package es_mx import "github.com/Tnze/go-mc/chat" func init() { chat.SetLanguage(Map) } var Map = map[string]string{"addServer.add": "Aceptar", "addServer.enterIp": "Dirección IP", "addServer.enterName": "Nombre", "addServer.hideAddress": "Ocultar la dirección IP", "addServer.resourcePack": "Recursos del servidor", "addServer.resourcePack.disabled": "No", "addServer.resourcePack.enabled": "Sí", "addServer.resourcePack.prompt": "Preguntar", "addServer.title": "Información del servidor", "advMode.allEntities": "Usa \"@e\" para seleccionar todas las entidades", "advMode.allPlayers": "Usa \"@a\" para elegir a todos los jugadores", "advMode.command": "Comando de consola", "advMode.mode.auto": "Repetición", "advMode.mode.autoexec.bat": "Siempre activo", "advMode.mode.conditional": "Condicional", "advMode.mode.redstone": "Impulso", "advMode.mode.redstoneTriggered": "Necesita redstone", "advMode.mode.sequence": "En cadena", "advMode.mode.unconditional": "Incondicional", "advMode.nearestPlayer": "Usa \"@p\" para elegir al jugador más cercano", "advMode.notAllowed": "Se necesita ser operador y estar en modo creativo", "advMode.notEnabled": "Los bloques de comandos no están habilitados en este servidor", "advMode.previousOutput": "Comando anterior", "advMode.randomPlayer": "Usa \"@r\" para elegir un jugador al azar", "advMode.self": "Usa \"@s\" para elegir la entidad ejecutante", "advMode.setCommand": "Establece un comando de consola para el bloque", "advMode.setCommand.success": "Comando establecido: %s", "advancement.advancementNotFound": "Progreso desconocido: %s", "advancements.adventure.adventuring_time.description": "Descubre todos los biomas", "advancements.adventure.adventuring_time.title": "Hora de aventura", "advancements.adventure.arbalistic.description": "Mata a cinco criaturas de diferente especie con un solo tiro de ballesta ", "advancements.adventure.arbalistic.title": "Ballestería avanzada", "advancements.adventure.hero_of_the_village.description": "Defiende una aldea de una invasión correctamente", "advancements.adventure.hero_of_the_village.title": "Héroe de la aldea", "advancements.adventure.kill_a_mob.description": "Mata una criatura hostil", "advancements.adventure.kill_a_mob.title": "Cazamonstruos", "advancements.adventure.kill_all_mobs.description": "Mata a una criatura hostil de cada tipo", "advancements.adventure.kill_all_mobs.title": "Falta daño", "advancements.adventure.ol_betsy.description": "Dispara con una ballesta", "advancements.adventure.ol_betsy.title": "La vieja Betsy", "advancements.adventure.root.description": "Aventura, exploración y combate", "advancements.adventure.root.title": "Aventura", "advancements.adventure.shoot_arrow.description": "Dispara con tu arco a cualquier cosa", "advancements.adventure.shoot_arrow.title": "¡Diana!", "advancements.adventure.sleep_in_bed.description": "Establece tu lugar de reaparición", "advancements.adventure.sleep_in_bed.title": "Dulces sueños", "advancements.adventure.sniper_duel.description": "Mata a un esqueleto desde 50 metros o más", "advancements.adventure.sniper_duel.title": "Francocazadores", "advancements.adventure.summon_iron_golem.description": "Construye un gólem de hierro para ayudar a defender una aldea", "advancements.adventure.summon_iron_golem.title": "El guardaespaldas", "advancements.adventure.throw_trident.description": "Lanza un tridente contra cualquier cosa.\nNota: hazlo sin tener más armas, ¡verás qué chido!", "advancements.adventure.throw_trident.title": "Jugada maestra", "advancements.adventure.totem_of_undying.description": "Usa un tótem de la inmortalidad para engañar a la muerte", "advancements.adventure.totem_of_undying.title": "Post mortem", "advancements.adventure.trade.description": "Intercambia con un aldeano", "advancements.adventure.trade.title": "¡Qué buen trato!", "advancements.adventure.two_birds_one_arrow.description": "Mata a dos phantoms con una flecha de perforación", "advancements.adventure.two_birds_one_arrow.title": "Dos pájaros de un tiro", "advancements.adventure.very_very_frightening.description": "Golpea a un aldeano con un rayo", "advancements.adventure.very_very_frightening.title": "Impactrueno", "advancements.adventure.voluntary_exile.description": "Mata al capitán de una invasión.\nPodrías considerar mantenerte lejos de las aldeas durante un tiempo...", "advancements.adventure.voluntary_exile.title": "Exilio voluntario", "advancements.adventure.whos_the_pillager_now.description": "Da una sopa de su propio chocolate a un bandido", "advancements.adventure.whos_the_pillager_now.title": "¿Quién es el bandido ahora?", "advancements.empty": "Parece que no hay nada por aquí...", "advancements.end.dragon_breath.description": "Recolecta aliento del dragón en frascos", "advancements.end.dragon_breath.title": "¡Qué mal aliento!", "advancements.end.dragon_egg.description": "Consigue el huevo de dragón", "advancements.end.dragon_egg.title": "La nueva generación", "advancements.end.elytra.description": "Encuentra unos élitros", "advancements.end.elytra.title": "Al infinito... ¡y más allá!", "advancements.end.enter_end_gateway.description": "Escapa de la isla principal", "advancements.end.enter_end_gateway.title": "Puerta remota", "advancements.end.find_end_city.description": "Entra, ¿qué es lo peor que puede pasar?", "advancements.end.find_end_city.title": "La ciudad al final del juego", "advancements.end.kill_dragon.description": "Acaba con el dragón, ¡buena suerte!", "advancements.end.kill_dragon.title": "La libertad del End", "advancements.end.levitate.description": "Levita 50 bloques por ataques de shulkers", "advancements.end.levitate.title": "Lindas vistas desde aquí", "advancements.end.respawn_dragon.description": "Vuelve a invocar al dragón", "advancements.end.respawn_dragon.title": "¿Es un déjà vu?", "advancements.end.root.description": "¿Se acaba el juego? O tal vez... ¿sólo acaba de empezar?", "advancements.end.root.title": "The End (Fin)", "advancements.husbandry.balanced_diet.description": "Come todo lo que sea comestible, aunque no sea saludable", "advancements.husbandry.balanced_diet.title": "Una dieta balanceada", "advancements.husbandry.break_diamond_hoe.description": "Desgasta una azada de una azada de diamante hasta romperla y luego... será mejor que replantees tu vida", "advancements.husbandry.break_diamond_hoe.title": "Dedicación seria", "advancements.husbandry.breed_all_animals.description": "¡Haz que se reproduzcan dos animales de cada especie!", "advancements.husbandry.breed_all_animals.title": "De dos en dos", "advancements.husbandry.breed_an_animal.description": "Haz que dos animales de la misma especie se reproduzcan", "advancements.husbandry.breed_an_animal.title": "Tortolitos", "advancements.husbandry.complete_catalogue.description": "¡Domestica a todas las especies de gato!", "advancements.husbandry.complete_catalogue.title": "Un gatálogo completo", "advancements.husbandry.fishy_business.description": "Atrapa un pez", "advancements.husbandry.fishy_business.title": "Un asunto escamoso", "advancements.husbandry.plant_seed.description": "Planta una semilla y mírala crecer", "advancements.husbandry.plant_seed.title": "Crecen tan rápido...", "advancements.husbandry.root.description": "El mundo está lleno de amigos y comida", "advancements.husbandry.root.title": "Prosperidad", "advancements.husbandry.tactical_fishing.description": "Atrapa un pez... ¡sin caña de pescar!", "advancements.husbandry.tactical_fishing.title": "Pesca táctica", "advancements.husbandry.tame_an_animal.description": "Domestica un animal", "advancements.husbandry.tame_an_animal.title": "Mejores amigos para siempre", "advancements.nether.all_effects.description": "Ten todos los efectos posibles al mismo tiempo", "advancements.nether.all_effects.title": "¿Cómo llegamos hasta aquí?", "advancements.nether.all_potions.description": "Ten todos los efectos de pociones al mismo tiempo", "advancements.nether.all_potions.title": "Mezcla explosiva", "advancements.nether.brew_potion.description": "Destila una poción", "advancements.nether.brew_potion.title": "Destilería local", "advancements.nether.create_beacon.description": "Fabrica, coloca y activa un faro", "advancements.nether.create_beacon.title": "Hágase la luz", "advancements.nether.create_full_beacon.description": "Consigue que un faro trabaje a máxima potencia", "advancements.nether.create_full_beacon.title": "Faroneitor", "advancements.nether.fast_travel.description": "Usa el Nether para recorrer 7 km en la superficie", "advancements.nether.fast_travel.title": "Burbuja subespacial", "advancements.nether.find_fortress.description": "Descubre una fortaleza en el Nether", "advancements.nether.find_fortress.title": "Una terrible fortaleza", "advancements.nether.get_wither_skull.description": "Consigue el cráneo de un esqueleto del Wither", "advancements.nether.get_wither_skull.title": "Por una cabeza", "advancements.nether.obtain_blaze_rod.description": "Consigue una vara de blaze", "advancements.nether.obtain_blaze_rod.title": "Jugando con fuego", "advancements.nether.return_to_sender.description": "Mata un ghast devolviéndole una bola de fuego", "advancements.nether.return_to_sender.title": "Devolver al remitente", "advancements.nether.root.description": "¡Estar aquí es infernal!", "advancements.nether.root.title": "El Nether", "advancements.nether.summon_wither.description": "Invoca al Wither", "advancements.nether.summon_wither.title": "Dr. Witherstein", "advancements.nether.uneasy_alliance.description": "Rescata a un ghast del Nether, llévalo sano y salvo a la superficie... y... acaba con él", "advancements.nether.uneasy_alliance.title": "Falsa alianza", "advancements.story.cure_zombie_villager.description": "Debilita y cura a un aldeano zombi", "advancements.story.cure_zombie_villager.title": "Zombiólogo", "advancements.story.deflect_arrow.description": "Protégete de una flecha con un escudo", "advancements.story.deflect_arrow.title": "Hoy no, gracias", "advancements.story.enchant_item.description": "Encanta un ítem en una mesa de encantamientos", "advancements.story.enchant_item.title": "Aprendiz de mago", "advancements.story.enter_the_end.description": "Localiza, activa y atraviesa un portal al End", "advancements.story.enter_the_end.title": "¿Se acabó?", "advancements.story.enter_the_nether.description": "Construye, activa y entra en un portal al Nether", "advancements.story.enter_the_nether.title": "Tenemos que ir más profundo", "advancements.story.follow_ender_eye.description": "Sigue un ojo de ender", "advancements.story.follow_ender_eye.title": "Ojo espía", "advancements.story.form_obsidian.description": "Forma obsidiana y mínala", "advancements.story.form_obsidian.title": "Mente fría", "advancements.story.iron_tools.description": "Fabrica un pico de hierro", "advancements.story.iron_tools.title": "¿No es hierrónico?", "advancements.story.lava_bucket.description": "Llena una cubeta con lava", "advancements.story.lava_bucket.title": "¡La cosa está que arde!", "advancements.story.mine_diamond.description": "Consigue diamantes", "advancements.story.mine_diamond.title": "¡DIAMANTES!", "advancements.story.mine_stone.description": "Mina un poco de piedra con tu nuevo pico", "advancements.story.mine_stone.title": "La Edad de Piedra", "advancements.story.obtain_armor.description": "Protégete con una pieza de armadura de hierro", "advancements.story.obtain_armor.title": "A vestirse", "advancements.story.root.description": "El corazón y la historia del juego", "advancements.story.root.title": "Minecraft", "advancements.story.shiny_gear.description": "Una armadura de diamante puede salvarte la vida", "advancements.story.shiny_gear.title": "Cúbreme con diamantes", "advancements.story.smelt_iron.description": "Funde un mineral de hierro para obtener su lingote", "advancements.story.smelt_iron.title": "La Edad de Hierro", "advancements.story.upgrade_tools.description": "Fabrica un pico mejor", "advancements.story.upgrade_tools.title": "Mejorando herramientas", "advancements.toast.challenge": "¡Desafío completado!", "advancements.toast.goal": "¡Objetivo alcanzado!", "advancements.toast.task": "¡Progreso realizado!", "argument.anchor.invalid": "La posición de anclaje de la entidad no es válida: %s", "argument.block.id.invalid": "Tipo de bloque desconocido: %s", "argument.block.property.duplicate": "La propiedad \"%s\" del bloque %s sólo puede establecerse una vez", "argument.block.property.invalid": "El bloque %s no acepta \"%s\" para la propiedad \"%s\"", "argument.block.property.novalue": "Se requiere un valor para la propiedad \"%s\" del bloque %s", "argument.block.property.unclosed": "Se requiere ] para cerrar las propiedades del bloque", "argument.block.property.unknown": "El bloque %s no posee la propiedad \"%s\"", 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Algunos datos están escritos sin separar", "command.failed": "Se produjo un error inesperado al intentar ejecutar ese comando", "command.unknown.argument": "El argumento de este comando no es correcto", "command.unknown.command": "Comando desconocido", "commands.advancement.advancementNotFound": "No se encontró ningún progreso llamado \"%s\"", "commands.advancement.criterionNotFound": "El progreso %1s no contiene el criterio \"%2s\"", "commands.advancement.grant.criterion.to.many.failure": "No se le pudo dar el criterio \"%s\" del progreso %s a %s jugadores porque ya lo tienen", "commands.advancement.grant.criterion.to.many.success": "Criterio \"%s\" del progreso %s dado a %s jugadores", "commands.advancement.grant.criterion.to.one.failure": "No se pudo dar el criterio \"%s\" del progreso %s a %s porque ya lo tiene", "commands.advancement.grant.criterion.to.one.success": "Criterio \"%s\" del progreso %s dado a %s", "commands.advancement.grant.many.to.many.failure": "No se le pudo dar 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"commands.advancement.revoke.one.to.one.success": "Progreso %s eliminado a %s", "commands.ban.failed": "Nada cambió: el jugador ya estaba baneado", "commands.ban.success": "Se baneó a %s: %s", "commands.banip.failed": "Nada cambió: la IP ya estaba baneada", "commands.banip.info": "Banear esa IP afecta a %s jugadores: %s", "commands.banip.invalid": "IP no válida o jugador desconocido", "commands.banip.success": "Se baneó la IP %s: %s", "commands.banlist.entry": "%2s baneó a %1s: %3s", "commands.banlist.list": "Hay %s baneos:", "commands.banlist.none": "No hay baneos", "commands.bossbar.create.failed": "Ya existe una barra de jefe con ID \"%s\"", "commands.bossbar.create.success": "Barra de jefe personalizada %s creada", "commands.bossbar.get.max": "La barra de jefe personalizada %s tiene un valor máximo de %s", "commands.bossbar.get.players.none": "La barra de jefe personalizada %s no tiene ningún jugador conectado", "commands.bossbar.get.players.some": "La barra de jefe personalizada 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"commands.bossbar.set.visibility.unchanged.visible": "Nada cambió: la barra de jefe ya era visible", "commands.bossbar.set.visible.success.hidden": "La barra de jefe personalizada %s está ahora oculta", "commands.bossbar.set.visible.success.visible": "La barra de jefe personalizada %s es ahora visible", "commands.bossbar.unknown": "No existe ninguna barra de jefe con ID \"%s\"", "commands.clear.success.multiple": "%s ítems borrados a %s jugadores", "commands.clear.success.single": "%s ítems borrados a %s", "commands.clear.test.multiple": "%s ítems que coinciden encontrados en el inventario de %s jugadores", "commands.clear.test.single": "%s ítems que coinciden encontrados en el inventario de %s", "commands.clone.failed": "No se clonaron bloques", "commands.clone.overlap": "El área de origen y el área de destino no pueden coincidir", "commands.clone.success": "%s bloques clonados con éxito", "commands.clone.toobig": "Hay demasiados bloques en el área especificada (el máximo es %s, se especificaron %s)", "commands.data.block.get": "%s en el bloque en %s, %s, %s, luego del factor escala de %s cambió a %s", "commands.data.block.invalid": "El bloque especificado no es una entidad-bloque", "commands.data.block.modified": "Los datos del bloque en %s, %s, %s fueron modificados", "commands.data.block.query": "El bloque en %s, %s, %s contiene los siguientes datos: %s", "commands.data.entity.get": "%s de %s, luego del factor escala de %s, cambió a %s", "commands.data.entity.invalid": "No se pudieron modificar los datos del jugador", "commands.data.entity.modified": "Datos de la entidad de %s modificados", "commands.data.entity.query": "La entidad %s tiene los siguientes datos: %s", "commands.data.get.invalid": "No se pudo obtener %s, sólo se permiten tags numéricos", "commands.data.get.multiple": "Este argumento sólo acepta un valor NBT", "commands.data.get.unknown": "No se pudo obtener %s, el tag no existe", "commands.data.merge.failed": "Nada cambió: las propiedades especificadas ya tenían estos valores", "commands.data.modify.expected_list": "Se requiere una lista (recibido: %s)", "commands.data.modify.expected_object": "Se requiere un objeto (recibido: %s)", "commands.data.modify.invalid_index": "Índice de lista no válido: %s", "commands.datapack.disable.failed": "¡El paquete de datos \"%s\" no estaba activado!", "commands.datapack.disable.success": "Paquete de datos %s desactivado", "commands.datapack.enable.failed": "¡El paquete de datos \"%s\" ya estaba activado!", "commands.datapack.enable.success": "Paquete de datos %s activado", "commands.datapack.list.available.none": "No hay más paquetes de datos disponibles", "commands.datapack.list.available.success": "Hay %s paquetes de datos disponibles: %s", "commands.datapack.list.enabled.none": "No hay paquetes de datos habilitados", "commands.datapack.list.enabled.success": "Hay %s paquetes de datos habilitados: %s", "commands.datapack.unknown": "Paquete de datos desconocido: %s", 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"commands.experience.set.points.success.single": "Los puntos de experiencia de %2s cambiaron a %1s", "commands.fill.failed": "No se rellenaron bloques", "commands.fill.success": "%s bloques rellenados con éxito", "commands.fill.toobig": "Hay demasiados bloques en el área especificada (el máximo es %s, se especificaron %s)", "commands.forceload.added.failure": "Nada cambió: no se activó la carga forzosa en ningún chunk", "commands.forceload.added.multiple": "Carga forzosa activada para %s chunks en %s (de %s a %s)", "commands.forceload.added.none": "No hay chunks con carga forzosa en %s", "commands.forceload.added.single": "Carga forzosa activada para el chunk %s en %s", "commands.forceload.list.multiple": "Hay %s chunks con carga forzosa en %s: %s", "commands.forceload.list.single": "Hay 1 chunk con carga forzosa en %s: %s", "commands.forceload.query.failure": "La carga forzosa del chunk %s en %s está desactivada", "commands.forceload.query.success": "La carga forzosa del chunk %s en %s está activada", "commands.forceload.removed.all": "Carga forzosa desactivada para todos los chunks en %s", "commands.forceload.removed.failure": "Nada cambió: la carga forzosa no se desactivó de ningún chunk", "commands.forceload.removed.multiple": "Carga forzosa desactivada para %s chunks en %s (de %s a %)", "commands.forceload.removed.single": "Carga forzosa desactivada para el chunk %s en %s", "commands.forceload.toobig": "Hay demasiados chunks en el área especificada (el máximo es %s, se especificaron %s)", "commands.function.success.multiple": "%s comandos de %s funciones ejecutados", "commands.function.success.single": "%s comandos de la función \"%s\" ejecutados", "commands.gamemode.success.other": "Modo de juego de %s cambiado a %s", "commands.gamemode.success.self": "Modo de juego cambiado a %s", "commands.gamerule.query": "La regla %s está establecida como \"%s\"", "commands.gamerule.set": "La regla %s cambió a \"%s\"", "commands.give.success.multiple": "%3s jugadores recibieron %1s de %2s", "commands.give.success.single": "%3s recibió %1s de %2s", "commands.help.failed": "Comando desconocido o permiso insuficiente", "commands.kick.success": "Se expulsó a %s: %s", "commands.kill.success.multiple": "Eliminadas %s entidades", "commands.kill.success.single": "Mataste a %s", "commands.list.players": "Hay %s de un máximo de %s jugadores en línea: %s", "commands.locate.failed": "No se pudo encontrar esa estructura cerca de aquí", "commands.locate.success": "La estructura de tipo %s más cercana está en %s. (A %s bloques de distancia)", "commands.message.display.incoming": "%s te susurró: %s", "commands.message.display.outgoing": "Susurraste a %s: %s", "commands.op.failed": "Nada cambió: el jugador ya era operador", "commands.op.success": "%s se convirtió en operador(a) del servidor", "commands.pardon.failed": "Nada cambió: el jugador no estaba baneado", "commands.pardon.success": "Se desbaneó a %s", "commands.pardonip.failed": "Nada cambió: la IP no estaba baneada", "commands.pardonip.invalid": "IP no válida", "commands.pardonip.success": "Se desbaneó la IP %s", "commands.particle.failed": "La partícula no era visible para nadie", "commands.particle.success": "Mostrando la partícula %s", "commands.playsound.failed": "El sonido está demasiado lejos para ser escuchado", "commands.playsound.success.multiple": "Sonido %s reproducido a %s jugadores", "commands.playsound.success.single": "Sonido %s reproducido a %s", "commands.publish.alreadyPublished": "La partida multijugador ya se hospeda en el puerto %s", "commands.publish.failed": "No se pudo alojar la partida en LAN", "commands.publish.started": "Mundo en LAN alojado en el puerto %s", "commands.publish.success": "La partida multijugador se aloja en el puerto %s", "commands.recipe.give.failed": "No se aprendieron nuevas recetas", "commands.recipe.give.success.multiple": "%s recetas desbloqueadas a %s jugadores", "commands.recipe.give.success.single": "%s recetas desbloqueadas a %s", "commands.recipe.take.failed": "No hay recetas olvidables", "commands.recipe.take.success.multiple": "%s recetas borradas a %s jugadores", "commands.recipe.take.success.single": "%s recetas borradas a %s", "commands.reload.success": "¡Recargando!", "commands.replaceitem.block.failed": "El bloque especificado no es un contenedor", "commands.replaceitem.block.success": "Slot en %s, %s, %s sustituido por %s", "commands.replaceitem.entity.failed": "No se pudo colocar %s en el slot %s", "commands.replaceitem.entity.success.multiple": "Slot en %s entidades sustituido por %s", "commands.replaceitem.entity.success.single": "Slot en %s sustituido por %s", "commands.replaceitem.slot.inapplicable": "El objetivo no tiene el slot %s", "commands.save.alreadyOff": "El guardado ya está desactivado", "commands.save.alreadyOn": "El guardado ya está activado", "commands.save.disabled": "Autoguardado desactivado", "commands.save.enabled": "Autoguardado activado", "commands.save.failed": "Error al guardar la partida (¿hay espacio en el disco duro?)", "commands.save.saving": "Guardando partida... (¡esto puede tomar un momento!)", "commands.save.success": "Partida guardada", "commands.schedule.created.function": "Función \"%s\" programada en %s ticks (hora de juego: %s)", "commands.schedule.created.tag": "Tag \"%s\" programado en %s ticks (hora de juego: %s)", "commands.schedule.same_tick": "No se puede programar para el tick actual", "commands.scoreboard.objectives.add.duplicate": "Ya existe un objetivo con este nombre", "commands.scoreboard.objectives.add.longName": "Los nombres de objetivos no pueden superar los %s caracteres", "commands.scoreboard.objectives.add.success": "Objetivo %s creado", "commands.scoreboard.objectives.display.alreadyEmpty": "Nada cambió: este espacio de muestra ya estaba vacío", "commands.scoreboard.objectives.display.alreadySet": "Nada cambió: este espacio de muestra ya estaba mostrando este objetivo", "commands.scoreboard.objectives.display.cleared": "Se quitaron los objetivos que se mostraban en el espacio de muestra %s", "commands.scoreboard.objectives.display.set": "El slot %s mostrará el objetivo %s", "commands.scoreboard.objectives.list.empty": "No hay objetivos", "commands.scoreboard.objectives.list.success": "Hay %s objetivos: %s", "commands.scoreboard.objectives.modify.displayname": "Nombre a mostrar del objetivo %s cambiado a %s", "commands.scoreboard.objectives.modify.rendertype": "Tipo de renderizado del objetivo %s cambiado", "commands.scoreboard.objectives.remove.success": "Objetivo %s eliminado", "commands.scoreboard.players.add.success.multiple": "%s puntos agregados al objetivo %s para %s entidades", "commands.scoreboard.players.add.success.single": "%s puntos agregados al objetivo %s para %s (ahora tiene %s puntos)", "commands.scoreboard.players.enable.failed": "Nada cambió: el trigger ya estaba activado", "commands.scoreboard.players.enable.invalid": "La función \"enable\" sólo sirve con objetivos de tipo \"trigger\"", "commands.scoreboard.players.enable.success.multiple": "Trigger %s activado para %s entidades", "commands.scoreboard.players.enable.success.single": "Trigger %s activado para %s", "commands.scoreboard.players.get.null": "No se pudo obtener el puntaje del objetivo %s para %s, no hay registro", "commands.scoreboard.players.get.success": "El puntaje del objetivo %3s para %1s es de %2s", "commands.scoreboard.players.list.empty": "No hay entidades registradas", "commands.scoreboard.players.list.entity.empty": "%s no tiene puntajes para mostrar", "commands.scoreboard.players.list.entity.entry": "%s: %s", "commands.scoreboard.players.list.entity.success": "%s tiene %s puntajes:", "commands.scoreboard.players.list.success": "Hay %s entidades registradas: %s", "commands.scoreboard.players.operation.success.multiple": "Puntaje del objetivo %s actualizado a %s entidades", "commands.scoreboard.players.operation.success.single": "Puntaje del objetivo %s para %s establecido a %s", "commands.scoreboard.players.remove.success.multiple": "%s puntos eliminados al 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"El objetivo no tiene este tag", "commands.tag.remove.success.multiple": "Tag \"%s\" eliminada de %s entidades", "commands.tag.remove.success.single": "Tag \"%s\" eliminada de %s", "commands.team.add.duplicate": "Ya existe un equipo con este nombre", "commands.team.add.longName": "Los nombres de equipos no pueden superar los %s caracteres", "commands.team.add.success": "Equipo %s creado", "commands.team.empty.success": "%s miembros eliminados del equipo %s", "commands.team.empty.unchanged": "Nada cambió: el equipo ya estaba vacío", "commands.team.join.success.multiple": "%s miembros agregados al equipo %s", "commands.team.join.success.single": "%s fue agregado/a al equipo %s", "commands.team.leave.success.multiple": "%s miembros eliminados de sus respectivos equipos", "commands.team.leave.success.single": "%s fue eliminado/a de su equipo", "commands.team.list.members.empty": "No hay miembros en el equipo %s", "commands.team.list.members.success": "El equipo %s tiene %s miembros: %s", "commands.team.list.teams.empty": "No hay equipos", "commands.team.list.teams.success": "Hay %s equipos: %s", "commands.team.option.collisionRule.success": "La regla de colisión para el equipo %s cambió a \"%s\"", "commands.team.option.collisionRule.unchanged": "Nada cambió: la regla de colisión ya tenía este valor", "commands.team.option.color.success": "Color del equipo %s cambiado a %s", "commands.team.option.color.unchanged": "Nada cambió: el equipo ya tenía este color", "commands.team.option.deathMessageVisibility.success": "La visibilidad de avisos de muertes para el equipo %s cambió a \"%s\"", "commands.team.option.deathMessageVisibility.unchanged": "Nada cambió: la visibilidad de avisos de muertes ya tenía este valor", "commands.team.option.friendlyfire.alreadyDisabled": "Nada cambió: el fuego amigo ya estaba desactivado en el equipo", "commands.team.option.friendlyfire.alreadyEnabled": "Nada cambió: el fuego amigo ya estaba activado en el equipo", "commands.team.option.friendlyfire.disabled": "Fuego amigo deshabilitado para el equipo %s", "commands.team.option.friendlyfire.enabled": "Fuego amigo habilitado para el equipo %s", "commands.team.option.name.success": "Nombre del equipo %s cambiado", "commands.team.option.name.unchanged": "Nada cambió: el equipo ya tenía ese nombre", "commands.team.option.nametagVisibility.success": "La visibilidad de las etiquetas de nombre para los jugadores del equipo %s cambió a \"%s\"", "commands.team.option.nametagVisibility.unchanged": "Nada cambió: la visibilidad de nombres ya tenía este valor", "commands.team.option.prefix.success": "Prefijo del equipo cambiado a %s", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyDisabled": "Nada cambió: los miembros del equipo ya no podían ver a sus compañeros invisibles", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyEnabled": "Nada cambió: los miembros ya podían ver a sus compañeros invisibles", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.disabled": "El equipo %s ya no puede ver a los compañeros invisibles", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.enabled": "El equipo %s puede ver ahora a los compañeros invisibles", "commands.team.option.suffix.success": "Sufijo del equipo cambiado a %s", "commands.team.remove.success": "Equipo %s eliminado", "commands.teammsg.failed.noteam": "Para enviar un mensaje a tu equipo debes pertenecer a uno", "commands.teleport.success.entity.multiple": "%s entidades teletransportadas a %s", "commands.teleport.success.entity.single": "%s teletransportado hasta %s", "commands.teleport.success.location.multiple": "%s entidades teletransportadas a %s, %s, %s", "commands.teleport.success.location.single": "%s teletransportado a %s, %s, %s", "commands.time.query": "Hora: %s ticks", "commands.time.set": "Tiempo ajustado a %s ticks", "commands.title.cleared.multiple": "Títulos de %s jugadores eliminados", "commands.title.cleared.single": "Títulos de %s 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objetivos de tipo \"trigger\"", "commands.trigger.failed.unprimed": "Aún no puedes activar este objetivo trigger", "commands.trigger.set.success": "Trigger %s activado (se estableció el valor en %s)", "commands.trigger.simple.success": "Trigger %s activado", "commands.weather.set.clear": "Poniendo el tiempo en despejado", "commands.weather.set.rain": "Poniendo el tiempo en lluvioso", "commands.weather.set.thunder": "Poniendo el tiempo en tormenta", "commands.whitelist.add.failed": "El jugador ya estaba en la lista blanca", "commands.whitelist.add.success": "%s fue agregado a la lista blanca", "commands.whitelist.alreadyOff": "La lista blanca ya estaba desactivada", "commands.whitelist.alreadyOn": "La lista blanca ya estaba activada", "commands.whitelist.disabled": "Lista blanca desactivada", "commands.whitelist.enabled": "Lista blanca activada", "commands.whitelist.list": "Hay %s jugadores en la lista blanca: %s", "commands.whitelist.none": "No hay jugadores en la lista blanca", 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El contenido no se ha generado todavía.", "container.stonecutter": "Cortapiedras", "controls.reset": "Reiniciar", "controls.resetAll": "Reiniciar teclas", "controls.title": "Opciones de controles", "createWorld.customize.buffet.biome": "Selecciona el bioma del mundo", "createWorld.customize.buffet.generator": "Selecciona el generador del mundo", "createWorld.customize.buffet.generatortype": "Generador:", "createWorld.customize.buffet.title": "Personalización de mundo bufet", "createWorld.customize.custom.baseSize": "Altura de la base", "createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset": "Nivel de superficie", "createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight": "Altura de superficie", "createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset": "Detalles del bioma", "createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight": "Altura del bioma", "createWorld.customize.custom.biomeSize": "Tamaño de biomas", "createWorld.customize.custom.center": "Nivel central", "createWorld.customize.custom.confirm1": "Esto reemplazará tu configuración", "createWorld.customize.custom.confirm2": "actual y no se podrá deshacer.", "createWorld.customize.custom.confirmTitle": "¡Atención!", "createWorld.customize.custom.coordinateScale": "Extensión horizontal", "createWorld.customize.custom.count": "Intentos de vetas", "createWorld.customize.custom.defaults": "Por defecto", "createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent": "Tamaño de desniveles", "createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX": "Desniveles de X", "createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ": "Desniveles de Z", "createWorld.customize.custom.dungeonChance": "Cantidad de mazmorras", "createWorld.customize.custom.fixedBiome": "Bioma(s)", "createWorld.customize.custom.heightScale": "Altura", "createWorld.customize.custom.lavaLakeChance": "Rareza de lagos de lava", "createWorld.customize.custom.lowerLimitScale": "Límite inferior", "createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX": "Extensión de X", 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"createWorld.customize.preset.bottomless_pit": "Pozo sin fondo", "createWorld.customize.preset.classic_flat": "Clásico", "createWorld.customize.preset.desert": "Desierto", "createWorld.customize.preset.overworld": "Superficie", "createWorld.customize.preset.redstone_ready": "Listo para redstone", "createWorld.customize.preset.snowy_kingdom": "Reino nevado", "createWorld.customize.preset.the_void": "El vacío", "createWorld.customize.preset.tunnelers_dream": "Sueño del minero", "createWorld.customize.preset.water_world": "Mundo acuático", "createWorld.customize.presets": "Plantillas", "createWorld.customize.presets.list": "O si lo prefieres, ¡puedes elegir entre estas que ya creamos!", "createWorld.customize.presets.select": "Usar plantilla", "createWorld.customize.presets.share": "¿Quieres compartir tu plantilla? ¡Usa el recuadro de abajo!", "createWorld.customize.presets.title": "Selecciona una plantilla", "death.attack.anvil": "%1s fue aplastado por un yunque", "death.attack.anvil.player": "%1s fue aplastado/a por un yunque mientras peleaba con %2s", "death.attack.arrow": "%1s fue disparado por %2s", "death.attack.arrow.item": "%1s fue disparado por %2s con su %3s", "death.attack.cactus": "%1s se pinchó hasta la muerte", "death.attack.cactus.player": "%1s caminó cerca de un cactus mientras escapaba de %2s", "death.attack.cramming": "%1s fue aplastado/a con demasiada fuerza", "death.attack.cramming.player": "%1s fue aplastado/a por %2s", "death.attack.dragonBreath": "%1s fue calcinado por el aliento del dragón", "death.attack.dragonBreath.player": "%1s se quemó con el aliento del dragón de %2s", "death.attack.drown": "%1s se ahogó", "death.attack.drown.player": "%1s se ahogó mientras escapaba de %2s", "death.attack.even_more_magic": "%1s murió por una gran magia", "death.attack.explosion": "%1s explotó", "death.attack.explosion.player": "%1s fue detonado por %2s", "death.attack.explosion.player.item": "%2s mandó a volar a %1s con su %3s", "death.attack.fall": "%1s se golpeó contra el suelo muy fuerte", "death.attack.fall.player": "%1s se golpeó contra el suelo muy fuerte mientras intentaba huir de %2s", "death.attack.fallingBlock": "%1s fue aplastado por un bloque", "death.attack.fallingBlock.player": "%1s fue aplastado/a por un bloque mientras peleaba con %2s", "death.attack.fireball": "%1s fue quemado por una bola de fuego de %2s", "death.attack.fireball.item": "%1s fue calcinado por una bola de fuego de %2s con su %3s", "death.attack.fireworks": "%1s explotó con fuegos artificiales", "death.attack.fireworks.player": "%1s explotó con fuegos artificiales mientras peleaba con %2s", "death.attack.flyIntoWall": "%1s experimentó la energía cinética", "death.attack.flyIntoWall.player": "%1s experimentó la energía cinética mientras intentaba huir de %2s", "death.attack.generic": "%1s murió", "death.attack.generic.player": "%1s murió a causa de %2s", "death.attack.hotFloor": "%1s descubrió que el suelo era lava", "death.attack.hotFloor.player": "%1s caminó por una zona peligrosa por culpa de un(a) %2s", "death.attack.inFire": "%1s ardió en llamas", "death.attack.inFire.player": "%1s ardió en llamas mientras peleaba con %2s", "death.attack.inWall": "%1s se asfixió en una pared", "death.attack.inWall.player": "%1s se asfixió en una pared mientras peleaba con %2s", "death.attack.indirectMagic": "%1s fue asesinado por %2s con su magia", "death.attack.indirectMagic.item": "%1s fue asesinado por %2s con su %3s", "death.attack.lava": "%1s intentó nadar en lava", "death.attack.lava.player": "%1s intentó nadar en lava para escapar de %2s", "death.attack.lightningBolt": "%1s fue golpeado por un rayo", "death.attack.lightningBolt.player": "%1s fue golpeado/a por un rayo mientras peleaba con %2s", "death.attack.magic": "%1s murió por arte de magia", "death.attack.message_too_long": "El mensaje era demasiado largo para ser enviado completo. Aquí lo tienes reducido: %s", "death.attack.mob": "%1s fue asesinado por un(a) %2s", "death.attack.mob.item": "%1s fue asesinado por %2s con su %3s", "death.attack.netherBed.link": "Diseño intencional del juego", "death.attack.netherBed.message": "%1s fue víctima de %2s", "death.attack.onFire": "%1s se quemó hasta la muerte", "death.attack.onFire.player": "%1s ardió hasta reducirse a cenizas mientras luchaba con %2s", "death.attack.outOfWorld": "%1s cayó fuera del mundo", "death.attack.outOfWorld.player": "%1s no quería vivir en el mismo mundo que %2s", "death.attack.player": "%1s fue asesinado/a por %2s", "death.attack.player.item": "%1s fue asesinado por %2s con su %3s", "death.attack.starve": "%1s se murió de hambre", "death.attack.starve.player": "%1s se murió de hambre mientras peleaba con %2s", "death.attack.sweetBerryBush": "%1s se pinchó con un arbusto de bayas dulces hasta morir", "death.attack.sweetBerryBush.player": "%1s se pinchó con un arbusto de bayas dulces hasta morir mientras intentaba huir de %2s", "death.attack.thorns": "%1s fue asesinado mientras trataba de golpear a %2s", "death.attack.thorns.item": "%1s fue asesinado/a por %3s cuando intentó golpear a %2s", "death.attack.thrown": "%1s fue golpeado por %2s", "death.attack.thrown.item": "%1s fue golpeado por %2s con su %3s", "death.attack.trident": "%1s fue empalado/a por %2s", "death.attack.trident.item": "%1s fue empalado/a por %2s con su %3s", "death.attack.wither": "%1s murió descompuesto", "death.attack.wither.player": "%1s murió descompuesto mientras peleaba con %2s", "death.fell.accident.generic": "%1s cayó desde muy alto", "death.fell.accident.ladder": "%1s se cayó de una escalera", "death.fell.accident.vines": "%1s se cayó de unas lianas", "death.fell.accident.water": "%1s cayó fuera del agua", "death.fell.assist": "%1s fue empujado desde muy alto por %2s", "death.fell.assist.item": "%1s fue condenado a caer por %2s con su %3s", "death.fell.finish": "%1s cayó desde muy alto y fue asesinado por %2s", "death.fell.finish.item": "%1s cayó desde muy alto y fue asesinado por %2s con su %3s", "death.fell.killer": "%1s fue condenado a caer desde muy alto", "deathScreen.deleteWorld": "Borrar mundo", "deathScreen.leaveServer": "Salir del servidor", "deathScreen.quit.confirm": "¿Seguro que quieres salir?", "deathScreen.respawn": "Reaparecer", "deathScreen.score": "Puntuación", "deathScreen.spectate": "Observar mundo", "deathScreen.title": "¡Has muerto!", "deathScreen.title.hardcore": "Game Over", "deathScreen.titleScreen": "Menú principal", "debug.advanced_tooltips.help": "F3 + H = Descripción avanzada de ítems", "debug.advanced_tooltips.off": "Descripción avanzada de ítems: no", "debug.advanced_tooltips.on": "Descripción avanzada de ítems: sí", "debug.chunk_boundaries.help": "F3 + G = Mostrar bordes de chunks", "debug.chunk_boundaries.off": "Bordes de chunks: ocultos", "debug.chunk_boundaries.on": "Bordes de chunks: visibles", "debug.clear_chat.help": "F3 + D = Limpiar chat", "debug.copy_location.help": "F3 + C = Copiar la ubicación como comando /tp. Mantenlas para forzar el cierre del juego", "debug.copy_location.message": "Ubicación copiada en el portapapeles", "debug.crash.message": "Estás presionando F3 + C. 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