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package es_ar
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import "github.com/Tnze/go-mc/chat"
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func init() { chat.SetLanguage(Map) }
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var Map = map[string]string{"addServer.add": "Aceptar", "addServer.enterIp": "Dirección IP", "addServer.enterName": "Nombre", "addServer.hideAddress": "Ocultar IP", "addServer.resourcePack": "Recursos del servidor", "addServer.resourcePack.disabled": "No", "addServer.resourcePack.enabled": "Sí", "addServer.resourcePack.prompt": "Preguntar", "addServer.title": "Información del servidor", "advMode.allEntities": "Usá \"@e\" para elegir todas las entidades", "advMode.allPlayers": "Usá \"@a\" para elegir a todos los jugadores", "advMode.command": "Comando de consola", "advMode.mode.auto": "Repetición", "advMode.mode.autoexec.bat": "Siempre activo", "advMode.mode.conditional": "Condicional", "advMode.mode.redstone": "Impulso", "advMode.mode.redstoneTriggered": "Necesita redstone", "advMode.mode.sequence": "En cadena", "advMode.mode.unconditional": "Incondicional", "advMode.nearestPlayer": "Usá \"@p\" para elegir al jugador más cercano", "advMode.notAllowed": "Tenés que ser operador en modo creativo", "advMode.notEnabled": "Los bloques de comandos no están habilitados en este servidor", "advMode.previousOutput": "Comando anterior", "advMode.randomPlayer": "Usá \"@r\" para elegir a un jugador al azar", "advMode.self": "Usá \"@s\" para elegir a la entidad que ejecuta el comando", "advMode.setCommand": "Establecer comando de consola", "advMode.setCommand.success": "Comando establecido: %s", "advancement.advancementNotFound": "Progreso desconocido: %s", "advancements.adventure.adventuring_time.description": "Descubrí todos los biomas.", "advancements.adventure.adventuring_time.title": "Hora de aventura", "advancements.adventure.arbalistic.description": "Matá a cinco criaturas de diferente especie con un tiro de ballesta.", "advancements.adventure.arbalistic.title": "Ballestería avanzada", "advancements.adventure.hero_of_the_village.description": "Defendé a una aldea de una invasión.", "advancements.adventure.hero_of_the_village.title": "Héroe de la aldea", "advancements.adventure.honey_block_slide.description": "Saltá a un bloque de miel para amortiguar una caída.", "advancements.adventure.honey_block_slide.title": "Situación pegajosa", "advancements.adventure.kill_a_mob.description": "Matá a una criatura hostil.", "advancements.adventure.kill_a_mob.title": "Cazamonstruos", "advancements.adventure.kill_all_mobs.description": "Matá a una criatura hostil de cada tipo.", "advancements.adventure.kill_all_mobs.title": "Falta daño", "advancements.adventure.ol_betsy.description": "Dispará una ballesta.", "advancements.adventure.ol_betsy.title": "La vieja Betsy", "advancements.adventure.root.description": "Aventura, exploración y combate.", "advancements.adventure.root.title": "Aventura", "advancements.adventure.shoot_arrow.description": "Dispará contra algo usando una flecha y un arco.", "advancements.adventure.shoot_arrow.title": "En el punto de mira", "advancements.adventure.sleep_in_bed.description": "Cambiá tu punto de reaparición.", "advancements.adventure.sleep_in_bed.title": "Dulces sueños", "advancements.adventure.sniper_duel.description": "Matá a un esqueleto desde una distancia de 50 metros como mínimo.", "advancements.adventure.sniper_duel.title": "Duelo de francocazadores", "advancements.adventure.summon_iron_golem.description": "Construí un gólem de hierro que ayude a defender una aldea.", "advancements.adventure.summon_iron_golem.title": "El guardaespaldas", "advancements.adventure.throw_trident.description": "Tirá un tridente contra algo.\nNota: hacelo sin tener más armas, vas a ver que risa.", "advancements.adventure.throw_trident.title": "Jugada maestra", "advancements.adventure.totem_of_undying.description": "Usá un tótem de inmortalidad para engañar a la muerte.", "advancements.adventure.totem_of_undying.title": "Post mortem", "advancements.adventure.trade.description": "Hacé un intercambio con un aldeano.", "advancements.adventure.trade.title": "¡Qué buen trato!", "advancements.adventure.two_birds_one_arrow.description": "Matá a dos phantoms con sólo una flecha perforante.", "advancements.adventure.two_birds_one_arrow.title": "Dos pájaros de un tiro", "advancements.adventure.very_very_frightening.description": "Atacá a un aldeano con un rayo.", "advancements.adventure.very_very_frightening.title": "Impactrueno", "advancements.adventure.voluntary_exile.description": "Matá al capitán de una invasión.\nPodrías considerar alejarte de aldeas por el momento...", "advancements.adventure.voluntary_exile.title": "Exilio voluntario", "advancements.adventure.whos_the_pillager_now.description": "Dale al bandido su propia medicina.", "advancements.adventure.whos_the_pillager_now.title": "El chorro choreado", "advancements.empty": "Parece que no hay nada por acá...", "advancements.end.dragon_breath.description": "Guardá aliento de dragón en un frasco.", "advancements.end.dragon_breath.title": "¡Qué mal aliento!", "advancements.end.dragon_egg.description": "Agarrá el huevo de dragón.", "advancements.end.dragon_egg.title": "La nueva generación", "advancements.end.elytra.description": "Encontrá unos élitros.", "advancements.end.elytra.title": "Al infinito... ¡y más allá!", "advancements.end.enter_end_gateway.description": "Escapá de la isla principal.", "advancements.end.enter_end_gateway.title": "Puerta remota", "advancements.end.find_end_city.description": "¡Vamos!, ¿qué es lo peor que puede pasar?", "advancements.end.find_end_city.title": "La ciudad al final del juego", "advancements.end.kill_dragon.description": "Matá al Ender Dragon para liberar el End. ¡Buena suerte!", "advancements.end.kill_dragon.title": "La libertad del End", "advancements.end.levitate.description": "Levitá a una altura de 50 bloques luego de recibir ataques de un shulker.", "advancements.end.levitate.title": "Buenas vistas desde lo alto", "advancements.end.respawn_dragon.description": "Devolvele la vida al Ender Dragon.", "advancements.end.respawn_dragon.title": "¿Es un déjà vu?", "advancements.end.root.description": "¿Se acabó? O... ¿sólo acaba de empezar?", "advancements.end.root.title": "El End", "advancements.husbandry.balanced_diet.description": "Comé todo lo que sea comestible, aunque no sea saludable.", "advancements.husbandry.balanced_diet.title": "Una dieta equilibrada", "advancements.husbandry.break_diamond_hoe.description": "Usá una azada de diamante hasta romperla, y luego... pensá sobre lo que estás haciendo con tu vida.", "advancements.husbandry.break_diamond_hoe.title": "Dedicación seria", "advancements.husbandry.breed_all_animals.description": "Juntá a dos animales de cada especie para reproducirlos.", "advancements.husbandry.breed_all_animals.title": "De dos en dos", "advancements.husbandry.breed_an_animal.description": "Juntá a dos animales de la misma especie para reproducirlos.", "advancements.husbandry.breed_an_animal.title": "Tortolitos", "advancements.husbandry.complete_catalogue.description": "¡Domesticá a todas las variedades de gato!", "advancements.husbandry.complete_catalogue.title": "Un gatálogo completo", "advancements.husbandry.fishy_business.description": "Agarrá un pez.", "advancements.husbandry.fishy_business.title": "Un asunto escamoso", "advancements.husbandry.plant_seed.description": "Plantá una semilla y mirá como crece.", "advancements.husbandry.plant_seed.title": "Crecen tan rápido...", "advancements.husbandry.root.description": "El mundo está repleto de amigos y de comida.", "advancements.husbandry.root.title": "Prosperidad", "advancements.husbandry.safely_harvest_honey.description": "Usá una fogata y un frasco para conseguir miel de una colmena sin hacer enojar a las abejas.", "advancements.husbandry.safely_harvest_honey.title": "Abelante, esta es tu casa", "advancements.husbandry.silk_touch_nest.description": "Mové una colmena con 3 abejas usando toque de seda.", "advancements.husbandry.silk_touch_nest.title": "Abejémonos de aquí", "advancements.husbandry.tactical_fishing.description": "Agarrá un pez... ¡sin una caña de pescar!", "advancements.husbandry.tactical_fishing.title": "Pesca táctica", "advancements.husbandry.tame_an_animal.description": "Domesticá a un animal.", "advancements.husbandry.tame_an_animal.title": "Amigos para siempre", "advancements.nether.all_effects.description": "Conseguí todos los efectos posibles al mismo tiempo.", "advancements.nether.all_effects.title": "¿Cómo llegamos hasta acá?", "advancements.nether.all_potions.description": "Conseguí todos los efectos de pociones al mismo tiempo.", "advancements.nether.all_potions.title": "Mezcla explosiva", "advancements.nether.brew_potion.description": "Prepará una poción.", "advancements.nether.brew_potion.title": "Destilería local", "advancements.nether.create_beacon.description": "Fabricá, colocá y activá un faro.", "advancements.nether.create_beacon.title": "Hágase la luz", "advancements.nether.create_full_beacon.description": "Conseguí que un faro funcione a máxima potencia.", "advancements.nether.create_full_beacon.title": "Faroneitor", "advancements.nether.fast_travel.description": "Usá el Nether para viajar 7 kilómetros en la superficie.", "advancements.nether.fast_travel.title": "Burbuja subespacial", "advancements.nether.find_fortress.description": "Encontrá y explorá una fortaleza en el Nether.", "advancements.nether.find_fortress.title": "Una terrible fortaleza", "advancements.nether.get_wither_skull.description": "Sacale el cráneo a un esqueleto del Wither.", "advancements.nether.get_wither_skull.title": "Por una cabeza", "advancements.nether.obtain_blaze_rod.description": "Sacale a un blaze su vara.", "advancements.nether.obtain_blaze_rod.title": "Jugando con fuego", "advancements.nether.return_to_sender.description": "Acabá con un ghast usando su bola de fuego.", "advancements.nether.return_to_sender.title": "Devolver al remitente", "advancements.nether.root.description": "¡Estar acá es infernal!", "advancements.nether.root.title": "El Nether", "advancements.nether.summon_wither.description": "Invocá al Wither.", "advancements.nether.summon_wither.title": "Dr. Witherstein", "advancements.nether.uneasy_alliance.description": "Llevá a un ghast desde el Nether hasta la superficie sin que reciba daño y... luego... acabá con su vida.", "advancements.nether.uneasy_alliance.title": "Falsa alianza", "advancements.story.cure_zombie_villager.description": "Debilitá y curá a un aldeano zombi.", "advancements.story.cure_zombie_villager.title": "Zombiólogo", "advancements.story.deflect_arrow.description": "Desviá una flecha con un escudo.", "advancements.story.deflect_arrow.title": "Hoy no, gracias", "advancements.story.enchant_item.description": "Encantá un ítem en una mesa de encantamientos.", "advancements.story.enchant_item.title": "Aprendiz de mago", "advancements.story.enter_the_end.description": "Localizá, activá y atravesá un portal al End.", "advancements.story.enter_the_end.title": "¿Se acabó?", "advancements.story.enter_the_nether.description": "Construí, activá y atravesá un portal al Nether.", "advancements.story.enter_the_nether.title": "Tenemos que ir más profundo", "advancements.story.follow_ender_eye.description": "Seguí ojos de ender.", "advancements.story.follow_ender_eye.title": "Ojo espía", "advancements.story.form_obsidian.description": "Formá y miná un bloque de obsidiana.", "advancements.story.form_obsidian.title": "Mente fría", "advancements.story.iron_tools.description": "Fabricá un pico de hierro.", "advancements.story.iron_tools.title": "¿No es hierrónico?", "advancements.story.lava_bucket.description": "Llená un balde con lava.", "advancements.story.lava_bucket.title": "¡La cosa está que arde!", "advancements.story.mine_diamond.description": "Conseguí diamantes.", "advancements.story.mine_diamond.title": "¡DIAMANTES!", "advancements.story.mine_stone.description": "Miná piedra con tu nuevo pico.", "advancements.story.mine_stone.title": "La Edad de Piedra", "advancements.story.obtain_armor.description": "Usá una pieza de la armadura de hierro para protegerte.", "advancements.story.obtain_armor.title": "Hora de vestirte", "advancements.story.root.description": "El corazón y la historia del juego.", "advancements.story.root.title": "Minecraft", "advancements.story.shiny_gear.description": "Una armadura de diamante te puede salvar la vida.", "advancements.story.shiny_gear.title": "Cubierto con diamantes", "advancements.story.smelt_iron.description": "Fundí un lingote de hierro.", "advancements.story.smelt_iron.title": "La Edad de Hierro", "advancements.story.upgrade_tools.description": "Fabricá un pico mejor.", "advancements.story.upgrade_tools.title": "Mejorando herramientas", "advancements.toast.challenge": "¡Desafío completado!", "advancements.toast.goal": "¡Objetivo alcanzado!", "advancements.toast.task": "¡Progreso realizado!", "argument.anchor.invalid": "La posición de anclaje de la entidad no es válida: %s", "argument.block.id.invalid": "Tipo de bloque desconocido: %s", "argument.block.property.duplicate": "La propiedad \"%s\" del bloque %s sólo puede establecerse una vez", "argument.block.property.invalid": "El bloque %s no acepta \"%s\" para la propiedad \"%s\"", "argument.block.property.novalue": "Se requiere un valor para la propiedad \"%s\" del bloque %s", "argument.block.property.unclosed": "Se requiere \"]\" para cerrar las propiedades del bloque", "argument.block.property.unknown": "El bloque %s no posee la propiedad \"%s\"", "argument.block.tag.disallowed": "Los # no están permitidos acá, sólo bloques actuales", "argument.color.invalid": "Color desconocido: %s", "argument.component.invalid": "Componente de chat no válido: %s", "argument.criteria.invalid": "Criterio desconocido: %s", "argument.dimension.invalid": "La dimensión \"%s\" no existe", "argument.double.big": "El valor doble no puede ser mayor que %s (encontrado: %s)", "argument.double.low": "El valor doble no puede ser menor que %s (encontrado: %s)", "argument.entity.invalid": "Nombre o UUID no válidos", "argument.entity.notfound.entity": "No se encontraron entidades", "argument.entity.notfound.player": "No se encontraron jugadores", "argument.entity.options.advancements.description": "Jugadores con un determinado progreso", "argument.entity.options.distance.description": "Distancia de entidad", "argument.entity.options.distance.negative": "La distancia no puede ser negativa", "argument.entity.options.dx.description": "Entidades entre X y X+dX", "argument.entity.options.dy.description": "Entidades entre Y e Y+dY", "argument.entity.options.dz.description": "Entidades entre Z y Z+dZ", "argument.entity.options.gamemode.description": "Jugadores con un determinado modo de juego", "argument.entity.options.inapplicable": "La opción \"%s\" no puede aplicarse acá", "argument.entity.options.level.description": "Nivel de experiencia", "argument.entity.options.level.negative": "El nivel no puede ser negativo", "argument.entity.options.limit.description": "Número máximo de entidades a devolver", "argument.entity.options.limit.toosmall": "El límite debe ser de al menos 1", "argument.entity.options.mode.invalid": "Modo de juego no válido o desconocido: %s", "argument.entity.options.name.description": "Nombre de entidad", "argument.entity.options.nbt.description": "Entidades con un determinado NBT", "argument.entity.options.predicate.description": "Predicado personalizado", "argument.entity.options.scores.description": "Entidades con un determinado puntaje", "argument.entity.options.sort.description": "Clasificar entidades", "argument.entity.options.sort.irreversible": "El tipo de clasificación \"%s\" es desconocido o no es válido", "argument.entity.options.tag.description": "Entidades con un determinado tag", "argument.entity.options.team.description": "Entidades en un determinado equipo", "argument.entity.options.type.description": "Entidades de un determinado tipo", "argument.entity.options.type.invalid": "Tipo de entidad desconocida o no válida: %s", "argument.entity.options.unknown": "Opción desconocida: %s", "argument.entity.options.unterminated": "Se requiere \"]\" para cerrar las opciones", "argument.entity.options.valueless": "Se requiere un valor para la opción \"%s\"", "argument.entity.options.x.description": "posición x", "argument.entity.options.x_rotation.description": "Rotación x de la entidad", "argument.entity.options.y.description": "posición y", "argument.entity.options.y_rotation.description": "Rotación y de la entidad", "argument.entity.options.z.description": "posición z", "argument.entity.selector.allEntities": "Todas las entidades", "argument.entity.selector.allPlayers": "Todos los jugadores", "argument.entity.selector.missing": "Falta el tipo de selector", "argument.entity.selector.nearestPlayer": "Jugador más cercano", "argument.entity.selector.not_allowed": "Selector no permitido", "argument.entity.selector.randomPlayer": "Jugador al azar", "argument.entity.selector.self": "Entidad actual", "argument.entity.selector.unknown": "Tipo de selector desconocido: %s", "argument.entity.toomany": "Sólo se permite una entidad, sin embargo el selector utilizado permite más de una", "argument.float.big": "El valor float no puede ser mayor que %s (encontrado: %s)", "argument.float.low": "El valor float no puede ser menor que %s (encontrado: %s)", "argument.id.invalid": "ID no válido", "argument.id.unknown": "ID desconocido: %s", "argument.integer.big": "El número entero no puede ser mayor que %s (encontrado: %s)", "argument.integer.low": "El número entero no puede ser menor que %s (encontrado: %s)", "argument.item.id.invalid": "Ítem desconocido: %s", "argument.item.tag.disallowed": "Los # no están permitidos acá, sólo ítems actuales", "argument.literal.incorrect": "Se requiere el valor literal \"%s\"", "argument.long.big": "El valor long no puede ser mayor que %s (encontrado: %s)", "argument.long.low": "El valor long no puede ser menor que %s (encontrado: %s)", "argument.nbt.array.invalid": "Tipo de array no válido: %s", "argument.nbt.array.mixed": "No se puede insertar %s en %s", "argument.nbt.expected.key": "Se requiere clave", "argument.nbt.expected.value": "Se requiere valor", "argument.nbt.list.mixed": "No se puede insertar %s en la lista de %s", "argument.nbt.trailing": "Hay datos de más", "argument.player.entities": "Este comando sólo afecta a jugadores, sin embargo el selector utilizado incluye entidades", "argument.player.toomany": "Sólo se permite un jugador, sin embargo el selector utilizado permite más de uno", "argument.player.unknown": "El jugador no existe", "argument.pos.missing.double": "Se requiere una coordenada", "argument.pos.missing.int": "Se requiere la posición de un bloque", "argument.pos.mixed": "No se puede usar una mezcla de coordenadas globales y locales (usá ^ con todas o con ninguna)", "argument.pos.outofworld": "¡Esa posición está fuera del mundo!", "argument.pos.unloaded": "Esa posición no está cargada", "argument.pos2d.incomplete": "Incompleto (se requieren 2 coordenadas)", "argument.pos3d.incomplete": "Incompleto (se requieren 3 coordenadas)", "argument.range.empty": "Se requiere un valor o un intervalo de valores", "argument.range.ints": "Sólo se permiten números enteros, números decimales no", "argument.range.swapped": "El mínimo no puede ser mayor que el máximo", "argument.rotation.incomplete": "Incompleto (se requieren 2 coordenadas)", "argument.scoreHolder.empty": "No se encontraron marcadores de puntaje relevantes", "argument.scoreboardDisplaySlot.invalid": "Espacio de muestra desconocido: %s", "argument.time.invalid_tick_count": "El número de ticks no puede ser negativo", "argument.time.invalid_unit": "Unidad no válida", "arguments.block.tag.unknown": "Tag de bloque desconocido: %s", "arguments.function.tag.unknown": "Tag de función desconocido: %s", "arguments.function.unknown": "Función desconocida: %s", "arguments.item.overstacked": "%s sólo puede apilarse con hasta %s del mismo", "arguments.item.tag.unknown": "Tag de ítem desconocido: %s", "arguments.nbtpath.node.invalid": "Ruta NBT no válida", "arguments.nbtpath.nothing_found": "No se encontraron elementos que coincidan con %s", "arguments.objective.notFound": "Objetivo de tabla de puntaje desconocido: %s", "arguments.objective.readonly": "El objetivo \"%s\" de la tabla de puntaje sólo es de lectura", "arguments.operation.div0": "No se puede dividir entre cero", "arguments.operation.invalid": "Operación no válida", "arguments.swizzle.invalid": "Swizzle no válido: se requiere la combinación de \"X\", \"Y\" y \"Z\"", "attribute.modifier.equals.0": "%[2]s: %[1]s", "attribute.modifier.equals.1": "%[2]s: %[1]s%%", "attribute.modifier.equals.2": "%[2]s: %[1]s%%", "attribute.modifier.plus.0": "%[2]s: +%[1]s", "attribute.modifier.plus.1": "%[2]s: +%[1]s%%", "attribute.modifier.plus.2": "%[2]s: +%[1]s%%", "attribute.modifier.take.0": "%[2]s: 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(variante)", "biome.minecraft.modified_wooded_badlands_plateau": "Meseta de badlands boscosa (variante)", "biome.minecraft.mountain_edge": "Borde de montaña", "biome.minecraft.mountains": "Montañas", "biome.minecraft.mushroom_field_shore": "Costa de campo fúngico", "biome.minecraft.mushroom_fields": "Campo fúngico", "biome.minecraft.nether": "El Nether", "biome.minecraft.ocean": "Océano", "biome.minecraft.plains": "Llanura", "biome.minecraft.river": "Río", "biome.minecraft.savanna": "Sabana", "biome.minecraft.savanna_plateau": "Meseta de sabana", "biome.minecraft.shattered_savanna": "Sabana accidentada", "biome.minecraft.shattered_savanna_plateau": "Meseta de sabana accidentada", "biome.minecraft.small_end_islands": "El End - Islas chicas", "biome.minecraft.snowy_beach": "Playa nevada", "biome.minecraft.snowy_mountains": "Montañas nevadas", "biome.minecraft.snowy_taiga": "Taiga nevada", "biome.minecraft.snowy_taiga_hills": "Colinas de taiga nevada", 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Algunos datos están escritos sin separar.", "command.failed": "Se produjo un error inesperado al intentar ejecutar ese comando", "command.unknown.argument": "El argumento de este comando no es correcto", "command.unknown.command": "Comando desconocido", "commands.advancement.advancementNotFound": "No se encontró ningún progreso llamado \"%s\"", "commands.advancement.criterionNotFound": "El progreso %[1]s no contiene el criterio \"%[2]s\"", "commands.advancement.grant.criterion.to.many.failure": "No se pudo dar el criterio \"%s\" del progreso %s a %s jugadores porque ya lo tienen", "commands.advancement.grant.criterion.to.many.success": "Se dio el criterio \"%s\" del progreso %s a %s jugadores", "commands.advancement.grant.criterion.to.one.failure": "No se pudo dar el criterio \"%s\" del progreso %s a %s porque ya lo tiene", "commands.advancement.grant.criterion.to.one.success": "Se dio el criterio \"%s\" del progreso %s a %s", "commands.advancement.grant.many.to.many.failure": "No se 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"commands.datapack.list.enabled.success": "Hay %s paquetes de datos habilitados: %s", "commands.datapack.unknown": "Paquete de datos desconocido: %s", "commands.debug.alreadyRunning": "El análisis debug ya había empezado", "commands.debug.notRunning": "El análisis debug no había empezado", "commands.debug.reportFailed": "Error al crear el reporte debug", "commands.debug.reportSaved": "Se creó un reporte debug en %s", "commands.debug.started": "Análisis debug comenzado", "commands.debug.stopped": "Se paró el análisis debug luego de %s segundos y %s ticks (%s ticks por segundo)", "commands.defaultgamemode.success": "El modo de juego por defecto ahora es %s", "commands.deop.failed": "Nada cambió: el jugador no era administrador(a)", "commands.deop.success": "%s ya no es administrador(a) del servidor", "commands.difficulty.failure": "La dificultad no cambió, ya estaba en %s", "commands.difficulty.query": "La dificultad está configurada en %s", "commands.difficulty.success": "La dificultad 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"commands.execute.conditional.fail": "El test no se superó", "commands.execute.conditional.fail_count": "El test no se superó, cantidad: %s", "commands.execute.conditional.pass": "El test se superó", "commands.execute.conditional.pass_count": "El test se superó, cantidad: %s", "commands.experience.add.levels.success.multiple": "Se agregaron %s niveles de experiencia a %s jugadores", "commands.experience.add.levels.success.single": "Se agregaron %s niveles de experiencia a %s", "commands.experience.add.points.success.multiple": "Se agregaron %s puntos de experiencia a %s jugadores", "commands.experience.add.points.success.single": "Se agregaron %s puntos de experiencia a %s", "commands.experience.query.levels": "%s tiene %s niveles de experiencia", "commands.experience.query.points": "%s tiene %s puntos de experiencia", "commands.experience.set.levels.success.multiple": "Se estableció el nivel de experiencia de %[2]s jugadores en %[1]s", "commands.experience.set.levels.success.single": 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"commands.gamemode.success.other": "El modo de juego de %s cambió a %s", "commands.gamemode.success.self": "Tu modo de juego cambió a %s", "commands.gamerule.query": "La regla \"%s\" está establecida como \"%s\"", "commands.gamerule.set": "La regla \"%s\" cambió a \"%s\"", "commands.give.success.multiple": "%[3]s jugadores recibieron %[1]s de %[2]s", "commands.give.success.single": "%[3]s recibió %[1]s de %[2]s", "commands.help.failed": "Comando desconocido o permiso insuficiente", "commands.kick.success": "Se expulsó a %s: %s", "commands.kill.success.multiple": "Se borraron %s entidades", "commands.kill.success.single": "%s desapareció", "commands.list.players": "Hay %s/%s personas conectadas: %s", "commands.locate.failed": "No se pudo encontrar una estructura cercana", "commands.locate.success": "La estructura de tipo %s más cercana está en %s. (A %s bloques de distancia)", "commands.message.display.incoming": "%s te susurra: %s", "commands.message.display.outgoing": "Le susurraste a %s: %s", "commands.op.failed": "Nada cambió: el jugador ya era administrador(a)", "commands.op.success": "%s se convirtió en administrador(a) del servidor", "commands.pardon.failed": "Nada cambió: el jugador no estaba bloqueado", "commands.pardon.success": "Se desbloqueó a %s", "commands.pardonip.failed": "Nada cambió: la dirección IP no estaba bloqueada", "commands.pardonip.invalid": "Dirección IP no válida", "commands.pardonip.success": "Se desbloqueó la dirección IP %s", "commands.particle.failed": "La partícula no era visible para nadie", "commands.particle.success": "Mostrando la partícula %s", "commands.playsound.failed": "El sonido está demasiado lejos para ser escuchado", "commands.playsound.success.multiple": "Se reprodujo %s a %s jugadores", "commands.playsound.success.single": "Se reprodujo %s a %s", "commands.publish.alreadyPublished": "La partida multijugador ya está hospedada en el puerto %s", "commands.publish.failed": "No se pudo alojar el juego en LAN", "commands.publish.started": "Mundo en LAN alojado en el puerto %s", "commands.publish.success": "La partida multijugador está siendo hospedada en el puerto %s", "commands.recipe.give.failed": "No se aprendieron nuevas recetas", "commands.recipe.give.success.multiple": "Se desbloquearon %s recetas para %s jugadores", "commands.recipe.give.success.single": "Se desbloquearon %s recetas para %s", "commands.recipe.take.failed": "No hay recetas olvidables", "commands.recipe.take.success.multiple": "Se borraron %s recetas a %s jugadores", "commands.recipe.take.success.single": "Se borraron %s recetas a %s", "commands.reload.success": "¡Recargando!", "commands.replaceitem.block.failed": "El bloque especificado no es un contenedor", "commands.replaceitem.block.success": "Se reemplazó una ranura (slot) en %s, %s, %s con %s", "commands.replaceitem.entity.failed": "No se pudo colocar %s en el slot %s", "commands.replaceitem.entity.success.multiple": "Se reemplazó una ranura (slot) en %s entidades con %s", "commands.replaceitem.entity.success.single": "Se reemplazó una ranura (slot) en %s con %s", "commands.replaceitem.slot.inapplicable": "El objetivo no tiene el slot %s", "commands.save.alreadyOff": "El guardado ya estaba desactivado", "commands.save.alreadyOn": "El guardado ya estaba activado", "commands.save.disabled": "Se desactivó el autoguardado", "commands.save.enabled": "Se activó el autoguardado", "commands.save.failed": "Error al guardar la partida (¿tenés espacio en el disco duro?)", "commands.save.saving": "Guardando la partida... (Espera, por favor)", "commands.save.success": "La partida se guardó", "commands.schedule.cleared.failure": "No hay programaciones con ID %s", "commands.schedule.cleared.success": "Se borraron %s programaciones con ID %s", "commands.schedule.created.function": "Se programó la función \"%s\" en %s ticks (hora de juego: %s)", "commands.schedule.created.tag": "Se programó el tag \"%s\" en %s ticks (hora de juego: %s)", "commands.schedule.same_tick": "La ejecución no se puede programar en el tick actual", "commands.scoreboard.objectives.add.duplicate": "Ya existe un objetivo con este nombre", "commands.scoreboard.objectives.add.longName": "Los nombres de objetivos no pueden superar los %s caracteres", "commands.scoreboard.objectives.add.success": "Se creó un objetivo: %s", "commands.scoreboard.objectives.display.alreadyEmpty": "Nada cambió: este espacio de muestra ya estaba vacío", "commands.scoreboard.objectives.display.alreadySet": "Nada cambió: este espacio de muestra ya estaba mostrando este objetivo", "commands.scoreboard.objectives.display.cleared": "Se quitaron los objetivos que se mostraban en la ranura (slot) %s", "commands.scoreboard.objectives.display.set": "Se estableció que la ranura (slot) %s muestre el objetivo %s", "commands.scoreboard.objectives.list.empty": "No hay objetivos", "commands.scoreboard.objectives.list.success": "Hay %s obetivos: %s", "commands.scoreboard.objectives.modify.displayname": "Se cambió el nombre a mostrar del objetivo %s a %s", "commands.scoreboard.objectives.modify.rendertype": "Se cambió el tipo de renderizado del objetivo %s", "commands.scoreboard.objectives.remove.success": "Se borró un objetivo: %s", "commands.scoreboard.players.add.success.multiple": "Se agregaron %s puntos al objetivo %s para %s entidades", "commands.scoreboard.players.add.success.single": "Se agregaron %s puntos al objetivo %s para %s (ahora tiene %s puntos)", "commands.scoreboard.players.enable.failed": "Nada cambió: el trigger ya estaba activado", "commands.scoreboard.players.enable.invalid": "La función \"enable\" sólo sirve con objetivos de tipo \"trigger\"", "commands.scoreboard.players.enable.success.multiple": "Se activó el trigger (o desencadenante) %s para %s entidades", "commands.scoreboard.players.enable.success.single": "Trigger %s habilitado para %s", "commands.scoreboard.players.get.null": "No se pudo obtener el puntaje del objetivo %s para %s, no hay registro", "commands.scoreboard.players.get.success": "%s tiene un puntaje de %s en %s", "commands.scoreboard.players.list.empty": "No hay entidades registradas", "commands.scoreboard.players.list.entity.empty": "%s no tiene puntajes para mostrar", "commands.scoreboard.players.list.entity.entry": "%s: %s", "commands.scoreboard.players.list.entity.success": "%s tiene %s puntajes:", "commands.scoreboard.players.list.success": "Hay %s entidades registradas: %s", "commands.scoreboard.players.operation.success.multiple": "Se actualizó el puntaje del objetivo %s para %s entidades", "commands.scoreboard.players.operation.success.single": "Se estableció el puntaje del objetivo %s para %s a %s", "commands.scoreboard.players.remove.success.multiple": "Se borraron %s puntos del objetivo %s para %s entidades", "commands.scoreboard.players.remove.success.single": "Se redujo el puntaje en %s puntos del objetivo %s a %s (ahora tiene %s)", "commands.scoreboard.players.reset.all.multiple": "Se reiniciaron todos los puntajes de %s entidades", "commands.scoreboard.players.reset.all.single": "Se reiniciaron todas las puntuaciones de %s", "commands.scoreboard.players.reset.specific.multiple": "Se reinició el puntaje del objetivo %s para %s entidades", "commands.scoreboard.players.reset.specific.single": "Se reinició el puntaje del objetivo %s para %s", "commands.scoreboard.players.set.success.multiple": "Se cambió el puntaje del objetivo %s para %s entidades a %s", "commands.scoreboard.players.set.success.single": "Se estableció el puntaje del objetivo %s de %s a %s", "commands.seed.success": "Semilla: %s", "commands.setblock.failed": "No se pudo colocar el bloque", "commands.setblock.success": "Se cambió el bloque en %s, %s, %s", "commands.setidletimeout.success": "Se cambió el tiempo máximo de inactividad de jugadores a %s minutos", "commands.setworldspawn.success": "Se cambió el lugar de aparición del mundo a %s, %s, %s", "commands.spawnpoint.success.multiple": "Se cambió el lugar de aparición de %[4]s jugadores a %[1]s, %[2]s, %[3]s", "commands.spawnpoint.success.single": "Se cambió el lugar de aparición de %[4]s a %[1]s, %[2]s, %[3]s", "commands.spectate.not_spectator": "%s no está en modo espectador", "commands.spectate.self": "No podés observarte a vos mismo", "commands.spectate.success.started": "El jugador observa la entidad %s", "commands.spectate.success.stopped": "El jugador dejó de observar una entidad", "commands.spreadplayers.failed.entities": "No se pudieron repartir %s entidades alrededor de %s, %s (son demasiadas entidades para ese espacio - prueba a repartirlas al menos a %s)", "commands.spreadplayers.failed.teams": "No se pudieron repartir %s equipos alrededor de %s, %s (son demasiadas entidades para ese espacio - prueba a repartirlas al menos a %s)", "commands.spreadplayers.success.entities": "Se esparcieron %s jugadores en torno a %s, %s, con una distancia de %s bloques entre ellos", "commands.spreadplayers.success.teams": "Se esparcieron %s equipos en torno a %s, %s, con una distancia promedio de %s bloques entre ellos", "commands.stop.stopping": "Parando el servidor", "commands.stopsound.success.source.any": "Se pararon todos los sonidos \"%s\"", "commands.stopsound.success.source.sound": "Se paró el sonido \"%s\" de la fuente \"%s\"", "commands.stopsound.success.sourceless.any": "Se pararon todos los sonidos", "commands.stopsound.success.sourceless.sound": "Se paró el sonido \"%s\"", "commands.summon.failed": "No se pudo generar la entidad", "commands.summon.success": "Se generó la entidad \"%s\"", "commands.tag.add.failed": "El objetivo ya tenía el tag o tiene demasiados", "commands.tag.add.success.multiple": "Se agregó el tag \"%s\" a %s entidades", "commands.tag.add.success.single": "Se agregó el tag \"%s\" a %s", "commands.tag.list.multiple.empty": "Las %s entidades no tienen tags", "commands.tag.list.multiple.success": "Las %s entidades tienen un total de %s tags: %s", "commands.tag.list.single.empty": "%s no tiene etiquetas", "commands.tag.list.single.success": "%s tiene %s tags: %s", "commands.tag.remove.failed": "El objetivo no tiene este tag", "commands.tag.remove.success.multiple": "Se borró el tag \"%s\" de %s entidades", "commands.tag.remove.success.single": "Se borró el tag \"%s\" de %s", "commands.team.add.duplicate": "Ya existe un equipo con este nombre", "commands.team.add.longName": "Los nombres de equipos no pueden superar los %s caracteres", "commands.team.add.success": "Se creó el equipo %s", "commands.team.empty.success": "Se borraron %s participantes del equipo %s", "commands.team.empty.unchanged": "Nada cambió: el equipo ya estaba vacío", "commands.team.join.success.multiple": "Se agregaron %s participantes al equipo %s", "commands.team.join.success.single": "Se agregó a %s al equipo %s", "commands.team.leave.success.multiple": "Se borraron a %s participantes de algún equipo", "commands.team.leave.success.single": "Se borró a %s de su equipo", "commands.team.list.members.empty": "No hay participantes en el equipo %s", "commands.team.list.members.success": "El equipo %s tiene %s participantes: %s", "commands.team.list.teams.empty": "No hay equipos", "commands.team.list.teams.success": "Hay %s equipos: %s", "commands.team.option.collisionRule.success": "Se cambió la regla de colisión del equipo %s a \"%s\"", "commands.team.option.collisionRule.unchanged": "Nada cambió: la regla de colisión ya tenía este valor", "commands.team.option.color.success": "Se actualizó el color de equipo %s a %s", "commands.team.option.color.unchanged": "Nada cambió: el equipo ya tenía este color", "commands.team.option.deathMessageVisibility.success": "Se cambió la visibilidad de las alertas de muertes para el equipo %s a \"%s\"", "commands.team.option.deathMessageVisibility.unchanged": "Nada cambió: la visibilidad de avisos de muertes ya tenía este valor", "commands.team.option.friendlyfire.alreadyDisabled": "Nada cambió: el fuego amigo ya estaba desactivado en el equipo", "commands.team.option.friendlyfire.alreadyEnabled": "Nada cambió: el fuego amigo ya estaba activado en el equipo", "commands.team.option.friendlyfire.disabled": "Se desactivó el fuego amigo en el equipo %s", "commands.team.option.friendlyfire.enabled": "Se activó el fuego amigo en el equipo %s", "commands.team.option.name.success": "Se cambió el nombre del equipo %s", "commands.team.option.name.unchanged": "Nada cambió: el equipo ya tenía ese nombre", "commands.team.option.nametagVisibility.success": "Se cambió la visibilidad de los nombres de jugadores para el equipo %s a \"%s\"", "commands.team.option.nametagVisibility.unchanged": "Nada cambió: la visibilidad de nombres ya tenía este valor", "commands.team.option.prefix.success": "Se cambió el prefijo del equipo a %s", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyDisabled": "Nada cambió: los miembros del equipo ya no podían ver a sus compañeros invisibles", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyEnabled": "Nada cambió: los miembros ya podían ver a sus compañeros invisibles", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.disabled": "Ahora los miembros del equipo %s no pueden ver a sus compañeros invisibles", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.enabled": "Ahora los miembros del equipo %s pueden ver a sus compañeros invisibles", "commands.team.option.suffix.success": "Se cambió el sufijo del equipo a %s", "commands.team.remove.success": "Equipo %s borrado", "commands.teammsg.failed.noteam": "Para enviar un mensaje a tu equipo tenés que pertenecer a uno", "commands.teleport.success.entity.multiple": "Se teletransportaron %s entidades a %s", "commands.teleport.success.entity.single": "%s teletransportado hacia %s", "commands.teleport.success.location.multiple": "Se teletransportaron %s entidades a %s, %s, %s", "commands.teleport.success.location.single": "%s teletransportado a %s, %s, %s", "commands.time.query": "Hora: %s ticks", "commands.time.set": "Tiempo cambiado a %s ticks", "commands.title.cleared.multiple": "Se borraron los títulos de %s jugadores", "commands.title.cleared.single": "Se borraron los títulos para %s", "commands.title.reset.multiple": "Se reiniciaron las opciones de título para %s jugadores", "commands.title.reset.single": "Se reiniciaron las opciones de título para %s", "commands.title.show.actionbar.multiple": "Mostrando un nuevo título en la barra de acción de %s jugadores", "commands.title.show.actionbar.single": "Mostrando nuevo título en la barra de acción de %s", "commands.title.show.subtitle.multiple": "Mostrando el nuevo subtítulo a %s jugadores", "commands.title.show.subtitle.single": "Mostrando el nuevo subtítulo para %s", "commands.title.show.title.multiple": "Mostrando el nuevo título a %s jugadores", "commands.title.show.title.single": "Mostrando el nuevo título para %s", "commands.title.times.multiple": "Se cambió el tiempo de visualización del título a %s jugadores", "commands.title.times.single": "Se cambió el tiempo de visualización del título %s", "commands.trigger.add.success": "Se activó el trigger \"%s\" (se agregó %s al valor)", "commands.trigger.failed.invalid": "Sólo puedes activar objetivos de tipo \"trigger\"", "commands.trigger.failed.unprimed": "Aún no puedes activar este objetivo trigger", "commands.trigger.set.success": "Se activó el trigger \"%s\" (se estableció el valor en %s)", "commands.trigger.simple.success": "Se activó el trigger \"%s\"", "commands.weather.set.clear": "Cambiando el tiempo atmosférico a despejado...", "commands.weather.set.rain": "Cambiando el tiempo atmosférico a lluvia...", "commands.weather.set.thunder": "Cambiando el tiempo atmosférico a tormenta...", "commands.whitelist.add.failed": "El jugador ya estaba en la lista blanca", "commands.whitelist.add.success": "%s agregado/a a la lista blanca", "commands.whitelist.alreadyOff": "La lista blanca ya estaba desactivada", "commands.whitelist.alreadyOn": "La lista blanca ya estaba activada", "commands.whitelist.disabled": "Se desactivó la lista blanca", "commands.whitelist.enabled": "Se activó la lista blanca", "commands.whitelist.list": "Hay %s jugadores en la lista blanca: %s", "commands.whitelist.none": "La lista blanca está vacía", "commands.whitelist.reloaded": "Lista blanca recargada", "commands.whitelist.remove.failed": "El jugador no estaba en la lista blanca", "commands.whitelist.remove.success": "%s borrado/a de la lista blanca", "commands.worldborder.center.failed": "Nada cambió: el centro del borde del mundo ya estaba en esa ubicación", "commands.worldborder.center.success": "Se cambió el centro del borde del mundo en las coordenadas %s, %s", "commands.worldborder.damage.amount.failed": "Nada cambió: el borde del mundo ya inflige esta cantidad de daño", "commands.worldborder.damage.amount.success": "Se estableció la cantidad de daño fuera del borde del mundo a %s por bloque", "commands.worldborder.damage.buffer.failed": "Nada cambió: la zona segura fuera del mundo ya estaba a esta distancia", "commands.worldborder.damage.buffer.success": "Se estableció la zona segura fuera del borde del mundo a %s bloques", "commands.worldborder.get": "El borde del mundo tiene una extensión de %s bloques", "commands.worldborder.set.failed.big.": "El borde del mundo no puede tener una extensión mayor de 60.000.000 bloques", "commands.worldborder.set.failed.nochange": "Nada cambió: el borde del mundo ya tenía este tamaño", "commands.worldborder.set.failed.small.": "El borde del mundo no puede tener una extensión menor a 1 bloque", "commands.worldborder.set.grow": "Se está aumentando la extensión del borde del mundo en %s bloques durante %s segundos", "commands.worldborder.set.immediate": "Se cambió el borde del mundo a una extensión de %s bloques", "commands.worldborder.set.shrink": "Se está reduciendo la extensión del borde del mundo en %s bloques durante %s segundos", "commands.worldborder.warning.distance.failed": "Nada cambió: el aviso del borde del mundo ya tenía esta distancia", "commands.worldborder.warning.distance.success": "Se cambió la distancia para avisar del borde del mundo a %s bloques", "commands.worldborder.warning.time.failed": "Nada cambió: el aviso del borde del mundo ya duraba este tiempo", "commands.worldborder.warning.time.success": "Se estableció el tiempo de aviso del borde del mundo en %s segundos", "connect.aborted": "Conexión cancelada", "connect.authorizing": "Iniciando sesión...", "connect.connecting": "Conectando con el servidor...", "connect.encrypting": "Cifrando conexión...", "connect.failed": "Error al conectar con el servidor", "connect.joining": "Entrando al mundo...", "connect.negotiating": "Conectando...", "container.barrel": "Barril", "container.beacon": "Faro", "container.blast_furnace": "Alto horno", "container.brewing": "Destiladora", "container.cartography_table": "Mesa de cartografía", "container.chest": "Cofre", "container.chestDouble": "Cofre grande", "container.crafting": "Fabricación", "container.creative": "Selección de objetos", "container.dispenser": "Dispensador", "container.dropper": "Soltador", "container.enchant": "Encantar", "container.enchant.clue": "¿ %s . . . ?", "container.enchant.lapis.many": "%s lapislázulis", "container.enchant.lapis.one": "1 lapislázuli", "container.enchant.level.many": "%s niveles de experiencia", "container.enchant.level.one": "1 nivel de experiencia", "container.enchant.level.requirement": "Nivel necesario: %s", "container.enderchest": "Cofre de ender", "container.furnace": "Horno", "container.grindstone_title": "Reparar y desencantar", "container.hopper": "Tolva", "container.inventory": "Inventario", "container.isLocked": "¡El objeto está bloqueado!", "container.lectern": "Atril", "container.loom": "Máquina de telar", "container.repair": "Mejorar y renombrar", "container.repair.cost": "Costo: %[1]s", "container.repair.expensive": "¡Muy caro!", "container.shulkerBox": "Caja de shulker", "container.shulkerBox.more": "y %s más...", "container.smoker": "Ahumador", "container.spectatorCantOpen": "No se puede abrir. El botín no se ha generado todavía.", "container.stonecutter": "Cortapiedras", "controls.reset": "Reiniciar", "controls.resetAll": "Reiniciar teclas", "controls.title": "Opciones de controles", "createWorld.customize.buffet.biome": "Elegí el bioma del mundo", "createWorld.customize.buffet.generator": "Elegí el generador del mundo", "createWorld.customize.buffet.generatortype": "Generador:", "createWorld.customize.buffet.title": "Personalizar el mundo bufet", "createWorld.customize.custom.baseSize": "Altura de la base", "createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset": "Nivel de superficie", "createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight": "Altura de superficie", "createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset": "Detalles del bioma", "createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight": "Altura del bioma", "createWorld.customize.custom.biomeSize": "Tamaño de biomas", "createWorld.customize.custom.center": "Nivel central", "createWorld.customize.custom.confirm1": "Esto va a reemplazar tu configuración", "createWorld.customize.custom.confirm2": "actual y no puede deshacerse.", "createWorld.customize.custom.confirmTitle": "¡Advertencia!", "createWorld.customize.custom.coordinateScale": "Extensión horizontal", "createWorld.customize.custom.count": "Intentos de menas", "createWorld.customize.custom.defaults": "Por defecto", "createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent": "Tamaño de desniveles", "createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX": "Desniveles de X", "createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ": "Desniveles de Z", "createWorld.customize.custom.dungeonChance": "Cantidad de mazmorras", "createWorld.customize.custom.fixedBiome": "Bioma(s)", "createWorld.customize.custom.heightScale": "Altura", "createWorld.customize.custom.lavaLakeChance": "Rareza de lagos de lava", "createWorld.customize.custom.lowerLimitScale": "Límite inferior", "createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX": "Extensión de X", "createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY": "Extensión de Y", "createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ": "Extensión de Z", "createWorld.customize.custom.maxHeight": "Altura máxima", "createWorld.customize.custom.minHeight": "Altura mínima", "createWorld.customize.custom.next": "Siguiente", "createWorld.customize.custom.page0": "Configuración básica", "createWorld.customize.custom.page1": "Configuración de minerales", "createWorld.customize.custom.page2": "Configuración avanzada (¡sólo para expertos!)", "createWorld.customize.custom.page3": "Configuración avanzada adicional (¡sólo para expertos!)", "createWorld.customize.custom.preset.caveChaos": "Cuevas del caos", "createWorld.customize.custom.preset.caveDelight": "Deleite del minero", "createWorld.customize.custom.preset.drought": "Sequía", "createWorld.customize.custom.preset.goodLuck": "Buena suerte", "createWorld.customize.custom.preset.isleLand": "Islas", "createWorld.customize.custom.preset.mountains": "Locura montañosa", "createWorld.customize.custom.preset.waterWorld": "Mundo acuático", "createWorld.customize.custom.presets": "Plantillas", "createWorld.customize.custom.presets.title": "Personalizar plantillas de mundos", "createWorld.customize.custom.prev": "Anterior", "createWorld.customize.custom.randomize": "Ajustar al azar", "createWorld.customize.custom.riverSize": "Tamaño de ríos", "createWorld.customize.custom.seaLevel": "Nivel del mar", "createWorld.customize.custom.size": "Tamaño de menas", "createWorld.customize.custom.spread": "Rango de dispersión", "createWorld.customize.custom.stretchY": "Anchura", "createWorld.customize.custom.upperLimitScale": "Límite superior", "createWorld.customize.custom.useCaves": "Cuevas", "createWorld.customize.custom.useDungeons": "Mazmorras (dungeons)", "createWorld.customize.custom.useLavaLakes": "Lagos de lava", "createWorld.customize.custom.useLavaOceans": "Océanos de lava", "createWorld.customize.custom.useMansions": "Mansiones del bosque", "createWorld.customize.custom.useMineShafts": "Minas abandonadas", "createWorld.customize.custom.useMonuments": "Monumentos oceánicos", "createWorld.customize.custom.useOceanRuins": "Ruinas oceánicas", "createWorld.customize.custom.useRavines": "Grietas", "createWorld.customize.custom.useStrongholds": "Fortalezas", "createWorld.customize.custom.useTemples": "Templos", "createWorld.customize.custom.useVillages": "Aldeas", "createWorld.customize.custom.useWaterLakes": "Lagos de agua", "createWorld.customize.custom.waterLakeChance": "Rareza de lagos de agua", "createWorld.customize.flat.height": "Altura", "createWorld.customize.flat.layer": "%s", "createWorld.customize.flat.layer.bottom": "(Fondo) %s", "createWorld.customize.flat.layer.top": "(Superficie) %s", "createWorld.customize.flat.removeLayer": "Borrar capa", "createWorld.customize.flat.tile": "Material de la capa", "createWorld.customize.flat.title": "Personalizar el mundo llano", "createWorld.customize.preset.bottomless_pit": "Pozo sin fondo", "createWorld.customize.preset.classic_flat": "Clásico", "createWorld.customize.preset.desert": "Desierto", "createWorld.customize.preset.overworld": "Superficie", "createWorld.customize.preset.redstone_ready": "Listo para redstone", "createWorld.customize.preset.snowy_kingdom": "Reino nevado", "createWorld.customize.preset.the_void": "El vacío", "createWorld.customize.preset.tunnelers_dream": "Sueño de tuneladoras", "createWorld.customize.preset.water_world": "Mundo acuático", "createWorld.customize.presets": "Plantillas", "createWorld.customize.presets.list": "Como otra opción, ¡acá tenés algunas que hicimos!", "createWorld.customize.presets.select": "Usar plantilla", "createWorld.customize.presets.share": "¿Querés compartir tu plantilla con alguien? ¡Usá la caja de abajo!", "createWorld.customize.presets.title": "Elegir una plantilla", "death.attack.anvil": "%[1]s fue aplastado/a por un yunque", "death.attack.anvil.player": "%[1]s fue aplastado/a por un yunque mientras peleaba contra %[2]s", "death.attack.arrow": "%[1]s recibió un tiro de %[2]s", "death.attack.arrow.item": "%[1]s recibió un tiro de %[2]s y su %[3]s", "death.attack.cactus": "%[1]s se dio con un cactus", "death.attack.cactus.player": "%[1]s se dio con un cactus tratando de escapar de %[2]s", "death.attack.cramming": "%[1]s fue aplastado/a con demasiada fuerza", "death.attack.cramming.player": "%[1]s fue aplastado/a por %[2]s", "death.attack.dragonBreath": "%[1]s se quemó con el aliento del dragón", "death.attack.dragonBreath.player": "%[1]s se quemó con el aliento del dragón por %[2]s", "death.attack.drown": "%[1]s se ahogó", "death.attack.drown.player": "%[1]s se ahogó tratando de escapar de %[2]s", "death.attack.even_more_magic": "%[1]s murió por mucho más que arte de magia", "death.attack.explosion": "%[1]s reventó", "death.attack.explosion.player": "%[1]s fue reventado/a por %[2]s", "death.attack.explosion.player.item": "%[1]s fue reventado/a por %[2]s y su %[3]s", "death.attack.fall": "%[1]s se dio contra el piso muy fuerte", "death.attack.fall.player": "%[1]s se dio contra el piso muy fuerte tratando de escapar de %[2]s", "death.attack.fallingBlock": "%[1]s fue aplastado/a por un bloque", "death.attack.fallingBlock.player": "%[1]s fue aplastado/a por un bloque mientras peleaba contra %[2]s", "death.attack.fireball": "%[1]s recibió una bola de fuego de %[2]s", "death.attack.fireball.item": "%[1]s recibió una bola de fuego de %[2]s y su %[3]s", "death.attack.fireworks": "%[1]s se convirtió en un fuego artificial", "death.attack.fireworks.player": "%[1]s se convirtió en un fuego artificial mientras peleaba contra %[2]s", "death.attack.flyIntoWall": "%[1]s experimentó la energía cinética", "death.attack.flyIntoWall.player": "%[1]s experimentó la energía cinética tratando de escapar de %[2]s", "death.attack.generic": "%[1]s murió", "death.attack.generic.player": "%[1]s fue asesinado/a por %[2]s", "death.attack.hotFloor": "%[1]s descubrió que el piso era lava", "death.attack.hotFloor.player": "%[1]s caminó por 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Podés ver todos los datos abajo y si decidís que no querés participar, simplemente ¡podés desactivarlo!", "options.snooper.title": "¡Mandá datos!", "options.snooper.view": "Informes...", "options.sound": "Sonido", "options.sounds": "Música y sonido...", "options.sounds.title": "Opciones de música y sonido", "options.title": "Opciones", "options.touchscreen": "Pantalla táctil", "options.vbo": "VBO", "options.video": "Gráficos...", "options.videoTitle": "Opciones de gráficos", "options.viewBobbing": "Movimiento de la visión", "options.visible": "Visible", "options.vsync": "VSync", "parsing.bool.expected": "Se requiere un valor booleano", "parsing.bool.invalid": "Valor booleano no válido: \"%s\" no es \"true\" ni \"false\"", "parsing.double.expected": "Se requiere un valor doble", "parsing.double.invalid": "Valor doble no válido: %s", "parsing.expected": "Se requiere \"%s\"", "parsing.float.expected": "Se requiere un valor float", "parsing.float.invalid": "Valor float no válido: %s", "parsing.int.expected": "Se requiere un número entero", "parsing.int.invalid": "Número entero no válido: %s", "parsing.long.expected": "Se requiere un valor long", "parsing.long.invalid": "Valor long no válido: %s", "parsing.quote.escape": "La secuencia de escape \"\\%s\" no es válida en una cadena con comillas", "parsing.quote.expected.end": "Falta el cierre de comillas de la cadena", "parsing.quote.expected.start": "Faltan comillas al inicio de la cadena", "particle.notFound": "Partícula desconocida: %s", "permissions.requires.entity": "Se requiere una entidad para ejecutar este comando desde acá", "permissions.requires.player": "Se requiere un jugador para ejecutar este comando desde acá", "potion.potency.1": "II", "potion.potency.2": "III", "potion.potency.3": "IV", "potion.potency.4": "V", "potion.potency.5": "VI", "potion.whenDrank": "Al aplicarse:", "predicate.unknown": "Predicado desconocido: %s", "realms.missing.module.error.text": "Ahora mismo no se puede acceder a Minecraft Realms. 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