Merge branch 'v1.20.2'
This commit is contained in:
@ -6,6 +6,7 @@
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[](https://discord.gg/A4qh8BT8Ue)
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[](https://discord.gg/A4qh8BT8Ue)
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### [教程 · Tutorial](https://go-mc.github.io/tutorial/)
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### [教程 · Tutorial](https://go-mc.github.io/tutorial/)
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### [文档 · Documents](https://pkg.go.dev/github.com/Tnze/go-mc)
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Require Go version: 1.20
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Require Go version: 1.20
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@ -17,12 +17,16 @@ type Client struct {
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Conn *Conn
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Conn *Conn
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Auth Auth
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Auth Auth
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// These are filled when login process
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Name string
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Name string
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UUID uuid.UUID
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UUID uuid.UUID
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Events Events
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LoginPlugin map[string]func(data []byte) ([]byte, error)
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ConfigData
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ConfigData
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// Ingame packet handlers
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Events Events
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// Login plugins
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LoginPlugin map[string]func(data []byte) ([]byte, error)
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}
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}
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func (c *Client) Close() error {
|
func (c *Client) Close() error {
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@ -1,175 +0,0 @@
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// This example is a minimal minecraft 1.15.2 server allowing vanilla clients or go-mc/bot to connect.
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//
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// This example handles "ping and list", so you can see its motd and player count in server list.
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// Players can join the server and seeing an empty world. No authentication profile is checked.
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// The KeepAlive packet is not handled, so client might exit 20 seconds later.
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//
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// It doesn't use go-mc/server but the go-mc/net package to handle the connection and implement basic 1.15.2 protocol,
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// proving that even latest go-mc also support old minecraft versions.
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package main
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import (
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"log"
|
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||||||
|
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||||||
"github.com/google/uuid"
|
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||||||
|
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"github.com/Tnze/go-mc/net"
|
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||||||
pk "github.com/Tnze/go-mc/net/packet"
|
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||||||
"github.com/Tnze/go-mc/offline"
|
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)
|
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||||||
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||||||
const (
|
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||||||
ProtocolVersion = 578
|
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MaxPlayer = 200
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||||||
)
|
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||||||
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||||||
// Packet IDs
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const (
|
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PlayerPositionAndLookClientbound = 0x36
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JoinGame = 0x26
|
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||||||
)
|
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||||||
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||||||
func main() {
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||||||
l, err := net.ListenMC(":25565")
|
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||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatalf("Listen error: %v", err)
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
for {
|
|
||||||
conn, err := l.Accept()
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatalf("Accept error: %v", err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
go acceptConn(conn)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
|
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||||||
func acceptConn(conn net.Conn) {
|
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||||||
defer conn.Close()
|
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||||||
// handshake
|
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||||||
protocol, intention, err := handshake(conn)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Printf("Handshake error: %v", err)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
switch intention {
|
|
||||||
default: // unknown error
|
|
||||||
log.Printf("Unknown handshake intention: %v", intention)
|
|
||||||
case 1: // for status
|
|
||||||
acceptListPing(conn)
|
|
||||||
case 2: // for login
|
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||||||
handlePlaying(conn, protocol)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func handlePlaying(conn net.Conn, protocol int32) {
|
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||||||
// login, get player info
|
|
||||||
info, err := acceptLogin(conn)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Print("Login failed")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Write LoginSuccess packet
|
|
||||||
|
|
||||||
if err = loginSuccess(conn, info.Name, info.UUID); err != nil {
|
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||||||
log.Print("Login failed on success")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if err := joinGame(conn); err != nil {
|
|
||||||
log.Print("Login failed on joinGame")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if err := conn.WritePacket(pk.Marshal(PlayerPositionAndLookClientbound,
|
|
||||||
// https://wiki.vg/index.php?title=Protocol&oldid=16067#Player_Position_And_Look_.28clientbound.29
|
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||||||
pk.Double(0), pk.Double(0), pk.Double(0), // XYZ
|
|
||||||
pk.Float(0), pk.Float(0), // Yaw Pitch
|
|
||||||
pk.Byte(0), // flag
|
|
||||||
pk.VarInt(0), // TP ID
|
|
||||||
)); err != nil {
|
|
||||||
log.Print("Login failed on sending PlayerPositionAndLookClientbound")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
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||||||
// Just for block this goroutine. Keep the connection
|
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||||||
for {
|
|
||||||
var p pk.Packet
|
|
||||||
if err := conn.ReadPacket(&p); err != nil {
|
|
||||||
log.Printf("ReadPacket error: %v", err)
|
|
||||||
break
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// KeepAlive packet is not handled, so client might
|
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// exit because of "time out".
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
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type PlayerInfo struct {
|
|
||||||
Name string
|
|
||||||
UUID uuid.UUID
|
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||||||
OPLevel int
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
// acceptLogin check player's account
|
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||||||
func acceptLogin(conn net.Conn) (info PlayerInfo, err error) {
|
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||||||
// login start
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||||||
var p pk.Packet
|
|
||||||
err = conn.ReadPacket(&p)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
err = p.Scan((*pk.String)(&info.Name)) // decode username as pk.String
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// auth
|
|
||||||
const OnlineMode = false
|
|
||||||
if OnlineMode {
|
|
||||||
log.Panic("Not Implement")
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
// offline-mode UUID
|
|
||||||
info.UUID = offline.NameToUUID(info.Name)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// handshake receive and parse Handshake packet
|
|
||||||
func handshake(conn net.Conn) (protocol, intention int32, err error) {
|
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||||||
var (
|
|
||||||
p pk.Packet
|
|
||||||
Protocol, Intention pk.VarInt
|
|
||||||
ServerAddress pk.String // ignored
|
|
||||||
ServerPort pk.UnsignedShort // ignored
|
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||||||
)
|
|
||||||
// receive handshake packet
|
|
||||||
if err = conn.ReadPacket(&p); err != nil {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
err = p.Scan(&Protocol, &ServerAddress, &ServerPort, &Intention)
|
|
||||||
return int32(Protocol), int32(Intention), err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
// loginSuccess send LoginSuccess packet to client
|
|
||||||
func loginSuccess(conn net.Conn, name string, uuid uuid.UUID) error {
|
|
||||||
return conn.WritePacket(pk.Marshal(0x02,
|
|
||||||
pk.String(uuid.String()), // uuid as string with hyphens
|
|
||||||
pk.String(name),
|
|
||||||
))
|
|
||||||
}
|
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||||||
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|
||||||
func joinGame(conn net.Conn) error {
|
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||||||
return conn.WritePacket(pk.Marshal(JoinGame,
|
|
||||||
pk.Int(0), // EntityID
|
|
||||||
pk.UnsignedByte(1), // Gamemode
|
|
||||||
pk.Int(0), // Dimension
|
|
||||||
pk.Long(0), // HashedSeed
|
|
||||||
pk.UnsignedByte(MaxPlayer), // MaxPlayer
|
|
||||||
pk.String("default"), // LevelType
|
|
||||||
pk.VarInt(15), // View Distance
|
|
||||||
pk.Boolean(false), // Reduced Debug Info
|
|
||||||
pk.Boolean(true), // Enable respawn screen
|
|
||||||
))
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,67 +0,0 @@
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|||||||
package main
|
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||||||
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|
||||||
import (
|
|
||||||
"encoding/json"
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||||||
"log"
|
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/google/uuid"
|
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/Tnze/go-mc/chat"
|
|
||||||
"github.com/Tnze/go-mc/net"
|
|
||||||
pk "github.com/Tnze/go-mc/net/packet"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
func acceptListPing(conn net.Conn) {
|
|
||||||
var p pk.Packet
|
|
||||||
for i := 0; i < 2; i++ { // ping or list. Only accept twice
|
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||||||
err := conn.ReadPacket(&p)
|
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||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
switch p.ID {
|
|
||||||
case 0x00: // List
|
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||||||
err = conn.WritePacket(pk.Marshal(0x00, pk.String(listResp())))
|
|
||||||
case 0x01: // Ping
|
|
||||||
err = conn.WritePacket(p)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type player struct {
|
|
||||||
Name string `json:"name"`
|
|
||||||
ID uuid.UUID `json:"id"`
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
// listResp return server status as JSON string
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|
||||||
func listResp() string {
|
|
||||||
var list struct {
|
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||||||
Version struct {
|
|
||||||
Name string `json:"name"`
|
|
||||||
Protocol int `json:"protocol"`
|
|
||||||
} `json:"version"`
|
|
||||||
Players struct {
|
|
||||||
Max int `json:"max"`
|
|
||||||
Online int `json:"online"`
|
|
||||||
Sample []player `json:"sample"`
|
|
||||||
} `json:"players"`
|
|
||||||
Description chat.Message `json:"description"`
|
|
||||||
FavIcon string `json:"favicon,omitempty"`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
list.Version.Name = "Chat Server"
|
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||||||
list.Version.Protocol = ProtocolVersion
|
|
||||||
list.Players.Max = MaxPlayer
|
|
||||||
list.Players.Online = 123
|
|
||||||
list.Players.Sample = []player{} // must init. can't be nil
|
|
||||||
list.Description = chat.Message{Text: "Powered by go-mc", Color: "blue"}
|
|
||||||
|
|
||||||
data, err := json.Marshal(list)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Panic("Marshal JSON for status checking fail")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return string(data)
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,17 +0,0 @@
|
|||||||
{
|
|
||||||
piglin_safe: 0b,
|
|
||||||
natural: 1b,
|
|
||||||
ambient_light: 0.0f,
|
|
||||||
infiniburn: "minecraft:infiniburn_overworld",
|
|
||||||
respawn_anchor_works: 0b,
|
|
||||||
has_skylight: 1b,
|
|
||||||
bed_works: 1b,
|
|
||||||
effects: "minecraft:overworld",
|
|
||||||
has_raids: 1b,
|
|
||||||
min_y: 0,
|
|
||||||
height: 256,
|
|
||||||
logical_height: 256,
|
|
||||||
coordinate_scale: 1.0d,
|
|
||||||
ultrawarm: 0b,
|
|
||||||
has_ceiling: 0b
|
|
||||||
}
|
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -1,186 +0,0 @@
|
|||||||
// This example is a minimal minecraft 1.17.1 server allowing vanilla clients or go-mc/bot to connect.
|
|
||||||
// Has the same functionality as "simpleServer1.15.2", but with 1.17.1 protocol.
|
|
||||||
//
|
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||||||
// It is used to test DimensionCodec stuffs during go-mc development.
|
|
||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
_ "embed"
|
|
||||||
"log"
|
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/google/uuid"
|
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/Tnze/go-mc/nbt"
|
|
||||||
"github.com/Tnze/go-mc/net"
|
|
||||||
pk "github.com/Tnze/go-mc/net/packet"
|
|
||||||
"github.com/Tnze/go-mc/offline"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
const (
|
|
||||||
ProtocolVersion = 756
|
|
||||||
MaxPlayer = 200
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
// Packet IDs
|
|
||||||
const (
|
|
||||||
PlayerPositionAndLookClientbound = 0x38
|
|
||||||
JoinGame = 0x26
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
func main() {
|
|
||||||
l, err := net.ListenMC(":25565")
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatalf("Listen error: %v", err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for {
|
|
||||||
conn, err := l.Accept()
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatalf("Accept error: %v", err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
go acceptConn(conn)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func acceptConn(conn net.Conn) {
|
|
||||||
defer conn.Close()
|
|
||||||
// handshake
|
|
||||||
protocol, intention, err := handshake(conn)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Printf("Handshake error: %v", err)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
switch intention {
|
|
||||||
default: // unknown error
|
|
||||||
log.Printf("Unknown handshake intention: %v", intention)
|
|
||||||
case 1: // for status
|
|
||||||
acceptListPing(conn)
|
|
||||||
case 2: // for login
|
|
||||||
handlePlaying(conn, protocol)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func handlePlaying(conn net.Conn, protocol int32) {
|
|
||||||
// login, get player info
|
|
||||||
info, err := acceptLogin(conn)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Print("Login failed")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Write LoginSuccess packet
|
|
||||||
|
|
||||||
if err = loginSuccess(conn, info.Name, info.UUID); err != nil {
|
|
||||||
log.Print("Login failed on success")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if err := joinGame(conn); err != nil {
|
|
||||||
log.Print("Login failed on joinGame")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if err := conn.WritePacket(pk.Marshal(PlayerPositionAndLookClientbound,
|
|
||||||
// https://wiki.vg/index.php?title=Protocol&oldid=16067#Player_Position_And_Look_.28clientbound.29
|
|
||||||
pk.Double(0), pk.Double(0), pk.Double(0), // XYZ
|
|
||||||
pk.Float(0), pk.Float(0), // Yaw Pitch
|
|
||||||
pk.Byte(0), // flag
|
|
||||||
pk.VarInt(0), // TP ID
|
|
||||||
pk.Boolean(false), // Dismount vehicle
|
|
||||||
)); err != nil {
|
|
||||||
log.Printf("Login failed on sending PlayerPositionAndLookClientbound: %v", err)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Just for block this goroutine. Keep the connection
|
|
||||||
for {
|
|
||||||
var p pk.Packet
|
|
||||||
if err := conn.ReadPacket(&p); err != nil {
|
|
||||||
log.Printf("ReadPacket error: %v", err)
|
|
||||||
break
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// KeepAlive packet is not handled, so client might
|
|
||||||
// exit because of "time out".
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type PlayerInfo struct {
|
|
||||||
Name string
|
|
||||||
UUID uuid.UUID
|
|
||||||
OPLevel int
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// acceptLogin check player's account
|
|
||||||
func acceptLogin(conn net.Conn) (info PlayerInfo, err error) {
|
|
||||||
// login start
|
|
||||||
var p pk.Packet
|
|
||||||
err = conn.ReadPacket(&p)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
err = p.Scan((*pk.String)(&info.Name)) // decode username as pk.String
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// auth
|
|
||||||
const OnlineMode = false
|
|
||||||
if OnlineMode {
|
|
||||||
log.Panic("Not Implement")
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
// offline-mode UUID
|
|
||||||
info.UUID = offline.NameToUUID(info.Name)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// handshake receive and parse Handshake packet
|
|
||||||
func handshake(conn net.Conn) (protocol, intention int32, err error) {
|
|
||||||
var (
|
|
||||||
p pk.Packet
|
|
||||||
Protocol, Intention pk.VarInt
|
|
||||||
ServerAddress pk.String // ignored
|
|
||||||
ServerPort pk.UnsignedShort // ignored
|
|
||||||
)
|
|
||||||
// receive handshake packet
|
|
||||||
if err = conn.ReadPacket(&p); err != nil {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
err = p.Scan(&Protocol, &ServerAddress, &ServerPort, &Intention)
|
|
||||||
return int32(Protocol), int32(Intention), err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// loginSuccess send LoginSuccess packet to client
|
|
||||||
func loginSuccess(conn net.Conn, name string, uuid uuid.UUID) error {
|
|
||||||
return conn.WritePacket(pk.Marshal(0x02,
|
|
||||||
pk.UUID(uuid),
|
|
||||||
pk.String(name),
|
|
||||||
))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//go:embed DimensionCodec.snbt
|
|
||||||
var dimensionCodecSNBT string
|
|
||||||
|
|
||||||
//go:embed Dimension.snbt
|
|
||||||
var dimensionSNBT string
|
|
||||||
|
|
||||||
func joinGame(conn net.Conn) error {
|
|
||||||
return conn.WritePacket(pk.Marshal(JoinGame,
|
|
||||||
pk.Int(0), // EntityID
|
|
||||||
pk.Boolean(false), // Is hardcore
|
|
||||||
pk.UnsignedByte(1), // Gamemode
|
|
||||||
pk.Byte(1), // Previous Gamemode
|
|
||||||
pk.Array([]pk.Identifier{"world"}), // World Names
|
|
||||||
pk.NBT(nbt.StringifiedMessage(dimensionCodecSNBT)), // Dimension codec
|
|
||||||
pk.NBT(nbt.StringifiedMessage(dimensionSNBT)), // Dimension
|
|
||||||
pk.Identifier("world"), // World Name
|
|
||||||
pk.Long(0), // Hashed Seed
|
|
||||||
pk.VarInt(MaxPlayer), // Max Players
|
|
||||||
pk.VarInt(15), // View Distance
|
|
||||||
pk.Boolean(false), // Reduced Debug Info
|
|
||||||
pk.Boolean(true), // Enable respawn screen
|
|
||||||
pk.Boolean(false), // Is Debug
|
|
||||||
pk.Boolean(true), // Is Flat
|
|
||||||
))
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,66 +0,0 @@
|
|||||||
package main
|
|
||||||
|
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||||||
import (
|
|
||||||
"encoding/json"
|
|
||||||
"log"
|
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/Tnze/go-mc/chat"
|
|
||||||
"github.com/Tnze/go-mc/net"
|
|
||||||
pk "github.com/Tnze/go-mc/net/packet"
|
|
||||||
"github.com/google/uuid"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
func acceptListPing(conn net.Conn) {
|
|
||||||
var p pk.Packet
|
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||||||
for i := 0; i < 2; i++ { // ping or list. Only accept twice
|
|
||||||
err := conn.ReadPacket(&p)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
switch p.ID {
|
|
||||||
case 0x00: // List
|
|
||||||
err = conn.WritePacket(pk.Marshal(0x00, pk.String(listResp())))
|
|
||||||
case 0x01: // Ping
|
|
||||||
err = conn.WritePacket(p)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type player struct {
|
|
||||||
Name string `json:"name"`
|
|
||||||
ID uuid.UUID `json:"id"`
|
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||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// listResp return server status as JSON string
|
|
||||||
func listResp() string {
|
|
||||||
var list struct {
|
|
||||||
Version struct {
|
|
||||||
Name string `json:"name"`
|
|
||||||
Protocol int `json:"protocol"`
|
|
||||||
} `json:"version"`
|
|
||||||
Players struct {
|
|
||||||
Max int `json:"max"`
|
|
||||||
Online int `json:"online"`
|
|
||||||
Sample []player `json:"sample"`
|
|
||||||
} `json:"players"`
|
|
||||||
Description chat.Message `json:"description"`
|
|
||||||
FavIcon string `json:"favicon,omitempty"`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
list.Version.Name = "Chat Server"
|
|
||||||
list.Version.Protocol = ProtocolVersion
|
|
||||||
list.Players.Max = MaxPlayer
|
|
||||||
list.Players.Online = 123
|
|
||||||
list.Players.Sample = []player{} // must init. can't be nil
|
|
||||||
list.Description = chat.Message{Text: "Powered by go-mc", Color: "blue"}
|
|
||||||
|
|
||||||
data, err := json.Marshal(list)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Panic("Marshal JSON for status checking fail")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return string(data)
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,91 +0,0 @@
|
|||||||
// sniffRegistryCodec is an example that acts as a client,
|
|
||||||
// connects to the server and saves its RegistryCodec to a .nbt file.
|
|
||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"flag"
|
|
||||||
"log"
|
|
||||||
"os"
|
|
||||||
|
|
||||||
//"github.com/mattn/go-colorable"
|
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/Tnze/go-mc/bot"
|
|
||||||
"github.com/Tnze/go-mc/bot/basic"
|
|
||||||
_ "github.com/Tnze/go-mc/data/lang/zh-cn"
|
|
||||||
"github.com/Tnze/go-mc/data/packetid"
|
|
||||||
"github.com/Tnze/go-mc/nbt"
|
|
||||||
pk "github.com/Tnze/go-mc/net/packet"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
var (
|
|
||||||
address = flag.String("address", "127.0.0.1", "The server address")
|
|
||||||
client *bot.Client
|
|
||||||
player *basic.Player
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
func main() {
|
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||||||
flag.Parse()
|
|
||||||
// log.SetOutput(colorable.NewColorableStdout())
|
|
||||||
client = bot.NewClient()
|
|
||||||
client.Auth.Name = "Daze"
|
|
||||||
player = basic.NewPlayer(client, basic.DefaultSettings, basic.EventsListener{})
|
|
||||||
|
|
||||||
// To receive the raw NBT data, create a new packet handler
|
|
||||||
// instead of just reading player.RegistryCodec in GameStart event.
|
|
||||||
client.Events.AddListener(bot.PacketHandler{
|
|
||||||
ID: packetid.ClientboundLogin,
|
|
||||||
Priority: 50,
|
|
||||||
F: onLogin,
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
// Login
|
|
||||||
err := client.JoinServer(*address)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatal(err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
log.Println("Login success")
|
|
||||||
|
|
||||||
// JoinGame
|
|
||||||
for {
|
|
||||||
if err = client.HandleGame(); err == nil {
|
|
||||||
panic("HandleGame never return nil")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
log.Fatal(err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func onLogin(p pk.Packet) error {
|
|
||||||
var DimensionNames []pk.Identifier
|
|
||||||
var RegistryCodec nbt.RawMessage
|
|
||||||
err := p.Scan(
|
|
||||||
new(pk.Int), // Entity ID
|
|
||||||
new(pk.Boolean), // Is hardcore
|
|
||||||
new(pk.Byte), // Gamemode
|
|
||||||
new(pk.Byte), // Previous Gamemode
|
|
||||||
pk.Array(&DimensionNames), // Dimension Names
|
|
||||||
pk.NBT(&RegistryCodec), // Registry Codec (Only care about this)
|
|
||||||
// ...Ignored
|
|
||||||
)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
err = saveToFile("RegistryCodec.nbt", RegistryCodec)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
log.Print("Successfully written RegistryCodec.nbt")
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func saveToFile(filename string, value any) (err error) {
|
|
||||||
f, err := os.Create(filename)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
defer func(f *os.File) {
|
|
||||||
if err2 := f.Close(); err == nil {
|
|
||||||
err = err2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}(f)
|
|
||||||
return nbt.NewEncoder(f).Encode(value, "")
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,33 +0,0 @@
|
|||||||
// This example used to act as a launcher, log in and obtain the access token.
|
|
||||||
// The Yggdrasil Authentication is no longer available. This example doesn't work now.
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// For now, you should use Microsoft Authentication. The description and example code can be found here:
|
|
||||||
// https://wiki.vg/Microsoft_Authentication_Scheme
|
|
||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"flag"
|
|
||||||
"fmt"
|
|
||||||
"os"
|
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/Tnze/go-mc/yggdrasil"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
var (
|
|
||||||
user = flag.String("user", "", "Can be an email address or player name for unmigrated accounts")
|
|
||||||
pswd = flag.String("password", "", "Your password")
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
func main() {
|
|
||||||
flag.Parse()
|
|
||||||
|
|
||||||
resp, err := yggdrasil.Authenticate(*user, *pswd)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
fmt.Println(err)
|
|
||||||
os.Exit(1)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
id, name := resp.SelectedProfile()
|
|
||||||
fmt.Println("user:", name)
|
|
||||||
fmt.Println("uuid:", id)
|
|
||||||
fmt.Println("astk:", resp.AccessToken())
|
|
||||||
}
|
|
39
server/configuration.go
Normal file
39
server/configuration.go
Normal file
@ -0,0 +1,39 @@
|
|||||||
|
package server
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"github.com/Tnze/go-mc/chat"
|
||||||
|
"github.com/Tnze/go-mc/data/packetid"
|
||||||
|
"github.com/Tnze/go-mc/net"
|
||||||
|
pk "github.com/Tnze/go-mc/net/packet"
|
||||||
|
"github.com/Tnze/go-mc/registry"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
type ConfigHandler interface {
|
||||||
|
AcceptConfig(conn *net.Conn) error
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type Configurations struct {
|
||||||
|
Registries registry.NetworkCodec
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (c *Configurations) AcceptConfig(conn *net.Conn) error {
|
||||||
|
err := conn.WritePacket(pk.Marshal(
|
||||||
|
packetid.ClientboundConfigRegistryData,
|
||||||
|
pk.NBT(c.Registries),
|
||||||
|
))
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
err = conn.WritePacket(pk.Marshal(
|
||||||
|
packetid.ClientboundConfigFinishConfiguration,
|
||||||
|
))
|
||||||
|
return err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type ConfigFailErr struct {
|
||||||
|
reason chat.Message
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (c ConfigFailErr) Error() string {
|
||||||
|
return "config error: " + c.reason.ClearString()
|
||||||
|
}
|
@ -157,6 +157,15 @@ func (d *MojangLoginHandler) AcceptLogin(conn *net.Conn, protocol int32) (name s
|
|||||||
pk.String(name),
|
pk.String(name),
|
||||||
pk.Array(properties),
|
pk.Array(properties),
|
||||||
))
|
))
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// receive login ack
|
||||||
|
err = conn.ReadPacket(&p)
|
||||||
|
if err == nil && packetid.ServerboundPacketID(p.ID) != packetid.ServerboundLoginAcknowledged {
|
||||||
|
err = wrongPacketErr{expect: int32(packetid.ServerboundLoginAcknowledged), get: p.ID}
|
||||||
|
}
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -38,14 +38,15 @@ import (
|
|||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
const (
|
const (
|
||||||
ProtocolName = "1.19.4"
|
ProtocolName = "1.20.2"
|
||||||
ProtocolVersion = 762
|
ProtocolVersion = 764
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
type Server struct {
|
type Server struct {
|
||||||
*log.Logger
|
*log.Logger
|
||||||
ListPingHandler
|
ListPingHandler
|
||||||
LoginHandler
|
LoginHandler
|
||||||
|
ConfigHandler
|
||||||
GamePlay
|
GamePlay
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -89,6 +90,20 @@ func (s *Server) AcceptConn(conn *net.Conn) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
s.AcceptConfig(conn)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
var configErr ConfigFailErr
|
||||||
|
if errors.As(err, &configErr) {
|
||||||
|
_ = conn.WritePacket(pk.Marshal(
|
||||||
|
packetid.ClientboundConfigDisconnect,
|
||||||
|
configErr.reason,
|
||||||
|
))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if s.Logger != nil {
|
||||||
|
s.Logger.Printf("client %v config error: %v", conn.Socket.RemoteAddr(), err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
s.AcceptPlayer(name, id, profilePubKey, properties, protocol, conn)
|
s.AcceptPlayer(name, id, profilePubKey, properties, protocol, conn)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
Reference in New Issue
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