar plantilla", "createWorld.customize.presets.share": "¿Quieres compartir tu plantilla con alguien más? ¡Usa la caja debajo!", "createWorld.customize.presets.title": "Selecciona una plantilla", "death.attack.anvil": "%1s fue aplastado por un yunque", "death.attack.anvil.player": "A %1s le ha caído un yunque mientras luchaba contra %2s", "death.attack.arrow": "%1s fue disparado por %2s", "death.attack.arrow.item": "%1s fue disparado por %2s usando su %3s", "death.attack.cactus": "%1s se pinchó hasta morir", "death.attack.cactus.player": "%1s se quedó pegado a un cactus mientras trataba de escapar de %2s", "death.attack.cramming": "%1s fue aplastado con demasiada fuerza", "death.attack.cramming.player": "%1s fue aplastado/a por %2s", "death.attack.dragonBreath": "%1s fue calcinado por el aliento del dragón", "death.attack.dragonBreath.player": "%1s se quemó con el aliento del dragón de %2s", "death.attack.drown": "%1s se ahogó", "death.attack.drown.player": "%1s se ahogó mientras trataba de escapar de %2s", "death.attack.even_more_magic": "%1s murió por una gran magia", "death.attack.explosion": "%1s explotó", "death.attack.explosion.player": "%2s hizo explotar a %1s", "death.attack.explosion.player.item": "%2s mandó a volar a %1s con su %3s", "death.attack.fall": "%1s se golpeó contra el suelo demasiado fuerte", "death.attack.fall.player": "%1s se chocó contra el suelo mientras trataba de escapar de %2s", "death.attack.fallingBlock": "%1s fue aplastado por un bloque", "death.attack.fallingBlock.player": "A %1s le ha caído un bloque mientras luchaba contra %2s", "death.attack.fireball": "%1s fue alcanzado por una bola de fuego de %2s", "death.attack.fireball.item": "%1s fue quemado por una bola de fuego de %2s usando su %3s", "death.attack.fireworks": "%1s voló con fuegos artificiales", "death.attack.fireworks.player": "%1s explotó con fuegos artificiales mientras luchaba contra %2s", "death.attack.flyIntoWall": "%1s experimentó la energía cinética", "death.attack.flyIntoWall.player": "%1s experimentó la energía cinética mientras trataba de escapar de %2s", "death.attack.generic": "%1s murió", "death.attack.generic.player": "%1s fue asesinado/a por %2s", "death.attack.hotFloor": "%1s descubrió que el suelo era lava", "death.attack.hotFloor.player": "%1s caminó por una zona peligrosa 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Aquí lo tienes reducido: %s", "death.attack.mob": "%1s fue asesinado por un(a) %2s", "death.attack.mob.item": "%1s fue asesinado por %2s usando su %3s", "death.attack.netherBed.link": "Diseño intencional del juego", "death.attack.netherBed.message": "%1s fue víctima de %2s", "death.attack.onFire": "%1s se quemó hasta la muerte", "death.attack.onFire.player": "%1s se quemó hasta la muerte mientras luchaba contra %2s", "death.attack.outOfWorld": "%1s se cayó del mundo", "death.attack.outOfWorld.player": "%1s no volverá a vivir en el mismo mundo que %2s", "death.attack.player": "%1s fue asesinado/a por %2s", "death.attack.player.item": "%1s fue asesinado por %2s usando su %3s", "death.attack.starve": "%1s se murió de hambre", "death.attack.starve.player": "%1s se murió de hambre mientras luchaba contra %2s", "death.attack.sweetBerryBush": "%1s se pinchó con un arbusto de bayas dulces hasta morir", "death.attack.sweetBerryBush.player": "%1s se pinchó con un arbusto de bayas dulces hasta morir mientras trataba de escapar de %2s", "death.attack.thorns": "%1s fue asesinado mientras trataba de lastimar a %2s", "death.attack.thorns.item": "%1s fue asesinado/a por %3s cuando intentaba golpear a %2s", "death.attack.thrown": "%1s fue golpeado por %2s", "death.attack.thrown.item": "%1s fue golpeado por %2s usando su %3s", "death.attack.trident": "%1s fue empalado/a por %2s", "death.attack.trident.item": "%1s fue empalado/a por %2s con su %3s", "death.attack.wither": "%1s murió descompuesto", "death.attack.wither.player": "%1s se descompuso mientras luchaba contra %2s", "death.fell.accident.generic": "%1s cayó desde un lugar alto", "death.fell.accident.ladder": "%1s se cayó de una escalera", "death.fell.accident.vines": "%1s se cayó de unas enredaderas", "death.fell.accident.water": "%1s cayó fuera del agua", "death.fell.assist": "%1s fue condenado a caer desde muy alto por %2s", "death.fell.assist.item": "%1s fue condenado a caer por %2s usando su %3s", "death.fell.finish": "%1s cayó desde muy alto y fue asesinado por %2s", "death.fell.finish.item": "%1s cayó desde muy alto y fue rematado por %2s usando su %3s", "death.fell.killer": "%1s fue condenado a caer desde muy alto", "deathScreen.deleteWorld": "Borrar mundo", "deathScreen.leaveServer": "Dejar el servidor", "deathScreen.quit.confirm": "¿Estás seguro de que quieres salir?", "deathScreen.respawn": "Reaparecer", "deathScreen.score": "Puntuación", "deathScreen.spectate": "Observar mundo", "deathScreen.title": "¡Has muerto!", "deathScreen.title.hardcore": "Game Over", "deathScreen.titleScreen": "Menú principal", "debug.advanced_tooltips.help": "F3 + H = Descripción avanzada de ítems", "debug.advanced_tooltips.off": "Descripción avanzada de ítems: no", "debug.advanced_tooltips.on": "Descripción avanzada de ítems: sí", "debug.chunk_boundaries.help": "F3 + G = Mostrar bordes de chunks", "debug.chunk_boundaries.off": "Bordes de chunks: no", "debug.chunk_boundaries.on": "Bordes de chunks: sí", "debug.clear_chat.help": "F3 + D = Limpiar chat", "debug.copy_location.help": "F3 + C = Copiar la ubicación como comando /tp. Mantenlas para forzar el cierre del juego", "debug.copy_location.message": "Ubicación copiada en el portapapeles", "debug.crash.message": "Estás presionando F3 + C. Si no las sueltas, el juego dejará de funcionar.", "debug.crash.warning": "El juego dejará de funcionar en %s...", "debug.creative_spectator.error": "No tienes permiso para cambiar el modo de juego", "debug.creative_spectator.help": "F3 + N = Cambiar entre creativo <-> espectador", "debug.cycle_renderdistance.help": "F3 + F = Aumentar renderizado (Mayús/Shift para reducirlo)", "debug.cycle_renderdistance.message": "Renderizado: %s", "debug.help.help": "F3 + Q = Mostrar esta lista", "debug.help.message": "Teclas:", "debug.inspect.client.block": "Se copiaron los datos del bloque (lado del cliente)", "debug.inspect.client.entity": "Se copiaron los datos de la entidad (lado del cliente)", "debug.inspect.help": "F3 + I = Copiar datos de entidad o bloque al portapapeles", "debug.inspect.server.block": "Se copiaron los datos del bloque (lado del servidor)", "debug.inspect.server.entity": "Se copiaron los datos de la entidad (lado del servidor)", "debug.pause.help": "F3+Esc = Pausa la partida sin el menú del juego (sólo si es posible)", "debug.pause_focus.help": "F3 + P = Pausar juego al cambiar de ventana", "debug.pause_focus.off": "Pausar juego al cambiar de ventana: no", "debug.pause_focus.on": "Pausar juego al cambiar de ventana: sí", "debug.prefix": "[Debug]:", "debug.reload_chunks.help": "F3 + A = Recargar chunks", "debug.reload_chunks.message": "Recargando todos los chunks", "debug.reload_resourcepacks.help": "F3 + T = Recargar paquetes de recursos", "debug.reload_resourcepacks.message": "Paquetes de recursos recargados", "debug.show_hitboxes.help": "F3 + B = Mostrar hitbox", "debug.show_hitboxes.off": "Mostrar hitbox: no", "debug.show_hitboxes.on": "Mostrar hitbox: sí", "demo.day.1": "Esta demo sólo durará 5 días de juego, ¡aprovéchalos!", "demo.day.2": "Segundo día", "demo.day.3": "Tercer día", "demo.day.4": "Cuarto día", "demo.day.5": "¡Este es tu último día!", "demo.day.6": "El quinto día terminó, usa %s para guardar una captura de tu creación", "demo.day.warning": "¡Tu tiempo ya casi se termina!", "demo.demoExpired": "¡El tiempo de demostración ha terminado!", "demo.help.buy": "¡Comprar ahora!", "demo.help.fullWrapped": "Esta demostración durará 5 días de Minecraft (aproximadamente 1 hora y 40 minutos de tiempo real). ¡Revisa la sección \"Progreso\" para obtener pistas! ¡Diviértete!", "demo.help.inventory": "Usa %1s para abrir tu inventario", "demo.help.jump": "Presiona %1s para saltar", "demo.help.later": "¡Continuar jugando!", "demo.help.movement": "Usa %1s,%2s, %3s, %4s para moverte y el ratón para mirar", "demo.help.movementMouse": "Mira a tu alrededor usando el ratón", "demo.help.movementShort": "Presiona %1s, %2s, %3s o %4s para moverte", "demo.help.title": "Demostración de Minecraft", "demo.remainingTime": "Tiempo restante: %s", "demo.reminder": "¡El tiempo de la demo se ha acabado, compra el juego para continuar o empieza un nuevo mundo!", "difficulty.lock.question": "¿Quieres bloquear la dificultad del mundo en %1s? 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