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package es_cl
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import "github.com/Tnze/go-mc/chat"
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func init() { chat.SetLanguage(Map) }
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var Map = map[string]string{"addServer.add": "Aceptar", "addServer.enterIp": "Dirección IP", "addServer.enterName": "Nombre del server", "addServer.hideAddress": "Ocultar dirección IP", "addServer.resourcePack": "Recursos del server", "addServer.resourcePack.disabled": "Desactivado", "addServer.resourcePack.enabled": "Activado", "addServer.resourcePack.prompt": "Preguntar", "addServer.title": "Información del server", "advMode.allEntities": "Usa \"@e\" para seleccionar todas las entidades", "advMode.allPlayers": "Usa \"@a\" para elegir a todos los jugadores", "advMode.command": "Comando de consola", "advMode.mode.auto": "Repetición", "advMode.mode.autoexec.bat": "Siempre activo", "advMode.mode.conditional": "Condicional", "advMode.mode.redstone": "Impulso", "advMode.mode.redstoneTriggered": "Necesita redstone", "advMode.mode.sequence": "En cadena", "advMode.mode.unconditional": "Incondicional", "advMode.nearestPlayer": "Usa \"@p\" para elegir al jugador más cercano", "advMode.notAllowed": "Se necesita ser operador y estar en modo creativo", "advMode.notEnabled": "Los bloques de comandos no están habilitados en este server", "advMode.previousOutput": "Comando anterior", "advMode.randomPlayer": "Usa \"@r\" para elegir un jugador al azar", "advMode.self": "Usa \"@s\" para elegir la entidad ejecutante", "advMode.setCommand": "Establece un comando de consola para el bloque", "advMode.setCommand.success": "Comando establecido: %s", "advancement.advancementNotFound": "Progreso desconocido: %s", "advancements.adventure.adventuring_time.description": "Descubre todos los biomas", "advancements.adventure.adventuring_time.title": "Hora de aventura", "advancements.adventure.arbalistic.description": "Mata a cinco criaturas únicas con un solo disparo de ballesta", "advancements.adventure.arbalistic.title": "Ballestería avanzada", "advancements.adventure.hero_of_the_village.description": "Defiende exitosamente una aldea de una invasión", "advancements.adventure.hero_of_the_village.title": "Héroe de la Aldea", "advancements.adventure.honey_block_slide.description": "Deslízate en un bloque de miel para parar tu caída", "advancements.adventure.honey_block_slide.title": "Situación pegajosa", "advancements.adventure.kill_a_mob.description": "Mata a una criatura hostil", "advancements.adventure.kill_a_mob.title": "Cazador de monstruos", "advancements.adventure.kill_all_mobs.description": "Mata a una criatura hostil de cada tipo", "advancements.adventure.kill_all_mobs.title": "Monstruos cazados", "advancements.adventure.ol_betsy.description": "Dispara una ballesta", "advancements.adventure.ol_betsy.title": "La vieja Betsy", "advancements.adventure.root.description": "Aventura, exploración y combate", "advancements.adventure.root.title": "Aventura", "advancements.adventure.shoot_arrow.description": "Dispara a algo con un arco y flecha", "advancements.adventure.shoot_arrow.title": "¡Tiro al blanco!", "advancements.adventure.sleep_in_bed.description": "Cambia tu punto de reaparición", "advancements.adventure.sleep_in_bed.title": "Dulces sueños", "advancements.adventure.sniper_duel.description": "Mata a un esqueleto desde 50 metros o más", "advancements.adventure.sniper_duel.title": "Francocazadores", "advancements.adventure.summon_iron_golem.description": "Invoca un gólem de hierro para que ayude a defender una aldea", "advancements.adventure.summon_iron_golem.title": "El guardaespaldas", "advancements.adventure.throw_trident.description": "Tira el tridente a algo.\nNota: Tirar tu única arma no es una buena idea.", "advancements.adventure.throw_trident.title": "Jugada maestra", "advancements.adventure.totem_of_undying.description": "Usa un tótem de la inmortalidad para engañar a la muerte", "advancements.adventure.totem_of_undying.title": "Post mortem", "advancements.adventure.trade.description": "Haz un intercambio con un aldeano", "advancements.adventure.trade.title": "¡Qué ofertón!", "advancements.adventure.two_birds_one_arrow.description": "Mata a dos phantoms con una sola flecha perforante", "advancements.adventure.two_birds_one_arrow.title": "Dos pájaros de un tiro", "advancements.adventure.very_very_frightening.description": "Golpea a un aldeano con un rayo", "advancements.adventure.very_very_frightening.title": "Impactrueno", "advancements.adventure.voluntary_exile.description": "Mata al capitán de la invasión.\nSería mejor alejarte de las aldeas por un tiempo...", "advancements.adventure.voluntary_exile.title": "Exilio Voluntario", "advancements.adventure.whos_the_pillager_now.description": "Dale al saqueador el sabor de su propia medicina", "advancements.adventure.whos_the_pillager_now.title": "Saqueador saqueado", "advancements.empty": "Parece que no hay nada por aquí...", "advancements.end.dragon_breath.description": "Recoge aliento de dragón en una botella", "advancements.end.dragon_breath.title": "¿Una mentita?", "advancements.end.dragon_egg.description": "Consigue el huevo del dragón", "advancements.end.dragon_egg.title": "La nueva generación", "advancements.end.elytra.description": "Encuentra unas elytra", "advancements.end.elytra.title": "Al infinito... ¡y más allá!", "advancements.end.enter_end_gateway.description": "Huye de la isla principal", "advancements.end.enter_end_gateway.title": "Puerta remota", "advancements.end.find_end_city.description": "Entra, ¿qué es lo peor que podría pasar?", "advancements.end.find_end_city.title": "La ciudad al final del juego", "advancements.end.kill_dragon.description": "Buena suerte", "advancements.end.kill_dragon.title": "Libera al End", "advancements.end.levitate.description": "Levita a una altura de 50 bloques al ser atacado por un shulker", "advancements.end.levitate.title": "Buenas vistas desde aquí", "advancements.end.respawn_dragon.description": "Vuelve a invocar al Enderdragón", "advancements.end.respawn_dragon.title": "Se acabó... ¿Otra vez?", "advancements.end.root.description": "¿Se acabó? O... ¿sólo acaba de empezar?", "advancements.end.root.title": "El End", "advancements.husbandry.balanced_diet.description": "Come todo lo que sea comestible, aunque no sea saludable", "advancements.husbandry.balanced_diet.title": "Una dieta balanceada", "advancements.husbandry.break_diamond_hoe.description": "Agota los usos de un azadón de diamante y replantéate tu vida", "advancements.husbandry.break_diamond_hoe.title": "Dedicación seria", "advancements.husbandry.breed_all_animals.description": "¡Cría a todos los animales!", "advancements.husbandry.breed_all_animals.title": "De par en par", "advancements.husbandry.breed_an_animal.description": "Haz que se dos animales de la misma especie se reproduzcan", "advancements.husbandry.breed_an_animal.title": "Pololos", "advancements.husbandry.complete_catalogue.description": "¡Domestica todas las especies gatunas!", "advancements.husbandry.complete_catalogue.title": "Un gatálogo completo", "advancements.husbandry.fishy_business.description": "Atrapa un pez", "advancements.husbandry.fishy_business.title": "Asunto escamoso", "advancements.husbandry.plant_seed.description": "Planta una semilla y mira como crece", "advancements.husbandry.plant_seed.title": "Crecen tan rápido...", "advancements.husbandry.root.description": "El mundo está lleno de amigos y comida", "advancements.husbandry.root.title": "Prosperidad", "advancements.husbandry.safely_harvest_honey.description": "Usa una fogata para recoger miel de una colmena con una botella sin hacer enojar a las abejas", "advancements.husbandry.safely_harvest_honey.title": "Abelante, estás en casa", "advancements.husbandry.silk_touch_nest.description": "Mueve una colmena con 3 abejas dentro, usando Toque de Seda", "advancements.husbandry.silk_touch_nest.title": "Abejémonos de aquí", "advancements.husbandry.tactical_fishing.description": "Atrapa un pez... ¡Sin caña de pescar!", "advancements.husbandry.tactical_fishing.title": "Pesca táctica", "advancements.husbandry.tame_an_animal.description": "Domestica a un animal", "advancements.husbandry.tame_an_animal.title": "Mejores amigos por siempre", "advancements.nether.all_effects.description": "Obtén todos los efectos posibles al mismo tiempo", "advancements.nether.all_effects.title": "¿Cómo llegamos aquí?", "advancements.nether.all_potions.description": "Obtén todos los efectos de poción al mismo tiempo", "advancements.nether.all_potions.title": "La Reina del Mississipi", "advancements.nether.brew_potion.description": "Prepara una poción", "advancements.nether.brew_potion.title": "Destilería local", "advancements.nether.create_beacon.description": "Fabrica y coloca un faro", "advancements.nether.create_beacon.title": "Hágase la luz", "advancements.nether.create_full_beacon.description": "Haz que un faro trabaje a máxima potencia", "advancements.nether.create_full_beacon.title": "Faroneitor", "advancements.nether.fast_travel.description": "Usa el Nether para recorrer 7 km en la superficie", "advancements.nether.fast_travel.title": "Burbuja subespecial", "advancements.nether.find_fortress.description": "Adéntrate en una fortaleza del Nether", "advancements.nether.find_fortress.title": "Una fortaleza terrible", "advancements.nether.get_wither_skull.description": "Consigue una calavera de esqueleto Wither", "advancements.nether.get_wither_skull.title": "Debiste apuntar a la cabeza", "advancements.nether.obtain_blaze_rod.description": "Consigue una barra de blaze", "advancements.nether.obtain_blaze_rod.title": "¡En llamas!", "advancements.nether.return_to_sender.description": "Mata un ghast devolviéndole una bola de fuego", "advancements.nether.return_to_sender.title": "Devolver al remitente", "advancements.nether.root.description": "Tráete ropa de verano", "advancements.nether.root.title": "El Nether", "advancements.nether.summon_wither.description": "Invoca al Wither", "advancements.nether.summon_wither.title": "Dr. Witherstein", "advancements.nether.uneasy_alliance.description": "Rescata a un Ghast del Nether, llévalo sano y salvo a la superficie... y... acaba con él", "advancements.nether.uneasy_alliance.title": "Falsa alianza", "advancements.story.cure_zombie_villager.description": "Debilita y cura a un aldeano zombi", "advancements.story.cure_zombie_villager.title": "Zombiólogo", "advancements.story.deflect_arrow.description": "Desvía una flecha con un escudo", "advancements.story.deflect_arrow.title": "¡Ahorita no joven!", "advancements.story.enchant_item.description": "Encanta un objeto en una mesa de encantamientos", "advancements.story.enchant_item.title": "¡Qué encantador!", "advancements.story.enter_the_end.description": "Localiza, activa y atraviesa un portal al End", "advancements.story.enter_the_end.title": "¿Se acabó?", "advancements.story.enter_the_nether.description": "Construye, activa y atraviesa un portal al Nether", "advancements.story.enter_the_nether.title": "Tenemos que ir más profundo", "advancements.story.follow_ender_eye.description": "Sigue un ojo de ender", "advancements.story.follow_ender_eye.title": "Ojo espía", "advancements.story.form_obsidian.description": "Forma obsidiana y mínala", "advancements.story.form_obsidian.title": "Mente fría", "advancements.story.iron_tools.description": "Mejora tu picota", "advancements.story.iron_tools.title": "¿No es hierrónico?", "advancements.story.lava_bucket.description": "Llena un balde con lava.", "advancements.story.lava_bucket.title": "¡La cosa está que arde!", "advancements.story.mine_diamond.description": "Consigue diamantes", "advancements.story.mine_diamond.title": "¡Diamantes!", "advancements.story.mine_stone.description": "Mina un poco de piedra con tu nueva picota", "advancements.story.mine_stone.title": "La Edad de Piedra", "advancements.story.obtain_armor.description": "Protégete con una pieza de armadura de hierro", "advancements.story.obtain_armor.title": "Vístete", "advancements.story.root.description": "El corazón y la historia del juego", "advancements.story.root.title": "Minecraft", "advancements.story.shiny_gear.description": "La armadura de diamante salva vidas", "advancements.story.shiny_gear.title": "Cúbreme de diamantes", "advancements.story.smelt_iron.description": "Funde un lingote de hierro", "advancements.story.smelt_iron.title": "La Edad de Hierro", "advancements.story.upgrade_tools.description": "Fabrica una mejor picota", "advancements.story.upgrade_tools.title": "Mejorando herramientas", "advancements.toast.challenge": "¡Desafío completado!", "advancements.toast.goal": "¡Objetivo alcanzado!", "advancements.toast.task": "¡Progreso realizado!", "argument.anchor.invalid": "La posición de anclaje de la entidad no es válida: %s", "argument.block.id.invalid": "Tipo de bloque desconocido: %s", "argument.block.property.duplicate": "La propiedad \"%s\" del bloque %s solo puede establecerse una vez", "argument.block.property.invalid": "El bloque %s no acepta \"%s\" para la propiedad 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Algunos datos están escritos sin separar", "command.failed": "Se produjo un error inesperado al intentar ejecutar ese comando", "command.unknown.argument": "El argumento del comando es incorrecto", "command.unknown.command": "Comando desconocido", "commands.advancement.advancementNotFound": "No se encontró ningún progreso llamado \"%s\"", "commands.advancement.criterionNotFound": "El progreso %[1]s no contiene el criterio \"%[2]s\"", "commands.advancement.grant.criterion.to.many.failure": "No se pudo conceder el criterio \"%s\" del progreso %s a %s jugadores porque ya lo tiene", "commands.advancement.grant.criterion.to.many.success": "Se concedió el criterio \"%s\" del progreso %s a %s jugadores", "commands.advancement.grant.criterion.to.one.failure": "No se pudo conceder el criterio \"%s\" del progreso %s a %s porque ya lo tiene", "commands.advancement.grant.criterion.to.one.success": "Se concedió el criterio \"%s\" del progreso %s a %s", 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etiqueta no existe", "commands.data.merge.failed": "Nada cambió, las propiedades especificadas ya tenían estos valores", "commands.data.modify.expected_list": "Se requiere lista, obtenido: %s", "commands.data.modify.expected_object": "Se requiere objeto, obtenido: %s", "commands.data.modify.invalid_index": "Índice de lista no válido: %s", "commands.data.storage.get": "%s guardados %s tras un factor de escalado de %s son %s", "commands.data.storage.modified": "Se ha modificado el contenedor %s", "commands.data.storage.query": "El contenedor %s tiene lo siguiente: %s", "commands.datapack.disable.failed": "¡El paquete de datos \"%s\" no está activado!", "commands.datapack.disable.success": "Se desactivó el paquete de datos %s", "commands.datapack.enable.failed": "¡El paquete de datos \"%s\" ya estaba activado!", "commands.datapack.enable.success": "Se desactivó el paquete de datos %s", "commands.datapack.list.available.none": "No hay más paquetes de datos disponibles", "commands.datapack.list.available.success": "Hay %s paquetes de datos disponibles: %s", "commands.datapack.list.enabled.none": "No hay paquetes de datos activos", "commands.datapack.list.enabled.success": "Hay %s paquetes de datos activos: %s", "commands.datapack.unknown": "Paquete de datos desconocido: %s", "commands.debug.alreadyRunning": "El análisis debug ya habia comenzado", "commands.debug.notRunning": "El análisis debug no ha comenzado", "commands.debug.reportFailed": "Error al crear el reporte debug", "commands.debug.reportSaved": "Se ha creado un reporte debug en %s", "commands.debug.started": "Análisis debug iniciado", "commands.debug.stopped": "El análisis debug se detuvo luego de %s segundos y %s ticks (%s ticks por segundo)", "commands.defaultgamemode.success": "El modo de juego por defecto ahora es %s", "commands.deop.failed": "Nada cambió, el jugador no era administrador", "commands.deop.success": "%s ya no es administrador(a) de este server", 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"commands.effect.clear.specific.failed": "El objetivo no tiene el efecto especificado", "commands.effect.clear.specific.success.multiple": "Se les borró el efecto %s a %s objetivos", "commands.effect.clear.specific.success.single": "Se le borró el efecto %s a %s", "commands.effect.give.failed": "No se pudo aplicar este efecto (el objetivo es inmune a los efectos o tiene algo más potente)", "commands.effect.give.success.multiple": "Se les aplicó el efecto %s a %s objetivos", "commands.effect.give.success.single": "Se le aplicó el efecto %s a %s", "commands.enchant.failed": "Nada cambió, el objetivo no tenía un objeto en la mano o no se pudo aplicar el encantamiento", "commands.enchant.failed.entity": "%s no es una entidad válida para este comando", "commands.enchant.failed.incompatible": "%s no admite este encantamiento", "commands.enchant.failed.itemless": "%s no sostiene ningún objeto", "commands.enchant.failed.level": "%s es superior al nivel máximo del encantamiento (%s)", "commands.enchant.success.multiple": "Se les aplicó el encantamiento %s a los objetos de %s entidades", "commands.enchant.success.single": "Se le aplicó el encantamiento %s al objeto de %s", "commands.execute.blocks.toobig": "Hay demasiados bloques en el área especificada (el máximo es %s, se han especificado %s)", "commands.execute.conditional.fail": "Prueba fallida", "commands.execute.conditional.fail_count": "Prueba fallida, cantidad: %s", "commands.execute.conditional.pass": "Prueba superada", "commands.execute.conditional.pass_count": "La prueba superada, cantidad: %s", "commands.experience.add.levels.success.multiple": "Se les agregaron %s niveles de experiencia a %s jugadores", "commands.experience.add.levels.success.single": "Se le agregaron %s niveles de experiencia a %s", "commands.experience.add.points.success.multiple": "Se les agregaron %s puntos de experiencia a %s jugadores", "commands.experience.add.points.success.single": "Se le agregaron %s puntos de experiencia a 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chunk fue marcado para forzar la carga", "commands.forceload.added.multiple": "%s chunks fueron marcados en %s de %s a %s para forzar la carga", "commands.forceload.added.none": "Ningún chunk forzosamente cargado fue encontrado en %s", "commands.forceload.added.single": "El chunk %s fue marcado en %s para forzar la carga", "commands.forceload.list.multiple": "%s chunks forzosamente cargados fueron encontrados en %s en: %s", "commands.forceload.list.single": "Un chunk forzosamente cargado fue encontrado en %s en: %s", "commands.forceload.query.failure": "El chunk de %s en %s no está marcado para forzar la carga", "commands.forceload.query.success": "El chunk de %s en %s está marcado para forzar la carga", "commands.forceload.removed.all": "Se desmarcaron todos los chunks forzosamente cargados en %s", "commands.forceload.removed.failure": "Ningún chunk forzosamente cargado fue eliminado", "commands.forceload.removed.multiple": "%s chunks fueron desmarcados en %s de %s a %s para forzar la carga", "commands.forceload.removed.single": "El chunk %s fue desmarcado en %s para forzar la carga", "commands.forceload.toobig": "Hay demasiados chunks en el área especificada (el máximo es %s, se especificaron %s)", "commands.function.success.multiple": "Se ejecutaron %s comandos de %s funciones", "commands.function.success.single": "Se ejecutaron %s comandos de la función \"%s\"", "commands.gamemode.success.other": "Se cambió el modo de juego de %s a %s", "commands.gamemode.success.self": "Se cambió el modo de juego a %s", "commands.gamerule.query": "La regla %s está establecida como \"%s\"", "commands.gamerule.set": "La regla %s se cambió a \"%s\"", "commands.give.success.multiple": "%s jugadores recibieron %s de %s", "commands.give.success.single": "%[3]s recibió %[1]s %[2]s", "commands.help.failed": "Comando desconocido o permiso insuficiente", "commands.kick.success": "Se ha expulsado a %s: %s", "commands.kill.success.multiple": "Se han eliminado %s entidades", "commands.kill.success.single": "Mataste a %s", "commands.list.players": "Hay %s/%s jugadores en línea: %s", "commands.locate.failed": "No se pudo encontrar esa estructura cerca de aqui", "commands.locate.success": "La estructura de tipo %s más cercana está en %s. (A %s bloques de distancia)", "commands.message.display.incoming": "%s te susurró: %s", "commands.message.display.outgoing": "Susurraste a %s: %s", "commands.op.failed": "Nada cambió, el jugador ya era administrador", "commands.op.success": "%s se ha convertido en administrador(a) de este server", "commands.pardon.failed": "Nada cambió, el jugador no estaba baneado", "commands.pardon.success": "Se ha desbaneado a %s", "commands.pardonip.failed": "Nada cambió, la IP no estaba baneada", "commands.pardonip.invalid": "Dirección IP no válida", "commands.pardonip.success": "Se ha desbaneado la IP %s", "commands.particle.failed": "La partícula no era visible para nadie", "commands.particle.success": "Mostrando la partícula %s", "commands.playsound.failed": "El sonido está demasiado lejos para ser escuchado", "commands.playsound.success.multiple": "Se reprodujo %s a %s jugadores", "commands.playsound.success.single": "Sonido %s reproducido a %s", "commands.publish.alreadyPublished": "La partida multijugador ya estaba alojada en el puerto %s", "commands.publish.failed": "No se pudo alojar la partida en LAN", "commands.publish.started": "Mundo en Lan alojado en el puerto %s", "commands.publish.success": "La partida multijugador está alojada ahora en el puerto %s", "commands.recipe.give.failed": "No se han aprendido recetas", "commands.recipe.give.success.multiple": "Se les desbloquearon %s recetas a %s jugadores", "commands.recipe.give.success.single": "Se le desbloquearon %s recetas a %s", "commands.recipe.take.failed": "No hay recetas que olvidar", "commands.recipe.take.success.multiple": "Se le eliminaron %s recetas a %s jugadores", "commands.recipe.take.success.single": "Se le eliminaron %s recetas a %s", "commands.reload.success": "¡Recargando!", "commands.replaceitem.block.failed": "El bloque especificado no es un contenedor", "commands.replaceitem.block.success": "Se ha reemplazado una ranura en %s, %s, %s con %s", "commands.replaceitem.entity.failed": "No se pudo colocar %s en la ranura %s", "commands.replaceitem.entity.success.multiple": "Se ha reemplazado una ranura en %s entidades con %s", "commands.replaceitem.entity.success.single": "Se ha reemplazado una ranura en %s con %s", "commands.replaceitem.slot.inapplicable": "El objetivo no tiene la ranura %s", "commands.save.alreadyOff": "El guardado ya está desactivado", "commands.save.alreadyOn": "El guardado ya está activado", "commands.save.disabled": "Autoguardado desactivado", "commands.save.enabled": "Autoguardado activado", "commands.save.failed": "Error al guardar la partida (¿hay suficiente espacio en el disco duro?)", "commands.save.saving": "Guardando la partida... (Esto podría tardar un poco)", "commands.save.success": "Partida guardada", "commands.schedule.cleared.failure": "No hay tareas programadas guardadas con id %s", "commands.schedule.cleared.success": "Se han eliminado %s tareas programadas con el id %s", "commands.schedule.created.function": "Se programó la función '%s' en %s ciclos en tiempo de juego %s", "commands.schedule.created.tag": "Se programó la etiqueta '%s' en %s ciclos en tiempo de juego %s", "commands.schedule.same_tick": "No se pudo programar para el ciclo actual", "commands.scoreboard.objectives.add.duplicate": "Ya existe un objetivo con este nombre", "commands.scoreboard.objectives.add.longName": "Los nombres de los objetivos no pueden superar los %s caracteres", "commands.scoreboard.objectives.add.success": "Se creó el objetivo %s", "commands.scoreboard.objectives.display.alreadyEmpty": "Nada cambió, este espacio de muestra ya estaba vacío", "commands.scoreboard.objectives.display.alreadySet": "Nada cambió, ese espacio de muestra ya estaba mostrando ese objetivo", "commands.scoreboard.objectives.display.cleared": "Se quitaron todos los objetivos que se mostraban en la ranura %s", "commands.scoreboard.objectives.display.set": "Se estableció que el espacio de muestra %s mostrara el objetivo %s", "commands.scoreboard.objectives.list.empty": "No hay objetivos", "commands.scoreboard.objectives.list.success": "Hay %s objetivos: %s", "commands.scoreboard.objectives.modify.displayname": "Se cambió el nombre a mostrar del objetivo %s a %s", "commands.scoreboard.objectives.modify.rendertype": "Se cambió el tipo de renderizado del objetivo %s", "commands.scoreboard.objectives.remove.success": "Se eliminó el objetivo %s", "commands.scoreboard.players.add.success.multiple": "Se añadieron %s puntos a %s para %s entidades", "commands.scoreboard.players.add.success.single": "Se añadieron %s puntos a %s para %s (ahora tiene %s)", "commands.scoreboard.players.enable.failed": "Nada cambió, el activador ya estaba activado", "commands.scoreboard.players.enable.invalid": "La función \"enable\" solo sirve con objetivos de tipo \"trigger\"", "commands.scoreboard.players.enable.success.multiple": "Se activó el activador %s para %s entidades", "commands.scoreboard.players.enable.success.single": "Se activó el activador %s para %s", "commands.scoreboard.players.get.null": "No se pudo obtener la puntuación de %s para %s, no hay registro", "commands.scoreboard.players.get.success": "%s tiene una puntuación de %s en %s", "commands.scoreboard.players.list.empty": "No hay entidades registradas", "commands.scoreboard.players.list.entity.empty": "%s no tiene puntuaciones que mostrar", "commands.scoreboard.players.list.entity.entry": "%s: %s", "commands.scoreboard.players.list.entity.success": "%s tiene %s registros de puntuación:", "commands.scoreboard.players.list.success": "Hay %s entidades registradas: %s", "commands.scoreboard.players.operation.success.multiple": "Se actualizó la puntuación de %s para %s entidades", "commands.scoreboard.players.operation.success.single": "Se cambió la puntuación de %s para %s a %s", "commands.scoreboard.players.remove.success.multiple": "Se eliminaron %s puntos de %s para %s entidades", "commands.scoreboard.players.remove.success.single": "Se rliminaron %s puntos de %s para %s (ahora tiene %s)", "commands.scoreboard.players.reset.all.multiple": "Se reiniciaron todas las puntuaciones de %s entidades", "commands.scoreboard.players.reset.all.single": "Se reiniciaron todas las puntuaciones de %s", "commands.scoreboard.players.reset.specific.multiple": "Se reinició la puntuación de %s para %s entidades", "commands.scoreboard.players.reset.specific.single": "Se reinició la puntuación de %s para %s", "commands.scoreboard.players.set.success.multiple": "Se cambió la puntuación del objetivo %s para %s entidades a %s", "commands.scoreboard.players.set.success.single": "Se cambió la puntuación del objetivo %s de %s a %s", "commands.seed.success": "Semilla: %s", "commands.setblock.failed": "No se pudo colocar el bloque", "commands.setblock.success": "El bloque en %s, %s, %s cambió", "commands.setidletimeout.success": "Se cambió el tiempo máximo de inactividad de jugadores a %s minutos", "commands.setworldspawn.success": "Se cambió el punto de aparición del mundo a %s, %s, %s", "commands.spawnpoint.success.multiple": "Se cambió el punto de aparición de %[4]s jugadores a %[1]s, %[2]s, %[3]s", "commands.spawnpoint.success.single": "Se cambió el punto de aparición de %[4]s a %[1]s, %[2]s, %[3]s", "commands.spectate.not_spectator": "%s no está en modo espectador", "commands.spectate.self": "No puedes observarte a ti mismo", "commands.spectate.success.started": "Ahora observas a %s", "commands.spectate.success.stopped": "Ya no estás observando a una entidad", "commands.spreadplayers.failed.entities": "No se pudieron repartir %s entidades alrededor de %s, %s (son demasiadas entidades para ese espacio - prueba a repartirlas al menos a %s)", "commands.spreadplayers.failed.teams": "No se pudieron repartir %s equipos alrededor de %s, %s (son demasiadas entidades para ese espacio - prueba a repartirlas al menos a %s)", "commands.spreadplayers.success.entities": "Se esparcieron %s jugadores en torno a %s, %s, con una distancia promedio de %s bloques entre ellos", "commands.spreadplayers.success.teams": "Se esparcieron %s equipos en torno a %s, %s, con una distancia promedio de %s bloques entre ellos", "commands.stop.stopping": "Deteniendo el server", "commands.stopsound.success.source.any": "Se detuvieron todos los sonidos \"%s\"", "commands.stopsound.success.source.sound": "Se detuvo el sonido \"%s\" de la fuente \"%s\"", "commands.stopsound.success.sourceless.any": "Se detuvieron todos los sonidos", "commands.stopsound.success.sourceless.sound": "Se detuvo el sonido \"%s\"", "commands.summon.failed": "No se pudo generar la entidad", "commands.summon.success": "Se generó la entidad \"%s\"", "commands.tag.add.failed": "El objetivo ya tenía la etiqueta o tiene demasiadas", "commands.tag.add.success.multiple": "Se les añadió la etiqueta \"%s\" a %s entidades", "commands.tag.add.success.single": "Se ha añadido la etiqueta \"%s\" a %s", "commands.tag.list.multiple.empty": "Las %s entidades no tienen etiquetas", "commands.tag.list.multiple.success": "Las %s entidades tienen un total de %s etiquetas: %s", "commands.tag.list.single.empty": "%s no tiene etiquetas", "commands.tag.list.single.success": "%s tiene %s etiquetas: %s", "commands.tag.remove.failed": "El objetivo no tiene esta etiqueta", "commands.tag.remove.success.multiple": "Se les eliminó la etiqueta \"%s\" a %s entidades", "commands.tag.remove.success.single": "Se le eliminó la etiqueta \"%s\" a %s", "commands.team.add.duplicate": "Ya existe un equipo con este nombre", "commands.team.add.longName": "Los nombres de equipos no pueden superar los %s caracteres", "commands.team.add.success": "Se ha creado el equipo %s", "commands.team.empty.success": "Se eliminaron a %s miembros del equipo %s", "commands.team.empty.unchanged": "Nada cambió, el equipo ya estaba vacío", "commands.team.join.success.multiple": "Se añadieron %s miembros al equipo %s", "commands.team.join.success.single": "Se añadió a %s al equipo %s", "commands.team.leave.success.multiple": "Se eliminaron a %s miembros de sus equipos", "commands.team.leave.success.single": "Se eliminó a %s de su equipo", "commands.team.list.members.empty": "El equipo %s no tiene miembros", "commands.team.list.members.success": "El equipo %s tiene %s miembros: %s", "commands.team.list.teams.empty": "No hay equipos", "commands.team.list.teams.success": "Hay %s equipos: %s", "commands.team.option.collisionRule.success": "Se cambió la regla de colisión del equipo %s a \"%s\"", "commands.team.option.collisionRule.unchanged": "Nada cambió, la regla de colisión ya tenía ese valor", "commands.team.option.color.success": "Se cambió el color del equipo %s a %s", "commands.team.option.color.unchanged": "Nada cambió, el equipo ya tenía ese color", "commands.team.option.deathMessageVisibility.success": "Se cambió la visibilidad de los avisos de muertes del equipo %s a \"%s\"", "commands.team.option.deathMessageVisibility.unchanged": "Nada cambió, la visibilidad de avisos de muertes ya tenía ese valor", "commands.team.option.friendlyfire.alreadyDisabled": "Nada cambió, el fuego amigo ya estaba desactivado en ese equipo", "commands.team.option.friendlyfire.alreadyEnabled": "Nada cambió, el fuego amigo ya estaba activado en ese equipo", "commands.team.option.friendlyfire.disabled": "Se desactivó el fuego amigo en el equipo %s", "commands.team.option.friendlyfire.enabled": "Se activó el fuego amigo en el equipo %s", "commands.team.option.name.success": "Se cambió el nombre del equipo %s", "commands.team.option.name.unchanged": "Nada cambió. Ese equipo ya tenía ese nombre", "commands.team.option.nametagVisibility.success": "Se cambió la visibilidad de los nombres de los jugadores del equipo %s a \"%s\"", "commands.team.option.nametagVisibility.unchanged": "Nada cambió, la visibilidad de nombres ya tenía ese valor", "commands.team.option.prefix.success": "Se cambió el prefijo del equipo a %s", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyDisabled": "Nada cambió, los miembros del equipo no podían ver a sus compañeros invisibles", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyEnabled": "Nada cambió, los miembros ya podían ver a sus compañeros invisibles", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.disabled": "Desde ahora los miembros del equipo %s no podrán ver a sus compañeros invisibles", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.enabled": "Desde ahora los miembros del equipo %s podrán ver a sus compañeros invisibles", "commands.team.option.suffix.success": "Se cambió el sufijo del equipo a %s", "commands.team.remove.success": "Se eliminó el equipo %s", "commands.teammsg.failed.noteam": "Para enviar un mensaje a tu equipo debes pertenecer a uno", "commands.teleport.success.entity.multiple": "%s entidades teletransportadas a %s", "commands.teleport.success.entity.single": "%s teletransportado hasta %s", "commands.teleport.success.location.multiple": "%s entidades teletransportadas a %s, %s, %s", "commands.teleport.success.location.single": "%s teletransportado a %s, %s, %s", "commands.time.query": "Hora: %s ticks", "commands.time.set": "Tiempo ajustado a %s ticks", "commands.title.cleared.multiple": "Se eliminaron los títulos de %s jugadores", "commands.title.cleared.single": "Se eliminaron los títulos de %s", "commands.title.reset.multiple": "Se reiniciaron las opciones de título para %s jugadores", "commands.title.reset.single": "Se reiniciaron las opciones de título para %s", "commands.title.show.actionbar.multiple": "Mostrando nuevo título en barra de objetos para %s jugadores", "commands.title.show.actionbar.single": "Mostrando nuevo título en la barra de objetos de %s", "commands.title.show.subtitle.multiple": "Mostrando nuevo subtítulo para %s jugadores", "commands.title.show.subtitle.single": "Mostrando nuevo subtítulo para %s", "commands.title.show.title.multiple": "Mostrando nuevo título para %s jugadores", "commands.title.show.title.single": "Mostrando nuevo título para %s", "commands.title.times.multiple": "Se cambió el tiempo de visualización del título para %s jugadores", "commands.title.times.single": "Se cambió el tiempo de visualización del título para %s", "commands.trigger.add.success": "Se activó el activador %s (se añadió %s al valor)", "commands.trigger.failed.invalid": "Solo puedes activar objetivos de tipo \"trigger\"", "commands.trigger.failed.unprimed": "Aún no puedes activar este objetivo activador", "commands.trigger.set.success": "Se activó el activador %s (se cambió el valor a %s)", "commands.trigger.simple.success": "Se activó el activador %s", "commands.weather.set.clear": "Se cambió el tiempo a despejado", "commands.weather.set.rain": "Se cambió el tiempo a lluvia", "commands.weather.set.thunder": "Se cambió el tiempo a tormenta", "commands.whitelist.add.failed": "El jugador ya estaba en la lista blanca", "commands.whitelist.add.success": "%s fue agregado a la lista blanca", "commands.whitelist.alreadyOff": "La lista blanca ya estaba desactivada", "commands.whitelist.alreadyOn": "La lista blanca ya estaba activada", "commands.whitelist.disabled": "Se desactivó la lista blanca", "commands.whitelist.enabled": "Se activó la lista blanca", "commands.whitelist.list": "Hay %s jugadores en la lista blanca: %s", "commands.whitelist.none": "No hay jugadores en la lista blanca", "commands.whitelist.reloaded": "La lista blanca fue recargada", "commands.whitelist.remove.failed": "El jugador no estaba en la lista blanca", "commands.whitelist.remove.success": "%s fue borrado de la lista blanca", "commands.worldborder.center.failed": "Nada cambió, el borde del mundo ya estaba establecido en esa posición", "commands.worldborder.center.success": "Se cambió el centro del borde del mundo a las coordenadas %s, %s", "commands.worldborder.damage.amount.failed": "Nada cambió, el borde del mundo ya inflige esta cantidad de daño", "commands.worldborder.damage.amount.success": "Se cambió la cantidad de daño fuera del borde del mundo a %s por bloque", "commands.worldborder.damage.buffer.failed": "Nada cambió, la zona segura fuera del mundo ya estaba a esa distancia", "commands.worldborder.damage.buffer.success": "Se cambió la zona segura fuera del borde del mundo a %s bloques", "commands.worldborder.get": "El borde del mundo tiene una extensión de %s bloques de largo", "commands.worldborder.set.failed.big.": "El tamaño del borde del mundo no puede ser mayor a 60.000.000 bloques", "commands.worldborder.set.failed.nochange": "Nada cambió, el borde del mundo ya tenía este tamaño", "commands.worldborder.set.failed.small.": "El tamaño del borde del mundo no puede ser menor a 1 bloque", "commands.worldborder.set.grow": "Aumentando el borde del mundo en %s bloques durante %s segundos", "commands.worldborder.set.immediate": "Se cambió el borde del mundo a %s bloques de largo", "commands.worldborder.set.shrink": "Reduciendo el borde del mundo en %s bloques durante %s segundos", "commands.worldborder.warning.distance.failed": "Nada cambió, el aviso del borde del mundo ya tenía esa distancia", "commands.worldborder.warning.distance.success": "Se cambió la distancia del aviso del borde del mundo a %s bloques", "commands.worldborder.warning.time.failed": "Nada cambió, el aviso del borde del mundo ya duraba esa cantidad de tiempo", "commands.worldborder.warning.time.success": "Se cambió el tiempo de aviso del borde del mundo a %s segundos", "connect.aborted": "Abortado", "connect.authorizing": "Iniciando sesión...", "connect.connecting": "Conectando con el server...", "connect.encrypting": "Encriptando...", "connect.failed": "No se pudo conectar con el server", "connect.joining": "Entrando al mundo...", "connect.negotiating": "Conectando...", "container.barrel": "Barril", "container.beacon": "Faro", "container.blast_furnace": "Alto horno", "container.brewing": "Soporte para pociones", "container.cartography_table": "Mesa de cartografía", "container.chest": "Cofre", "container.chestDouble": "Cofre grande", "container.crafting": "Fabricación", "container.creative": "Selección de ítems", "container.dispenser": "Dispensador", "container.dropper": "Soltador", "container.enchant": "Encantar", "container.enchant.clue": "¿ %s . . . ?", "container.enchant.lapis.many": "%s lapislázulis", "container.enchant.lapis.one": "1 lapislázuli", "container.enchant.level.many": "%s niveles de experiencia", "container.enchant.level.one": "1 nivel de experiencia", "container.enchant.level.requirement": "Nivel requerido: %s", "container.enderchest": "Cofre de ender", "container.furnace": "Horno", "container.grindstone_title": "Reparar y desencantar", "container.hopper": "Tolva", "container.inventory": "Inventario", "container.isLocked": "¡%s está bloqueado!", "container.lectern": "Atril", "container.loom": "Telar", "container.repair": "Reparar y renombrar", "container.repair.cost": "Costo: %[1]s", "container.repair.expensive": "¡Demasiado caro!", "container.shulkerBox": "Caja de shulker", "container.shulkerBox.more": "y %s más...", "container.smoker": "Ahumador", "container.spectatorCantOpen": "No se puede abrir. El botín no se ha generado aún.", "container.stonecutter": "Cortapiedras", "controls.reset": "Reiniciar", "controls.resetAll": "Reiniciar teclas", "controls.title": "Controles", "createWorld.customize.buffet.biome": "Por favor, seleccione el bioma del mundo", "createWorld.customize.buffet.generator": "Por favor, seleccione el tipo de generador del mundo", "createWorld.customize.buffet.generatortype": "Generador del mundo:", "createWorld.customize.buffet.title": "Personalizar un mundo bufet", "createWorld.customize.custom.baseSize": "Altura de la base", "createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset": "Nivel de superfície", "createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight": "Altura de superfície", "createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset": "Detalles del bioma", "createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight": "Altura del bioma", "createWorld.customize.custom.biomeSize": "Tamaño del bioma", "createWorld.customize.custom.center": "Nivel central", "createWorld.customize.custom.confirm1": "Esto reemplazará tu configuración", "createWorld.customize.custom.confirm2": "actual y no se podrá deshacer.", "createWorld.customize.custom.confirmTitle": "¡Atención!", "createWorld.customize.custom.coordinateScale": "Extensión horizontal", "createWorld.customize.custom.count": "Intentos de vetas", "createWorld.customize.custom.defaults": "Por defecto", "createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent": "Tamaño de desniveles", "createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX": "Desniveles de X", "createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ": "Desniveles de Z", "createWorld.customize.custom.dungeonChance": "Cantidad de mazmorras", "createWorld.customize.custom.fixedBiome": "Bioma", "createWorld.customize.custom.heightScale": "Altura", "createWorld.customize.custom.lavaLakeChance": "Rareza de lagos de lava", "createWorld.customize.custom.lowerLimitScale": "Límite inferior", "createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX": "Extensión de X", "createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY": "Extensión de Y", "createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ": "Extensión de Z", "createWorld.customize.custom.maxHeight": "Altura máxima", "createWorld.customize.custom.minHeight": "Altura mínima", "createWorld.customize.custom.next": "Siguiente página", "createWorld.customize.custom.page0": "Ajustes básicos", "createWorld.customize.custom.page1": "Ajustes de minerales", "createWorld.customize.custom.page2": "Ajustes avanzados (¡sólo para expertos!)", "createWorld.customize.custom.page3": "Ajustes avanzados extra (¡sólo para expertos!)", "createWorld.customize.custom.preset.caveChaos": "Cuevas del caos", "createWorld.customize.custom.preset.caveDelight": "Deleite minero", "createWorld.customize.custom.preset.drought": "Sequía", "createWorld.customize.custom.preset.goodLuck": "Buena suerte", "createWorld.customize.custom.preset.isleLand": "Islas flotantes", "createWorld.customize.custom.preset.mountains": "Locura montañosa", "createWorld.customize.custom.preset.waterWorld": "Mundo acuático", "createWorld.customize.custom.presets": "Plantillas", "createWorld.customize.custom.presets.title": "Plantillas de mundos", "createWorld.customize.custom.prev": "Página anterior", "createWorld.customize.custom.randomize": "Ajustar al azar", "createWorld.customize.custom.riverSize": "Tamaño del río", "createWorld.customize.custom.seaLevel": "Nivel del mar", "createWorld.customize.custom.size": "Tamaño de vetas", "createWorld.customize.custom.spread": "Distribución", "createWorld.customize.custom.stretchY": "Anchura", "createWorld.customize.custom.upperLimitScale": "Límite superior", "createWorld.customize.custom.useCaves": "Cuevas", "createWorld.customize.custom.useDungeons": "Mazmorras", "createWorld.customize.custom.useLavaLakes": "Lagos de lava", "createWorld.customize.custom.useLavaOceans": "Océanos de lava", "createWorld.customize.custom.useMansions": "Mansiones del bosque", "createWorld.customize.custom.useMineShafts": "Minas abandonadas", "createWorld.customize.custom.useMonuments": "Monumentos oceánicos", "createWorld.customize.custom.useOceanRuins": "Ruinas oceánicas", "createWorld.customize.custom.useRavines": "Grietas", "createWorld.customize.custom.useStrongholds": "Fortalezas", "createWorld.customize.custom.useTemples": "Templos", "createWorld.customize.custom.useVillages": "Aldeas", "createWorld.customize.custom.useWaterLakes": "Lagos de Agua", "createWorld.customize.custom.waterLakeChance": "Rareza de lagos de agua", "createWorld.customize.flat.height": "Altura", "createWorld.customize.flat.layer": "%s", "createWorld.customize.flat.layer.bottom": "(Fondo) %s", "createWorld.customize.flat.layer.top": "(Superficie) %s", "createWorld.customize.flat.removeLayer": "Borrar capa", "createWorld.customize.flat.tile": "Material de la capa", "createWorld.customize.flat.title": "Personalización del mundo extraplano", "createWorld.customize.preset.bottomless_pit": "Pozo sin fondo", "createWorld.customize.preset.classic_flat": "Clásico", "createWorld.customize.preset.desert": "Desierto", "createWorld.customize.preset.overworld": "Mundo superficial", "createWorld.customize.preset.redstone_ready": "Listo para redstone", "createWorld.customize.preset.snowy_kingdom": "Reino nevado", "createWorld.customize.preset.the_void": "El vacío", "createWorld.customize.preset.tunnelers_dream": "Sueño del minero", "createWorld.customize.preset.water_world": "Mundo acuático", "createWorld.customize.presets": "Plantillas", "createWorld.customize.presets.list": "O si lo prefieres, ¡puedes elegir entre estas que ya creamos!", "createWorld.customize.presets.select": "Usar plantilla", "createWorld.customize.presets.share": "¿Quieres compartir tu plantilla? ¡Usa el recuadro de abajo!", "createWorld.customize.presets.title": "Selecciona una Plantilla", "death.attack.anvil": "%[1]s fue aplastado/a por un yunque", "death.attack.anvil.player": "%[1]s fue aplastado/a por un yunque mientras peleaba contra %[2]s", "death.attack.arrow": "%[1]s murió por un flechazo de %[2]s", "death.attack.arrow.item": "%[1]s murió por un flechazo de %[2]s usando su %[3]s", "death.attack.cactus": "%[1]s se pinchó hasta morir", "death.attack.cactus.player": "%[1]s caminó cerca de un cactus mientras escapaba de %[2]s", "death.attack.cramming": "%[1]s fue aplastado/a con demasiada fuerza", "death.attack.cramming.player": "%[1]s fue aplastado/a por %[2]s", "death.attack.dragonBreath": "%[1]s fue calcinado por el aliento de dragón", "death.attack.dragonBreath.player": "%[1]s se quemó con el aliento de dragón por culpa de %[2]s", "death.attack.drown": "%[1]s se ahogó", "death.attack.drown.player": "%[1]s se ahogó mientras escapaba de %[2]s", "death.attack.even_more_magic": "%[1]s ha muerto por mucho más que arte de mágia", "death.attack.explosion": "%[1]s explotó", "death.attack.explosion.player": "%[1]s fue detonado/a por %[2]s", "death.attack.explosion.player.item": "%[1]s ha explotado por %[2]s usando su %[3]s", "death.attack.fall": "%[1]s se golpeó contra el suelo muy fuerte", "death.attack.fall.player": "%[1]s se dio contra el piso muy fuerte tratando de escapar de %[2]s", "death.attack.fallingBlock": "%[1]s fue aplastado/a por un bloque", "death.attack.fallingBlock.player": "%[1]s fue aplastado/a por un bloque mientras peleaba contra %[2]s", "death.attack.fireball": "%[1]s fue quemado/a por una bola de fuego de %[2]s", "death.attack.fireball.item": "%[1]s fue calcinado/a por una bola de fuego de %[2]s con su %[3]s", "death.attack.fireworks": "%[1]s se fue con un bang", "death.attack.fireworks.player": "%[1]s se fue con un bang mientras peleaba contra %[2]s", "death.attack.flyIntoWall": "%[1]s experimentó la energía cinética", "death.attack.flyIntoWall.player": "%[1]s experimentó la energía cinética tratando de escapar de %[2]s", "death.attack.generic": "%[1]s murió", "death.attack.generic.player": "%[1]s murió por culpa de %[2]s", "death.attack.hotFloor": "%[1]s descubrió que el suelo era lava", "death.attack.hotFloor.player": "%[1]s caminó por una zona peligrosa por culpa de %[2]s", "death.attack.inFire": "%[1]s ardió en llamas", "death.attack.inFire.player": "%[1]s ardió en llamas mientras luchaba contra %[2]s", "death.attack.inWall": "%[1]s se asfixió en una pared", "death.attack.inWall.player": "%[1]s se asfixió en una pared mientras peleaba contra %[2]s", "death.attack.indirectMagic": "%[1]s fue asesinado por la magia de %[2]s", "death.attack.indirectMagic.item": "%[1]s fue asesinado por %[2]s con su %[3]s", "death.attack.lava": "%[1]s intentó nadar en la lava", "death.attack.lava.player": "%[1]s intentó nadar en la lava para escapar de %[2]s", "death.attack.lightningBolt": "A %[1]s le cayó un rayo", "death.attack.lightningBolt.player": "A %[1]s le cayó un rayo mientras luchaba contra %[2]s", "death.attack.magic": "%[1]s murió por arte de magia", "death.attack.message_too_long": "Lamentablemente, ese mensaje era demasiado largo para ser enviado. ¡Lo sentimos! 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