package dimension import ( "github.com/Tnze/go-mc/server" ) type World struct { } func (w *World) Init(g *server.Game) { //TODO implement me panic("implement me") } func (w *World) Info() server.LevelInfo { //TODO implement me panic("implement me") } func (w *World) PlayerJoin(p *server.Player) { //TODO implement me panic("implement me") } func (w *World) PlayerQuit(p *server.Player) { //TODO implement me panic("implement me") } func (w *World) register() { }